Ali JRPGs še vedno pomembno in iskanje;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Ali JRPGs še vedno pomembno in iskanje; - Igre
Ali JRPGs še vedno pomembno in iskanje; - Igre

Vsebina

Jutri zjutraj se je v gledališču Naga zbralo več medijev, ki so razpravljali o prihodnosti JRPG - japonskih RPG-ov.


Prisotni sta bili Adam Rippon z Muteki, Destructoidov Dale North, Kotakujev Jason Schreier in Polygonova Alexa Corriea.

Jason je predstavil vprašanje, da mnogi verjamejo, da JRPG postajajo zastareli, mehanike pametne in nepomembne. Adam se je odzval s trditvijo, da bo, dokler bo igra narejena in bo imela strast, pomembna in dobra igra. Dale se je strinjal s sklicevanjem Ni No Kuni- igra ima zastarelo mehaniko, vendar je še vedno neverjetna igra.

Je struktura poškodovana?

Jason se sprašuje, če je struktura žanra zlomljena; Alexa misli, da današnji igralec preprosto ne želi vlagati v dolgo potopitev. Je JRPG igralec popolnoma drugačna pasma? Alexa verjame, da so.

Igralci JRPG so odraščali s temi veliko daljšimi igrami in so vajeni preživeti 70+ ur na eni sami igri. Zato ni čudno, da so razvijalci prišli na mobilno platformo - zdaj lahko igralci vzamejo zgodbo na cesto in niso pod pritiskom, da bi svoje igre igrali na večerih po delu ali po šoli. Dale je dejal: "... super je, da lahko shraniš in igraš kjerkoli." To bo zagotovo pomagalo preživeti žanr.


Vidiki žanra

Ko se je pojavil Fire Emblem: Awakening, se je Jason spraševal, ali se FE celo šteje za tradicionalno JRPG, glede na mrežni strukturiran sistem. Alexa je verjela, da je to končno, glede na to, da še vedno obstajajo osebne povezave in karakterni odnosi, ki se redko kdaj zgodijo v drugih žanrih. "V resnici ne vemo, kako delujejo Mario in Peach."

Kaj pa boj? Žanr se na splošno drži s sistemom na vrsti. Trinajst, na primer, ima razveseljiv sistem v tem, da je zelo hiter. Serija Lunar se je pojavila tudi kot zahtevna in hitra.

Vprašanje Nostalgije

Mnogi trdijo, da tisti, ki igrajo JRPG, to počnejo samo zato, ker so to igre, s katerimi so odraščali.

Ali je sistem zaželen samo tistim, ki so z njim odraščali? Adam meni, da to velja za vse zvrsti iger, starejšim občinstvom pa je težko priti v nove žanre, obdobje. Alexa je izjavila, da ni bilo nobenih prehodnih JRPG-jev, zato mlajše občinstvo ne privlači starejši žanr. Vsak kovanec je dvostranski; starejšim in mlajšim občinstvom ta žanr ni dostopen. "Cel žanr je samo ... počasen. Počasen je."


Razen za Pokemon, očitno.