Igre z neenakostjo Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Igre z neenakostjo Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl - Igre
Igre z neenakostjo Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl - Igre

Do strani Kickstarter za prihajajočo igro Disparity Games je ostalo samo deset dni, Ninja Pizza Girl, doseže rok. So samo okoli 12.000 dolarjev manj od njihovega cilja, vendar Jason Stark, programer in oblikovalec igre Disparity Games, upa na najboljše in ohranja pozitiven razvojni proces. Starkova najstarejša hčerka je navdihnila igro: jemala razred borilnih veščin in opravljala službo za dostavo pice. Prišla bi domov in povedala zanimivo - in včasih zaskrbljujoče - račune svojega delovnega dne svoji družini, v skladu z videoposnetkom na njihovi strani Kickstarter.


Poglejte, kaj Stark pravi za razvoj Ninja Pizza Girl in kaj nameravajo storiti igre Disparity, če cilj ni izpolnjen, kaj so načrtovali v prihodnosti, in njegov nasvet za ambiciozne neodvisne razvijalce iger po vsem svetu.

Igra Skinny: Vaša stran Kickstarter ima trenutno 930 podpornikov, 22.903 $ od dvignjenih 35.000 $ in 10 dni pred iztekom roka. Če želeni cilj ni dosežen do roka, kakšen bo vaš naslednji korak?

Jason Stark: No prva stvar - počutili se bomo razočarani! In potem bomo ponovno ovrednotili, kje smo in koliko originalne zasnove igre bomo lahko dosegli. Nekatere funkcije bodo izrezane. Nekatere platforme bodo verjetno opuščene. Upoštevali bomo tudi druge načine zbiranja prihodkov, kot je zgodnji dostop Steama, in možnost opravljanja pogodbenega dela za plačilo več. Ninja Pizza Girl razvoj.

Ninja Pizza Girl bo končano. To bi trajalo dlje in morda ne bi bilo tako dobro. Toda najslabši del o neuspešnem Kickstarterju bi bil to, kar piše o komercialni sposobnosti projekta. Če ne moremo zbrati 35.000 $, kaj to pravi o naših prihodnjih prodajnih številkah?


Igra Skinny: Ali se bo nadaljeval ali podaljšal rok za Kickstarter stran? Zakaj je tako velik cilj zastavljen samo za trideset dni? Kako bodo sredstva to imajo pomoč ali ovirajo proizvodnjo Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter ne dovoljuje nadaljevanja ali podaljšanja rokov. Smešno je, da pokličete $ 35 000 velik cilj. Moji prijatelji so oblikovali studio "5 Lives" in prva stvar, ki je naredila, je bila kampanja Kickstarter, ki je zbrala milijon dolarjev! Ko boste odstranili stroške dejanskega zagona Kickstarterja, nam bo 35.000 $ dalo dodaten čas, ki ga potrebujemo, da dokončamo NPG v našo prvotno oblikovno specifikacijo. Pravzaprav sem resnično v upanju, da bomo dosegli cilj »vključevanje«. ki nam bo omogočila dodajanje vseh funkcij dostopnosti.

Igra Skinny: In kako bi se to zgodilo?

Jason Stark: Naš cilj financiranja je 35.000 $. Če tega ne bomo prizadeli, nihče ne bo obtožen obljubljenega denarja, nobena nagrada ne bo poslana in kampanja »ni uspela«. Cilj raztezanja je ciljni znesek denarja nad minimalnim ciljem. Če dosežemo 40.000 $, bomo dodatna sredstva porabili za edinstveno glasbo. Če dosežemo 45.000 dolarjev, bomo ta denar uporabili za dodajanje funkcij za podporo igralcem, ki se ukvarjajo z motnjami. In tako naprej.


Igra Skinny: Ninja Pizza Girl je na voljo za sisteme Android in iOS, PC, Mac, Linux in Wii-U. Zakaj Wii-U? Kako se bodo izkušnje igranja razlikovale med različnimi platformami (konzola do prenosne naprave z računalnikom)?

Jason StarkZakaj Wii-U? Ker je Nintendo super! Pokazali smo NPG na reprezentanco Nintendo na konvenciji o avstrijskih igrah in so bili resnično navdušeni. Med celotnim procesom so bili fantastični in podporni. Mislimo, da je NPG odličen za Wii-U z Nintendovim poudarkom na zabavnih, prijateljskih doživetjih iger, ki se razlikujejo od tipičnih strele.

Kako se bodo izkušnje igranja razlikovale? Ne toliko res. Glavne razlike bodo v metodi krmilnika. Na Wii-U boste uporabljali krmilnik. Na PC / Mac lahko uporabljate tipkovnico / miško ali krmilnik, naprave na zaslonu na dotik pa bodo uporabljale virtualne gumbe. Igra je bila razvita z najtežjo napravo v mislih (telefon), tako da je dobil zelo preprost nadzorni sistem, ki je preprost za pristanek. In stranska prednost, da imate preprost nadzorni sistem, pomeni, da je igra sama po sebi invalidi - prijazen igralec, in prijazen do otroka, in oseba, ki ni igrala video igre, preden je bila prijazna.

Igra Skinny: Koliko nivojev bo imela igra? Ali bo obstajal neskončen način, časovni napad itd.? Ali bodo dosežki, ki si jih boste zaslužili, ves čas napredovanja igre? Če da, kakšne vrste?

Jason Stark: Igra je trenutno načrtovana za 24 stopenj, čeprav se to lahko poveča glede na cilje raztezanja. Ne bo neskončnega načina, vendar bodo časovni načini napada. Ravni so bile oblikovane tako, da izzivajo tekmovalne tekače hitrosti in da so na splošno zabavne. Obstajale bodo spletne plošče voditeljev, zato upam, da bodo nekateri ljudje prišli v tekmovalni duh.

Doseženi bodo dosežki. Specifikacij še nismo oblikovali, ampak bodo nagrajevali vse vrste stvari. Želimo, da bi vsi zaslužili dosežke, ne le izkušene igralce. Torej bi lahko dosegli dosežek, da bi poskušali doseči 10-kratno raven ali dosežek, da bi našli vse zbrane na ravni ali dosežek za dostavo pice z manj kot 10 sekundami. Ninja Pizza Girl gre za doseganje preseganja tipične igralske publike, zato je vse zasnovano s tem v mislih.

Igra Skinny: Kdaj Ninja Pizza Girl je sproščen, kaj upamo, da bodo igralci odvzeli to igro?

Jason Stark: Resnično upam, da bo navdih in upanju za tiste, ki so žrtev nasilja. Upam, da bo igralcem igralcem zagotovil zgled. Upam, da bo ljudem pokazal stališče, ki ga niso doživeli. Upam, da so jih zasmejali. Upam, da so bili žalostni. In upam, da so se res zabavali! Ena od mojih najljubših stvari je gledanje 15-letnih fantov, ki igrajo NPG. Zdi se, da ga imajo radi in upam, da jim pokaže, kakšno je življenje za dekleta v njihovem življenju. Če bomo svetu dali nekaj razumevanja, bomo zelo srečni.

Igra Skinny: Ali upaš, da boš naredil nadaljevanje te igre ali odcepitve v prihodnosti? Morda igra z več igralci z drugačnim, a podobnim konceptom?

Jason Stark: Ne gre za nekaj, kar smo načrtovali, ampak bomo pustili oboževalcem, da nam bodo povedali, kaj hočejo, če pa je povpraševanje, bi rad razširil vesolje NPG.

Igra Skinny: Katere druge projekte trenutno izvajate? Kot "Dark Days"?

Jason Stark: Dark Days je ideja, ki je vedno v ozadju naših misli, vendar je tako obsežna, da bi jo morali zgraditi. Trenutno smo zelo navdušeni, da lahko sodelujemo z združenjem knjižnic Severnega ozemlja o aplikacijah za avtohtone Avstralce. Trenutno so samo jezikovne aplikacije, vendar upamo, da bomo dobili sredstva za delo z aplikacijami, ki gamifirajo zdravstveno varstvo. Izobraževanje in nezaupanje do oblasti je velik problem v avtohtonih skupnostih, zato upamo, da se bomo s tem spopadli z video igrami.

Zelo smo veseli, da smo del tega, če bomo igrali igre. Želimo narediti igre, ki pomagajo ljudem. Ja, kar je čudno, saj je večina razvijalcev iger dobrih ljudi. Mislim, da samo nismo v mislih, kot da imamo moč, da naredimo karkoli.

Igra Skinny: Ali se nameravate letos udeležiti PAX Avstralije? Če je tako, kaj nameravate tam predstaviti?

Jason Stark: Da, letos se bomo v PAX Aus izkazali Ninja Pizza Girl.

Igra Skinny: Kako verjetno je to Ninja Pizza Girl bo uspelo Sonyju in Microsoftu? Bo prodana strogo na spletu, na primer na Steam, PlayStation Network in Xbox Live? Kako se počutiš, da to veš Ninja Pizza Girl je bila skupnost Steam "zelena"?

Jason Stark: Še vedno delamo svoj poseben "vesel zeleni" ples. :) Poznam nekaj ljudi, ki so bili na Greenlightu mesece in mesece. Nekaj ​​tednov je neverjetno. NPG bo samo digitalno preneseno. Trenutno govorimo z MS in stvari so videti zelo pozitivne, zato je izdaja Xboxa dokončna možnost.

Igra Skinny: Ali bo še vedno obstajal način, kako podpreti igro in dobiti vse urejene dobrote, prikazane na strani Kickstarter po roku?

Jason Stark: Takoj, ko bomo dosegli naš cilj, bomo postavili možnost, da nas podpira preko PayPal-a in to bomo ohranili po zaključku kampanje KS.

Igra Skinny: Družina, ki se podvoji tudi kot ekipa za razvoj iger, je precej strašna! Katere besedne nasvete imate za vse ambiciozne neodvisne igralce tam zunaj?

Jason Stark: Dig Deep. Ne sledite paketu. Izrazite se čim bolj iskreno in iskreno. Ugotovite, kaj menite, da je pomembno in naredite igro o tem.

Za več informacij o Ninja Pizza Girl, preveri Podpora igre Disapity 'Ninja Pizza Girl na Kickstarterju. Bodite prepričani, da sledite Disparity Games na Twitterju in Facebooku. Če želite prispevati k razvoju Ninja Pizza Girl, obiščite njihovo Kickstarter stran danes.