V Azeroth & colon; Evolucija dostopnosti Warcrafta

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 13 April 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
V Azeroth & colon; Evolucija dostopnosti Warcrafta - Igre
V Azeroth & colon; Evolucija dostopnosti Warcrafta - Igre

Vsebina

Pred mnogimi leti sem začel v veliki pustolovščini World of Warcraft. Moj brat, moj fant v tistem času, in sem naredil znake, da bi preverili popularno razširitev Blizzard Entertainment, Gorljiva križarska vojna. Zaljubil sem se. V igri sem tekel okoli milijon stvari, ki zaradi napredne telesne invalidnosti nisem mogel v resničnem življenju. Bilo je sprostitev, vendar tako kot druge multiplayer igre na koncu sem začel imeti težave.


Bili smo okrog stopnje 20 in na koncu nas je iskalec daril poslal v ječo, imenovano Blackfathom Deeps. Borili smo se mimo šefov in sovražnika Nage. Vse je bilo super, dokler nismo prišli do točke, kjer bi morali narediti serijo skokov, da bi prečkali vodo. Skoči? Igral sem samo z miško! Kako naj skočim, če ne morem uporabiti preslednice? Gledal sem, kako so se moji člani skupine brez težav odpravili na platformo. Tam sem obtičal na skok 1. Poskušal sem se zbrati in poiskati tipkovnico na zaslonu in takoj padel v vodo.

Sčasoma smo pripravili načrt. Uporabil sem ukaz za sledenje enemu od mojih članov in pustil, da tečejo zame, medtem ko sem na tipkovnici na zaslonu naletel na gumb za skok. Včasih sem ga naredil, včasih nisem.

Zaradi neznancev nisem nikoli hodil v tamnico. Kaj če bi padel? Kaj če ne bi mogel slediti nikomur dovolj hitro in se zatakniti? Zaskrbljen sem, ko samo razmišljam o tem! To je bil problem za invalide.


Na srečo ni več

Pred začetkom Warlords of Draenor dodan je bil nov obvoz. Zdaj, če zberete zabavo in se odpravite v Blackfathom Deep, je nekaj novega, ki vam bo pomagalo obiti to. Ko en član vaše stranke dokonča skoke, lahko pošljejo vrv nazaj, tako da je nihče ne more storiti.

To je le en primer, kako se Azeroth neprestano razvija. Začela se je Blizzard World of Warcraft Pred 12 leti pa še vedno spreminja igro, da bo postala bolj dostopna vse več igralcem.

Leta 2011 so bili pustolovci navdušeni, da so se odpravili v Firelands, da bi premagali najnovejšo srečanje. Kaj mnogi niso spoznali, da so invalidne igralce praznujejo dodatek Move Pad. Move Pad je usmerjevalna plošča, dodana uporabniškemu vmesniku, ki omogoča igralcem, da premaknejo svoj značaj s pritiskom na gumbe na zaslonu. Omogoča igralcem, da se premaknejo svoj značaj in oddajo, ne da bi morali hkrati pritisniti dve tipki, kar ni bilo mogoče storiti samo z igralci, ki so bili igralci.


Dodatki niso bili narejeni samo za pomoč pri gibanju, s katerim so se nekateri igralci borili. Pred začetkom Legija v ribiškem sektorju je bil najden nov bober, ki se je ukvarjal z ribolovom - imenovan preveliki boben. Namesto običajnega drobnega ribiča, ki ga uporabljamo že vrsto let, lahko zdaj dobite ogromen bobber, ki ga lahko zlahka vidite od daleč. To je bila pravzaprav prošnja invalidnega igralca, zdaj pa lahko vsakdo, ki ima težave z vidom, z lahkoto vidi vsak ugriz, ki ga dobi med ribolovom!

Tudi v zadnjem času, kot pri najnovejših izboljšavah s popravkom 7.1, izboljšave dostopnosti še vedno prihajajo do Azerotha. Dodali smo nove makro pogoje, ki pomagajo igralcem lažje oddajati uroke, ki zahtevajo, da ciljate na območje. Namesto tega, da kliknete urok, premaknite miško na območje, na katerega želite, da učinek vpliva, nato pa kliknite na tla, zdaj pa lahko igralci izdelajo makre za urok, ko igralec stoji ali kjer je kazalec miške s pritiskom na eno gumb. To je še posebej pomembno za igralce, ki igrajo predvsem s tipkovnico.

Živimo v času, ko se zagovorniki borijo in trdo delajo, da zagotovijo, da so video igre dostopne vsem, tako da izobražujejo razvijalce iger o tem, kako narediti igre vključujoče. Tudi ko se nove igre začnejo, nekatera podjetja še vedno ne upoštevajo osnovnih funkcij, kot so preslikava gumbov, podnapisi in druge možnosti dostopnosti.

Kot igralec s posebnimi potrebami, ne morem izraziti, kako pomembno je vedeti, da podjetje še vedno skrbi, da je igra vključujoča za vse v svoji skupnosti. Še posebej v igri, ki je praznovala svoj 12. rojstni dan.

Igranje zame je pobeg v svet z malo omejitvami. Lahko se prijavim in se igram s svojimi prijatelji in vsi imamo enake sposobnosti. Poznavanje Warcraft ekipa nenehno spreminja vse, da bi lahko vsakdo užival v teh posebnih spominih in trenutkih, zato bo Azeroth za vedno mesto za vsakogar. Še vedno je treba veliko storiti, vendar Blizzard nenehno dokazuje, da so namenjeni zagotavljanju, da se Azerothova dostopnost razvija v prihodnjih letih.