Vsebina
Pot nazaj v času SNES, ko Final Fantasy VI je bila prevladujoča (takrat imenovana III za severnoameriško množico), nihče ni mogel predvideti, kako široka bi bila ta serija.
Iz nepričakovanega Chocobo Racing na potezni boj Final Fantasy Taktike slogu odprtega sveta FF XV in na crossover mehanika mehurčka Dissidia, to je franšiza, ki preprosto ne more ustaviti preoblikovanja v nove oblike.
Igralci PS4, ki so kdajkoli želeli videti Golbeza premagati smrklje iz oblaka Cloud ali gledati Terro FF6 pojdite v mesto na Ultimecii (na način, ki ni hentai), s katerim se zdaj želijo Dissidia Final Fantasy NT.
Skrivnostna narava arkadne igre se ujema z ekipno, 3v3 bojno mehaniko v tem vhodu, ki vidi desetine Final Fantasy znakov, ki jih izločijo za bojno prevlado.
Chaos of Combat
Obstaja nekaj sprememb od prejšnjih vnosov v Dissidia seriji, čeprav so osnove enake. Če samo skočite, dolgotrajne vadnice povzročajo občutek, da se tukaj dogaja neverjetno kompleksen sistem, v praksi pa je vse se precej dobro prenaša v kaos, ko je dejansko v igri.
Bili so časi v spletnih ali multiplayer tekmah ali offline bitke AI, kjer sem iskreno ni imel pojma, kdo sem ciljanje ali kdo me je tarča. Vsi dodging, stražar dvig, combo verige, in combo ustavljanje, da bi dobili vaše napade napadi off prvi samo propad, ko pravi ljudje so mashing gumbi.
S šestimi igralci, ki se borijo, in drugimi potencialnimi predmeti na zaslonu, ki jih ciljno usmerjajo, se ne poskuša osredotočiti na skladno strategijo večino časa. Bolj kot samo zemeljsko usmerjena bitka, boj je pogosto tudi akrobatski in na zraku do a Skriven Tiger, Skriti zmaj ravni.
Ob tem je povsem dovolj prostora za kvalificirane igralce, da izkoristijo mehaniko igre in se dvignejo nad kaos, toda na splošno je vsaka bitka velikanski nered z napadom meča, ki povzroči izločanje zaslona, energetski udarci, ki se sprožijo po areni. in povabila, ki prehitevajo celotno tekmo.
Ttukaj je pogosto preveč dogajanja na zaslonu, da bi lahko sledili vsem.
Na voljo sta dva različna načinatista, kjer vaša skupina treh položi na drugo skupino treh igralcev, dokler ena ekipa ni mrtva, in druga, kjer morate braniti svoje jedro ali odstraniti jedro nasprotne ekipe.
Combat je v bistvu enaka izkušnja v obeh načinih, saj se igralci med seboj poskušajo podreti pogumom in nato gredo v napad HP. Lahko postanete ranljivi, da sprožite poziv, ki pomaga vaši zabavi, z običajnih osumljencev, kot sta Odin in Leviathan na dotik.
Ex Skills so v bistvu uroki serije, kot je Poisonaga poslal zelene škodljive orbite ali Regen, ki vsakomur daje HP ali pogum za pogum. Ex Burst-i so bili zaklenjeni, ker bi tako pogosto prekinili pretok 3v3 borbe, vendar pa vam poziv še vedno daje mini sceno, kjer lahko sedite.
Biti v zraku je pogosto prav tako koristen kot izogibanje strani na stran.Final Fantasy Zgodovina je prinesla življenje
Cela točka Dissidia je postavitev, in tukaj je impresivna glasbena zasedba, ki vključuje 28 Final Fantasy junaki in zločinci iz prve igre NES vse do Final Fantasy XVje emo boy band spredaj.
Jaz nisem osebno ljubitelj te 3D interpretacije Kefke, ampak drugače, širok spekter tipov znakov ponuja skoraj vse FF oboževalec bi lahko želel, od Cecila do Zidana v Cloud of Darkness.
Razporeditev znakov je razdeljena na Tipi Vanguard, Marksman, Specialist in Assassinvsak se odlikuje z različnimi veščinami in ponuja različne hitrosti in prednost pred napadom.
Možno je tudi veliko prilagoditev v slogu igre, saj lahko izbirate med različnimi Ex Skills in pozivi med tekmami, vsak lik pa ima različne osnovne pogumne napade.
Kako pogosto boste prišli do Ramze FFT, Firion od FF2, in cesar iz FF3 vse je poravnano, pripravljeno na bitko na isti strani?Plačilo brez plačila
Za tiste, ki radi igrajo enojni zgodovinski segment borbenih iger, je treba razmisliti o eni pomembni prelomnici.
Izkušnje Dissidia Final Fantasy NT zgodbo, morate porabiti točke, imenovane Memoria (v bistvu sprostitev spominov), vendar začnete z enim samim spominom za sprostitev začetne scene.
Celoten kup vozlišč se nahaja na poti zgodbe, pri čemer so nekateri odrezani in nekateri od njih so dejanske bitke. Odklepanje nadaljnjih vozlišč pomeni več zaslužka Memoria, ki se zgodi samo, ko se dvignete - in to se zgodi samo z igranjem spletnih tekem ali preletom dolgih povezav AI v bitki brez povezave.
To ni ravno paywall, vendar je hkrati čudno, da so segmenti zgodbe z enim igralcem zaklenjeni, dokler ne zmeljemo preko spletnih tekem. Po eni strani to pomeni, da igralci izboljšajo svoje sposobnosti, po drugi strani pa ni smiselno prisiliti nekoga, da igra na spletu, preden lahko gredo skozi območja z enim igralcem.
Na tej fronti Dissidia NTOsnovni okvir zgodbe je nekaj zanimivega - da so vsi ti ikoni skozi zgodovino franšize dobesedno brez namena v mirnem svetu brez spora - vendar je splošna izvedba tisto, kar bi pričakovali od borbene igre.
Potem spet obstaja samo toliko, kar lahko pričakujete od zgodbe, ki vdre v Exdeath v isto vesolje, kot je Lupina Leonheart.Spodnja črta
Vidim, kako Dissidia Final Fantasy NT v petek zvečer na arkadi bi bilo petje z vašimi petimi prijatelji, ki so se uprli na Rockstar, a kolikor je dejansko igral doma za daljše časovno obdobje, tu je omejen zabaven dejavnik.
Medtem ko ima ikonsko glasbo, klasične lokacije in zanimive mashupove znake, ki vam bodo všeč Final Fantasy oboževalci, brez stalne zgodbe o tradicionalni RPG ali bolj strukturirani obliki tipične borbene igre, preprosto ni veliko razloga, da bi se vedno znova vračali Dissidia Final Fantasy NT.
Navdušenci 3v3 bi lahko dobili nekaj od tega, in seveda bodo fanatiki serije želeli poskusiti, drugače pa je to scenarij "najem pred nakupom".
Naša ocena 6 Klasična glasba in liki bodo pritegnili oboževalce franšize, toda divji, grd boji se hitro starajo. Preberite o našem celotnem pregledu Dissidia NT. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene