Pogovor Dino z Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 16 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Pogovor Dino z Saurian Devs Urvogel Studios - Igre
Pogovor Dino z Saurian Devs Urvogel Studios - Igre

Kot mnogi veste, je Kickstarter spletna stran, ki se uporablja za ustvarjanje sredstev za različne vrste projektov, ki vključujejo video igre. Številne odlične igre so bile sproščene zahvaljujoč Kickstarterju Shenmue III, Superhot, in Star Citizen. Na ta seznam je bila dodana še ena igra. Prihaja iz Urvogel Studios, in se imenuje Saurian.


Predstavljajte si to. V času mezozoika ste dinozaver, ki se sprehaja po Zemlji. Preživetje je edina stvar v tvoji glavi. Drugi dinozavri te poskušajo napadati. Morate se izogibati naravnim nevarnostim, hkrati pa pazite, da imate hrano in vodo, da bi preživeli. Sliši se neverjetno, kajne? Ta prva igra iz Urvogel Studios je tu, da vam da to izkušnjo. Saurian je odprta svetovna igra za preživetje, kjer lahko kot dinozaver raziskuje ekosistem Hell Creek v mezozoiku.

Podprta z znanostjo in strastjo, ekipa zadaj Saurian je ustvaril igro z raziskavami, ki so jih zbrali znanstveniki in člani lastne ekipe, da bi to igro naredili tako realistično, kot bi lahko bila. Kolikor želijo, da ljudje uživajo v igranju igre, želijo, da igralec spozna dinozavre in svet, v katerem živijo. Imel sem srečo, da sem jih intervjuiral o njihovem projektu in kako je emu na njihovo ekipo naredil igro tako precej bolje.

Joey Marrazzo: Medtem ko ste odraščali, kaj vas je tako zanimalo za dinozavre, ki so se zaljubili v vas in so želeli ustvariti igro, kjer bi lahko igrali kot eno?


Urvogel Studios: Bil sem strasten oboževalec dinozavrov že od mladih let. Mislim, da vsakdo gre skozi fazo, v kateri so dinozavri fascinantni, nekateri od nas jih še vedno zanimajo, saj jih več spoznavamo. Moji starši so verjetno naredili veliko, da bi spodbudili moje zanimanje, spomnim se, da sem iz knjig, ki so jih prebrali pred spanjem, popravljala njihovo izgovorjavo imen Dinosaur. Moja velika motivacija za željo Saurian zrasla iz igranja video iger, kot so Čeljusti: sproščena in Spore, in res ni zadovoljna z nobeno od izkušenj. Kasneje sem delal kot forum mod in QA tester za Primal Carnage, in verjetno bi lahko rekli, da je bila to zadnja slama; nihče se ne bo odločil za igro dinozavrov, ki bi obravnavala dinozavre, kot so fascinantne živali, ki so jih namesto pošasti ali trik, da bi ustrelili, zato bi morda moral pogledati v to. 5 let kasneje in tukaj smo.


JM: Posvetovali ste se z mnogimi strokovnjaki, medtem ko ste raziskovali atribute dinozavrov, kako pomembno je bilo, da bi Saurian postali verodostojni v smislu dinozavrov?


ZDA: Pogovarjanje s paleontologi in sodelovanje z njimi je bilo izjemno pomembno Saurian najbolj natančna predstavitev dinozavrov v igrah. Dve leti smo raziskovali Sauriandinozavri in ekosistemi sami, toda pogovor s paleontologi, kot je dr. Denver Fowler, je pomemben del našega uspeha. Vsi naši strokovni stiki so delili ogromno izvirnih raziskav, večino pa še čakajo na objavo, hkrati pa ponujajo kritiko, ki jo obveščamo o letih terenskega dela. Njihov vnos je dal ogromne količine podatkov, ki smo jih uporabili v kontekstu.

JM: V tvoji ekipi imaš ambicioznega zoologa, obnovljenega evolucijskega biologa in Emu z imenom Gerry. Kako ste jih vse zaposlili, da bi bili del Sauriana?

ZDA: Zbiranje Saurian Razvijalci so dolga in večstranska zgodba, ki je verjetno najbolje povedana čez pivo, ampak tukaj je kratka različica. Med delom Primal Carnage, Spoznal sem Jakeja (modelarja) Toma (načrtovanje zemljevidov / raziskave) Erin (programiranje) in nekaj drugih razvijalcev, ki niso več del projekta. Vsi smo bili nezadovoljni s tem Primal Carnage se je izteklo in skupaj smo začeli raziskovati, kaj bi bilo potrebno, da bi naredili igro, ki odraža tisto, kar nas je zanimalo: pravi dinozavri, ki živijo v predstavi svojega dejanskega življenjskega prostora. Sčasoma smo svojo idejo delili z drugimi ljudmi, ki so izrazili zanimanje. Postavili smo Facebook stran in forumske teme na različnih mestih in sčasoma povezali dovolj drugih ljudi s potrebnimi veščinami Saurian mogoče. Vsi, ki so se pridružili Saurian je to storil, ker so želeli videti takšno igro kot resničnost. Do tega Kickstarterja nismo imeli virov financiranja, ampak lastnih sredstev.

JM: Kako je Gerryjeva delovna etika in kaj je prinesel v igro, ki je nihče drug ne bi mogel?

ZDA: Gerry je dinozaver in ima perje. Njegova glavna naloga je biti referenca za našega animatorja Bryana, in kolikor vem, nikoli ni vzel prostega dneva.

JM: Kakšni izzivi se bodo dinozavri soočili v igri, da bi preživeli?

ZDA: Dinozavri se bodo soočili z različnimi izzivi, da bi preživeli v Hell Creeku. Poleg tega, da moramo obvladovati svojo vzdržljivost, žejo in lakoto, iz fosilnega zapisa vemo, da so otrokovi dinozavri doživeli približno 90% umrljivosti v svojem prvem letu življenja. AI Predatorji bodo lovili lahek plen, kot so otroški dinozavri, zaradi česar je zgodnja faza rasti dirka, da bi jedli čim več, kolikor hitro lahko, ne da bi bili pojedli. Kot plenilca boste morali skrbeti z izbiranjem ciljev; plen se bori nazaj in slabo izbira lahko povzroči resne poškodbe. Predatorji so tudi sami leni, če lahko kradejo hrano, je nekaj drugega ubilo, bodo. Poleg izzivov, ki jih prinašajo drugi dinozavri, bo tudi okolje sam po sebi oviralo vaše preživetje v obliki dinamičnih dogodkov, kot so požari, poplave in hude nevihte, ki so bili redni dogodki v formaciji Hell Creek.

JM: Katere igre so vas navdihnile, da izberete to vrsto igranja?

ZDA: SaurianIgra je pod vplivom številnih iger, najbolj vidno Bodi Dinosaur (ki je bil razvit za muzejsko uporabo v povezavi z razstavo Tyrannosaurus in Triceratops) in Veliki Al igra s spletne strani BBC's Walking with Dinosaurs. Druge igre, ki so vplivale Sauriankoncepcija je. t Far Cry serije, Projekt Zomboid, Gozd, Red Dead Redemption, Skyrim in Temne duše.


JM: Zdi se, da je to projekt strasti za vašo ekipo. Ali ste želeli ustvariti igro, ki ste jo želeli, in šli skozi Kickstarter, namesto da bi jo dali glavnemu razvijalcu in morda izgubili nekaj srca za njim?

ZDA: Saurian je absolutno strasten projekt, in naše trdno prepričanje, da glavni razvijalec ne bi nikoli rešil takšne igre, ker se na površini zdi tvegano; Dinozavri, ki ne temeljijo na Jurskem parku, so »novi« in najbrž ne bi bili privlačni za splošno občinstvo. Prav tako ne želimo ogroziti celovitosti naše igre, ker moramo izpolniti zunanji rok, ki ga naloži razvijalec, ki verjetno nima naše baze znanja. Ob upoštevanju teh dveh dejavnikov sta bila Kickstarter in množično financiranje naša najbolj sprejemljiva možnost Saurian resničnost

JM: Bilo je več oglaševalskih akcij Kickstarter, ki so bile v celoti financirane, vendar nikoli v celoti izpuščene. Ali je to pritisk na vas, da boste nadaljevali z igro in se prepričali, da v razvoju ni večjih nazadovanj?

ZDA: Mislim, da je neuspeh Dežela žuželk in druge igre so imele pomemben vpliv na naš pristop k naši akciji Kickstarter in kako načrtujemo reševanje razvoja iger. Čeprav je edina pomembna lastnost, s katero delimo TSL ima dinozavre, nekateri ljudje vedno predvidevajo, da bomo končali po istem tečaju. Čakali smo tako dolgo, kot smo storili Kickstartu, da bi zagotovili, da smo dosegli dovolj napredka v igri, da pokažemo, da smo sposobni za to, kar predlagamo. Vsak razvoj igre mora imeti nekakšne ovire, toda z zadostnim časom za izdelavo prototipov in oblikovanje iger pred vsemi večjimi javnimi razkritji, kot smo to storili, upamo, da bomo zmanjšali zaostanek, ki ga lahko povzroči nazadovanje.

JM: Dinozavri bodo preplavali del Hell Creek Formation pred 66 milijoni let. Zakaj ste izbrali ta del in kaj ste naredili, da bi izgledalo, kot da se igramo v mezozoiku?

ZDA: Izbrali smo formacijo Hell Creek, ker je to dom dveh najbolj znanih dinozavrov: Tyrannosaurus in Triceratops. Ne samo, da sta ti dve živali živeli drug ob drugem, ampak imamo fosilne dokaze, ki jih je Tyrannosaurus pojedel Triceratops. To rivalstvo je bilo v različnih medijih neštetokrat prikazano, a zelo redko so bili borci ali njihovo okolje prikazani natančno, in pokazati ljudem resničen pogled na njih je bila velika spodbuda.

Poleg tega so drugi dobro znani dinozavri, kot sta Pachycephalosaurus in Ankylosaurus, izvirajo iz Hell Creeka, tako da bi lahko tudi ljudje z nemirenim razumevanjem dinozavrov prepoznali živali. Hell Creek je prav tako obsežno raziskan že več kot 100 let, saj je to eno redkih mest na svetu, kjer je sloj kamna, ki ga je ustvaril udarni krater, zelo izpostavljen. Ker je na voljo toliko štipendij za celoten ekosistem (rastline, živali, vremenski vzorci, tip tal, podnebje), smo imeli odlično izhodišče za delo. Da bi bil ekosistem čim bolj natančen, beremo znanstvene članke o tem, kako rastejo gozdovi, kako ogenj vpliva na krajine in kako so se mezozojski gozdovi razlikovali od sodobnih. Rezultati v videu Kickstarter so WIP, vendar niso daleč od tega, kako bo izgledal končni zemljevid.

JM: Ko se igra sprosti, ali imate kakšne načrte za DLC ali ekspanzijske pakete, da bi svet Saurian večja ali dodajte več bitja?

ZDA: Vse je odvisno od tega, kako dobro deluje Kickstarter in kako dobro se igra prodaja, ko jo sprostimo. Že imamo en cilj raztezanja, ki bo, če bo izpolnjen, dodal še dva dinozavra na osnovno igro. Imamo še enega, ki bo igri dodal še en igralni zemljevid in formacijo. Preučili smo še nekaj drugih krajev in krajev, ki imajo na voljo dovolj podatkov, da bi lahko zasnovali podoben simulirani ekosistem, vključno z Morrisonovo formacijo.

JM: Ross Geller je slavni paleontolog iz New Yorka, ali ste ga poskušali povezati z znanstvenimi raziskavami?

ZDA: Mislim, da boste ugotovili, da sta bila zadnja dva dokumenta dr. Prav tako se ne strinjamo z interpretacijo zvokov dinozavrov dr. Gellerjem in se z njim ne bomo več posvetovali.


JM:
Najlepša hvala, ker ste opravili ta intervju z mano. Čestitamo vam, da ste igro financirali, kaj bi radi povedali o igri?

ZDA: Velika hvala vsem, ki so podprli naš Kickstarter ali sledili našemu razvoju do te točke. Ne bi bili tam, kjer smo, brez vaše fantastične podpore in navdušenja. Še naprej širite besedo in naredili bomo neverjetne stvari.

Saurian je presegel svoj cilj Kickstarterja in ekipa Urvogela si je prizadevala, da bi zagotovila verodostojno izkušnjo dinozavrov. Od realističnega ekosistema, do obsežnih raziskav, ki naj bi jih dinozavri pokazali in delovali resnično, Saurian bo izpolnil vaše potrebe gostovanja dinozavrov.

Če želite pomagati Saurian in zaščitite vašo kopijo igre, pojdite na njihovo Kickstarter stran in obljubite danes. Za 15 dolarjev si priskrbite digitalno kopijo igre skupaj z zgodnjim dostopom. Saurian bo igra, ki jo boste zagotovo želeli igrati, ko se bo januarja 2017 sprostila za PC in Mac.