Diablo 3 in dvopičje; Nasveti za izravnavo moči

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Diablo 3 in dvopičje; Nasveti za izravnavo moči - Igre
Diablo 3 in dvopičje; Nasveti za izravnavo moči - Igre

Vsebina

Kako doseči najvišjo raven v Diablo 3 za nekatere je zastrašujoča naloga, zlasti za tiste, ki so že veliko igrali igro. Ker še nimam Reaper Of Souls, bo ta vodnik neveljaven za vse znake in funkcije v razširitvi. Oprostite, križarji in ljubitelji avanturističnega načina, to je za tiste, ki želijo na ravni moči skozi kampanjo. Predvidevam, da že imate znak 60 ali višji.


Stvari, ki jih boste potrebovali

Da bi učinkoviteje odklenili težje težave in moč, morate imeti junaka, ki je premagal Diablo, to bo sprostilo glavno težavo. Za tiste, ki se znajdejo pogumno in želijo začeti z novim likom v težavah s Torment, morate imeti tudi junaka na ravni 60 ali več.

Druga stvar, ki jo boste potrebovali, je, da imate kovač na ravni 5 ali več; tako bo prvih 30 stopenj nekoliko lažje. Ni treba skrbeti preveč o vašem Jeweller, združevanje draguljev in preklapljanje jih vsakič, ko dobite nov kos orodja bo zelo drago, kot čas teče.

Nazadnje boste potrebovali nekaj dodatnega denarja, če imate 100k ali več, kot boste na jasnem.

Katere težave morate izbrati?

Obstaja 10 različnih stopenj težavnosti Diablo 3, od Normal do Torment VI. Vsak korak v težavah bo dvignil svoje sovražnike zdravje in škodo, pa tudi vas nagradil z več zlata in XP. Dodatni bonusi v Master in Torment so za znake nad nivojem 61.


Normalno: 100% zdravje, 100% škoda, 0% zlata, 0% XP
Trda: 200% zdravje, 130% škoda, 75% zlata, 75% XP
Strokovnjak: 320% zdravje, 189% škoda, 100% zlato, 100% XP
Master: 512% zdravja, 273% škode, 200% zlata, 200% XP
Mučenje I: 819% zdravje, 396% škoda, 300% zlata, 300% XP
Obremenitev II: 1311% zdravje, 575% škode, 400% zlata, 400% XP
Mučenje III: 2097% Zdravje, 833% Škoda, 550% Zlato, 550% XP
Torment IV: 3355% Zdravje, 1208% Škoda, 800% Zlato, 800% XP
Obremenitev V: 5369% zdravje, 1752% škode, 1150% zlata, 1150% XP
Obremenitev VI: 8590% Zdravje, 2540% Škoda, 1600% Zlato, 1600% XP

Torej bo sovražnik, ki ima 10 HP in ima 10 poškodb na Normalu, 81.090 HP in naredil 396 poškodb na Torment I. Ampak, če ponavadi pade 10 zlatih in da 10 XP na normalno, bo dal 300 zlata in 300 XP na Torment I .


Največja težava, ki jo predlagam za novega lika, je Torment I za večino znakov, kot sta barbar ali menih, in mojster za razvrščene razrede, kot so čarovnik ali čarovnik. Iz neznanega razloga se mi zdi, da sem lahko veliko lažje preživela s tečaji ob roki na Tormentu I, s čarovnikom na tej težavi pa sem veliko umrla.

Kaj storiti

Ko očistite vrata Undead pred New Tristramom, se hitro pomaknite proti trgovcu in zamenjajte trenutno orožje ter kupite oklep, s čimer boste veliko povečali škodo in preživetje. Prepričajte se, da se založite tudi z zdravilnimi napitki, saj vam mora vsaj 20 prihraniti nekaj težav.

Zbiranje knjig, kot so Leahov dnevnik in Cainov dnevnik, vam bodo pomagale pri izravnavanju moči, kar vključuje naključne močne škatle, ki so rahlo skrite v drugem delu. zagotovo ubiti vse.

Prepričajte se, da uporabljate svoje zdravilne rune in sposobnosti svobodno, dodajanje rune Blood Lust na Rend na barbara bo v nekaterih primerih razlika med življenjem in smrtjo.