Destiny & lpar; pregled v teku & rar; & dvopičje; Zakaj se počutite primarno kot MMO, ko ni bilo predvideno & iskanje;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Destiny & lpar; pregled v teku & rar; & dvopičje; Zakaj se počutite primarno kot MMO, ko ni bilo predvideno & iskanje; - Igre
Destiny & lpar; pregled v teku & rar; & dvopičje; Zakaj se počutite primarno kot MMO, ko ni bilo predvideno & iskanje; - Igre

Vsebina

Veliko igralcev je bilo v rokah nad Bungiejem zadnji naslov. Medtem ko še nisem zaključil svoje tekme, hočem zraven nekaj, kar me je motilo.


Opozorilo: To je pregled v teku!

Veliko elementov igre mi ni raziskano. To je mnenje o predsledki igre v sredi igre. Vzemi, kar imam za povedati, samo z zrnom soli.

Medtem ko imam nekaj pritožb glede igre, ki bi jo lahko omenil, pa tudi nekaj pohval, bom vse to zadržal do končnega pregleda. Moj vtis je v času pisanja delno nebarvan. Kaj jaz volja počnemo nekaj, kar me je vznemirilo zaradi te igre in o tem, kaj naj bi bilo. Bodite opozorjeni, da nimam nobenih udarcev, ko gre za preglede, tudi tiste, ki so v teku.

Usoda je igra, ki je bila postavljena za nas kot "strelec v prvi osebi, ki bo vključeval elemente igre Masivno multiplayer online." Bungie se je želel izogniti temu, da bi bila to samo tradicionalna MMO igra, toda za mene je to točno to, kar igra postaja.


Jedro Usoda je zgodba, ki vključuje, da ste zaščitnik ali, kot se imenujejo, varuhi vseh močnih, ki so znani kot potniki. Vaš splošni cilj je, da se zoperstavite bližnjemu sovražniku in poskusite razumeti dogodke v vesolju, da ga boste morda lahko končali. Misije so primarni način napredovanja skozi zgodbo, ali kaj poskušamo obstajati zunaj tega, kar sem vseeno pojasnil. Na določenih območjih na različnih planetih, kot je Stara Rusija na Zemlji in na Luni, ste padli, kjer morate opraviti te misije v tipičnem RPG slogu.

Do sedaj se zdi, da ni veliko MMO, ampak jaz sem šele začel.

Skozi vaša potovanja morate opraviti te naloge, dvigniti raven (ki ima standardno omejitev 20 let) in dokončati določene cilje. Vendar je to kje Usoda se začne odmikati od RPG elementa in se potopiti naravnost v MMO bazen. Začeli boste videti imena, ki jih boste na zaslonu prikazali v razdalji s številko, ki označuje druge igralce in njihove ravni, ali dokončate enako iskanje kot vi ali izravnavate v sovražnih območjih.


Če prečkaš poti s temi igralci, ti lahko celo ubijejo tvoje ubijanje, če so nagnjeni k temu. Standardno izkušnjo spremenijo popolnoma z obstoječim, vsaj tako vidim. Nikoli v tej igri ne boste resnično sami, razen če se nihče ne igra.

Stolp in njegovi številni igralci

Zunaj misij se lahko vrnete v osrednje središče, imenovano stolp, kjer se bodo igralci zbrali v množico in zbrali potovanja, kupili novo opremo ali pa samo plesali na vrhu stavb. Da, možnosti za valovanje, sedenje in ples so standardne za vašo igro. Kot da je interakcija nekaj, kar je sestavni del tvojega igranja.

Pri tem sem začel misliti, da je nekaj malo off, kar mi daje možnosti interakcije v RPG? Igral sem veliko RPG-ov, vendar nikoli nisem imel te možnosti, ne pa Final Fantasy, ni notri Skyrim, in zagotovo ne v Legenda o Zeldi. Seveda so to morda čudne primerjave, vendar so bistvene igre, ki sem jih igral skozi vse življenje. Mislim, če bomo dali nekaj naslova, mora biti nekoliko podoben temu, kar ga imenujemo.

Ko greste mimo stolpa, imate na voljo možnosti za potovanje, različne planete in območja, ki vam bodo pomagala pri napredovanju. Med temi možnostmi so Crucible tekme, ki so tipične spletne igre za več igralcev. V teh bitkah so vključeni način zajemanja zastave in način Free-For-All, ki bi bil popolnoma v redu, če bi bili ločeni in če ne bi imeli nobenega vpliva na glavno akcijo.

To ni tako. V okviru teh tekem zaslužite točke za različne klanske frakcije, ki so naštete v igri, in ko se te točke zberejo, jih lahko zamenjate za novo oklep ali orožje, ki ga lahko uporabite v kampanji. Izkušnje, ki jih pridobite na teh tekmah, so celo na ravni celotne igre.

Ali resno tega še vedno ne imenujemo MMO, samo da se ne zavedamo, da je to tisto, kar je postalo samo zato, ker Bungie želi, da ga ne imenujejo takšni naslovi?

Resnična prelomna točka

Zadnja slama za mene je bila vključitev Strike Missions, ki vas naredi par z dvema igralcema. Strike Missions vas uničijo proti standardnim sovražnikom, vendar vas bodo zasedli z valovi na njih, da bi soloing praktično onemogočil. Ne bi rekel, da ni bilo mogoče storiti, ampak za nekoga, ki ni dobro seznanjen s strelcem prve osebe, bi bilo to zelo težko. Kot da to ni dovolj, obstajajo veliki "šefi" proti koncu misij, ki so označeni z ikono lobanje. To traja dolgo časa, da vzamete ven, razen če imate več kot en igralec ga ustrelil.

Sem bil obtičal v misiji, kot je ta, kjer sem bil sam, dva človeka, s katerima sem bila seznanjena, je izpadel zaradi tega, kako težko je bilo. Lahko potrdim, da sem večino časa preživel v skrivanju in izstrelitvi sovražnikov, dokler se mi ni pridružila druga skupina igralcev. Nisem dosegel napredka, saj so se mali sovražniki nadaljevali z odzivom, ko se je šef potopil po stopnji. To samo dokazuje Usoda je bilo mišljeno, da se igra z drugimi, kar pomeni, da je to v bistvu postalo standardno izkušnjo MMO. Reči drugače je samo pljuskanje v obraz.

Pokličite ga tako, kot ga vidite

Zavračanje vrste igre Usoda resnično bi bilo nesmiselno. Razumem, če nikoli niso nameravali biti MMO, če pa ga spremenite sredi razvoja, samo ga lastite.

Še vedno imam veliko več pritožb, grafičnih napak, nepopravljene zgodbe in omejenega razvoja, vendar jih bom kasneje obravnaval v celotnem pregledu. Ne rečem, da nisem našel pozitivnih točk Usoda, Tudi jaz bom razpravljal tudi o teh.