Usoda bo Halo te generacije

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Шокирующее заявление от Демет Оздемир! Они женятся?
Video.: Шокирующее заявление от Демет Оздемир! Они женятся?

Vsebina

Bolj ko razmišljam o tem, bolj se zdi Usoda je drugi prihod Halo.


Precej presega dejstvo, da je Bungie razvil oba IP-ja. Ne, to ima več opraviti s primerjavo iger in trgov. Ko korak nazaj in razmisli o hype okoliških Halo - in morebitni nastanek tega naslova - začnete opaziti podobne podobnosti.

Tisti, ki ljubijo strelce iz prve osebe, so verjetno opazili nekaj podobnosti v strukturi igranja, čeprav je netočnost povedati Usoda počutim se kot Halo nadaljevanje. Žanr končno začenja videti nekaj inovacij in raznolikosti, zato:

Usoda se zdi logična evolucija kaj Halo začel

Še vedno se spominjam, da sem delal v Electronics Boutique, ko se je začel originalni Xbox. To je enostavno spomniti na noro hype, ki obkroža Halo; v bistvu je bil edini razlog za nakup nove Microsoftove konzole (čeprav sem res oboževal Deathrow). Bungiejeva igra naj bi bila razvoj žanra FPS - vsaj na konzolah - in pričakovanja so bila skozi streho. Ker mnogi pričakujejo Usoda da je prva resnično modra FPS naslednje generacije, to je točno tisto, kar so ljudje pričakovali od prvega Halo.


Danes imamo potrebno moč in tehnologijo za izdelavo naslednjega koraka v strelcih; v primeru Usoda, skupna izkušnja z več igralci z veliko raznolikostjo. Lahko jo igrate samostojno ali pa se igrate z drugimi, dolgotrajnost v stilu MMO pa je ključnega pomena za dolgoročni uspeh. Halo je bila večinoma linearna, a tudi takrat so se igralci začudili nad bolj odprtimi okolji, skozi katera smo se premaknili, še posebej v primerjavi s sodobnimi hodniki.

Premešamo atmosferske podobnosti Halo in Usoda, in imaš ... no, točno to, kar sem rekel v naslovu.

Halo ustvaril nadaljevanje po nadaljevanju, vendar Usoda bo samo za vedno

Ok, ne večno, vendar je Activision to "desetletno" oceno večkrat podal. To je samo še en primer razvoja zadevnega žanra: namesto da bi ustvarili vrsto novih naslovov, Usoda deluje kot MMO in ponuja igralcem vedno spreminjajoče se in nenehno aktivno vesolje. Recimo, da je nekdo igral Halo leta 2001 in ste jih vprašali: "Kje vidite to v 15 letih?" Pripravljen sem staviti, da bi bil njihov odgovor vsaj delno preroški.


Sedaj, čeprav ne bomo videli nadaljevanja po nadaljevanju Usoda, to volja še vedno zelo dolgo v novicah. Še naprej bo zagovarjala naslove na razmeroma pogosto, natanko tako Halo še posebej v tej prvi Xbox generaciji. Ne bi me vsaj presenetilo, če bi izvedela, da je večina zainteresiranih Usoda bili tudi veliki Halo privrženci. Mislim, to bi bilo logično.

"Merilna palica" za vse druge FPS?

To je v bistvu kaj Halo na koncu je bilo nekaj časa. Čeprav se mnogi ne bodo strinjali, ni trditve, da je ta franšiza še naprej zbirala široko kritično priznanje in ogromno prodajo. Bilo je Klic dolžnosti prej Klic dolžnosti z balistično Modern Warfare. Obstajajo vsi znaki, da bomo šli naprej, primerjali nove strelce s tekočo zabavo Usoda. To bo gledano kot "merilna palica" igra, če boš, in zato se počuti bolj in bolj podobno Halo vsak dan.

Mislim, da se lahko vsi strinjamo Klic dolžnosti ponovno se mora dokazati, zlasti po slabem Duhovi. V tem primeru Usoda je na prvem mestu FPS nove generacije. In spomnim se, da nisem ničesar slišal, ampak "Halo"na ustnicah igralcev za mesece, celo leta, po prvi igri, ki se je začela na Xboxu. Ne ironično je, da je Activision zagrabil ta IP; zavedajo se zgodovine in mislim, da si resnično želijo - in pričakujejo - Usoda biti Halo za novo generacijo igralcev.