Umri za cesarja, ko Space Hulk Warhammerja 40k dobi FPS preobrazbo

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Umri za cesarja, ko Space Hulk Warhammerja 40k dobi FPS preobrazbo - Igre
Umri za cesarja, ko Space Hulk Warhammerja 40k dobi FPS preobrazbo - Igre

Vsebina

Ljubitelji obeh Warhammer vesolja so vsekakor opazila pomanjkanje kohezivnosti pri tistih igrah, ki jih izvajajo delavnice Games Workshop, in kakšne igre bodo ti razvijalci na koncu naredili.


Od horde mobilnih naslovov vprašljive kakovosti do izkušenj RTS Dawn of War ali tretjo osebo Bog vojne-slog Space Marine, ne obstaja nobena združevalna sila, ki bi držala Warhammer 40k igrein se nadaljuje s tem naslovom spin-off Space Hulk: Deathwing.

Osebno nisem bil velik oboževalec nedavnega Space Hulk izročiti nazaj v 2013 iz Full Control Studios (ki temelji na prejšnjih namiznih igrah), kar je bilo preveč všeč družabne igre in res precej frustrirajuče za interaktivno digitalno izkušnjo.

Zdaj lahko ponovno zamislimo isto idejo in osnovno zgodbo v veliko bolj akcijski različici prve osebe z grozo kot se Streum On Studio ukvarja s franšizo. Po skalnem zagonu - vrnitvi nazaj nekaj dni pred objavo, da bi se zadnje trenutke zgrabil - končno je tu in pripravljeni smo se potopiti v to, kako se zlaga proti drugim vnosom v delavnici igre.

Deathwing Igranje

V svojem bistvu Deathwing ponuja FPS stila horde v skladu z Vermintide ali Left 4 Deads sovražniki, ki prihajajo od vas z vseh strani v velikem številu, včasih v napetih hodnikih (ki postanejo napeti) in včasih v širših odprtih prostorih.


Na vrhu osnovne mehanike strelec so nekatere manjše ekipe, ki zapovedujejo, kot da bi morali naročiti ekipnemu kolegu, da vas ozdravi, da ima brat bratovca, ki hakira vrata, naroči ekipi, da sledi ali ostane, itd. vaših kolegov moštva, ki vam omogočajo, da izberete, kaj bo bojni slog uporabljal na katerem koli področju.

Potreboval boš ekipo, da se spopadeš s prostorom, polnim Tyranid!

To pa dodaja taktični občutek, vendar na žalost Zdi se, da vaša ekipa nima veliko svojega uma ali celo občutka samozadostnosti. Na primer vaš zdravilec ne bo poskrbel za nikogaršnje rane, razen če mu tudi vi naročite - tudi če je sovražnik očitno na vratih smrti in trenutno ni nobenih sovražnikov.

Obstajajo nekatere nepričakovane zmožnosti, ki presegajo samo tek in streljanje, ko igrate, kot je vdiranje turretov na dolge razdalje in dodajanje dodatne dimenzije. Ker igrate kot knjižničarka v polnem oklepu Terminatorja, obstaja precej širok spekter pištol, orožja blizu in psihičnih sposobnosti, ki jih lahko uporabite za tanjšanje tirenidskih hordi na krovu zapuščenega prostora.


Dodajte drevo spretnosti s tremi možnostmi, da se osredotočite na in ne boste zmanjkali načinov, da bi razstrelili sovražnike ali ohranili vašo ekipo živo.

Ni pomanjkanja izbranih možnosti

Medtem ko se večina igre odvija v različnih okoljih prostorske hulk - ki jo sestavljajo številne različne ladje, ki se združijo - lahko vaš vesoljski mornar uporablja omejena vrata za vrnitev v varno območje.

Ko se varno vrnete na lastno ladjo, lahko popravite vaš oklep in dobite nove obremenitve. To je lep način, da ponovno koncept kože mestnega portala ponovno očistite, tako da je smiselno, da vaša ekipa dobi nadgradnje in zdravljenje srednje ravni.

Grafika in atmosfera

V podrobnostih je bilo posvečeno veliko pozornosti Warhammer 40.000 v redu Deathwing, vendar hkrati Okolja se počutijo malo omejena, in tudi pri maksimalnih nastavitvah se grafika počuti samo kot smidge AAA.

Obstaja veliko področij, do katerih ne morete dostopati zaradi razsutja oklepnih oklepov Terminatorja, in ti ogromni vesoljski marinci ne morejo skočiti ali se vzpenjati po lestvah, tako da je zelo omejen občutek za vse. Grafično je tudi nekaj prerezanih kotov, kot so sovražna telesa, ki izginjajo po umiranju.

Na splošno je Streum On Studio naredil čudovito delo, ki je prineslo vesolje v življenje, in obstaja resna gotska grozljivka na več področjih, poleg vrhunskih zvočnih učinkov.

Oboževalci serije bodo uživali ob ogledu podrobnosti, kot so mrtvi tehnološki duhovniki, pokriti z mehadendriti, ali servo lobanje, ki plujejo po območjih in skenirajo, ko raziskujete. Za fanatike lore, je kul bestiary, da si ogledate dokumentacijo o vrstah sovražnikov, s katerimi se srečujete, in ekran Relics, ki prikazuje predmete zgodovinske vrednosti v vašem poglavju Adeptus Astartes.

Na začetku igre je velik vpliv, ki ga ni mogoče prezreti: Tujci. Malo je nejasno, ali so to smiselni prigovori klasičnemu filmu, ali če obstajajo samo podobnosti z dejstvom, da se borite s hitrimi tujci v temnem prostorskem vzdušju.

Kakorkoli, Tujci občutek je močan, ko so se možgani prebijali po stenah iz kotička oči, preden ste jih srečali v bitki, brkali vaš mini-zemljevid in goreče zidove in hodnike.

Eww ... mehak!

Napake in tehnične težave

To mora biti največja težava Deathwing v tem trenutku: resne stutters in padec hitrosti okvirja se pojavljajo precej redno. Bilo je vprašanje v beta, ki naj bi bila obravnavana, ko je bila igra potisnjena nazaj teden dni v zadnji minuti, vendar še vedno imam ton padec stopnje sličic.

Tudi to ni edino tehnično vprašanje: približno polovica časa pri zagonu igre na paru, zamrzne na začetnem nalagalnem zaslonu in ga je treba ponovno zagnati. To je siten dodatni korak, ki zmanjšuje željo po igranju.

To ni čas, ko bi želeli izkušnjo z glitchi

Na sprednji strani oblikovanja se pištole in psihične moči večinoma dobro obnašajo, vendar Ni mi bilo mar za funkcijo povečave. Za povečavo morate pritisniti desno tipko na miški, potem pa ostanete povečani, dokler ne kliknete znova, zaradi česar je povečanje in pomanjšanje preveč počasno.

Nisem videl takšnega zooma, ki bi se uporabljal od prvotnega F.E.A.R. in obstaja razlog, zakaj so ga razvijalci precej padli pred desetimi leti - to je samo slaba izbira oblikovanja.

Servo skulls videti kljub temu!

Spodnja črta

Deathwing je zabavno in ima odlično vzdušje, o tem ni dvoma, vendar ni ravno povsem do ravni resnično velikih vnosov FPS. Skupaj s hitrostmi posnemanja okvirjev, je končni rezultat igra, ki jo boste verjetno počakali, dokler se ne pojavi popravek ali cena ne pade.

Potem spet, glede na to, da lahko vedno narediš a Deathwing Parno povračilo, morda je vredno preveriti za 2 uri zdaj nekako za Warhammer 40.000 ljudje odločijo, ali lahko spregledate tehnične težave.

Videti ta drugačen vzorec Space Hulk Igra me je spomnila, da smo zamudili za pravilno igro RPG v tem vesolju. Pomislite na nekaj podobnega Vampir: Krvne linije Maskarade ali celo Vitezi stare republike ampak postavljen v Imperium Man. Pravilno pogovorno okno in RPG, ki ga vodita borba, z vami, ki igrate akvilere inkvizicije, imperialne stražarje ali celo boljše, tajne kultne kaos, bi bilo zvezdno. To je igra, ki bi jo z veseljem spustila na $ 40 - $ 60.

Ko vidim vse različne sloge iger, ki jih ponuja to vesolje, bi rad tudi videl nekakšno super-igro, ki bi zajela vse, ki jih je razvil razvijalec AAA, ki bi lahko to storil pravično. Predstavljajte si, če ste začeli misijo z vesoljskim bojem od ladje do ladje, se premaknili na površino planeta in prešli na RTS z Imperial Guard, nato pa zaključili misijo v segmentu prve ali tretje osebe kot vesoljsko mornarico, ki je napadla sovražnikovo spojino. .

Na žalost, verjetno ne bomo nikoli dobili nobene od teh stvari, doslej se bomo morali zadovoljiti Deathwing in potrpežljivo čaka Zora vojne III.

Naša ocena 6 Zabaven vhod, ki temelji na hordi v vesolju Warhammer, Deathwing je uničen zaradi tehničnih težav in splošnega pomanjkanja poliranja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene