Vsebina
- Usoda Sprejema fantazijske trope
- Atmosfera in estetika
- Fantastične zveri
- Orožje, oklep in čarobnost
- Usoda Je potopljena v lastno mitologijo
V nekaterih intervjujih je Bungie vodil do izdaje prvega Usoda, njihovo igro so označili kot »mistično znanstveno fantastiko«.
To je lahko nekoliko čudno, glede na to, da bi ga lahko preprosto imenovali svet znanosti in fantazije. Lahko bi bil samo tržni trik, da bi njihovi igri dali domišljijsko etiketo, in v nekaterih pogledih je bila verjetno - »mitska znanstvena fantastika« pa je precej specifičen (in zanimiv) opis.
Torej, kaj v očeh naprav, določa Usoda razen drugih fantazijskih iger, filmov in literature?
Usoda Sprejema fantazijske trope
Za začetek so vsa dela znanstvene fantazije do neke mere izvlečena iz klasičnih fantazijskih (ali sci-fi) tropov, vendar Usoda še posebej je skoraj preveč na poti z izvajanjem nekaterih od teh splošnih konvencij.
Atmosfera in estetika
Medtem ko imate nekaj odločnih futurističnih lokacij, kot je argentina Titan, in nekatere Iztrebljevalec-Sinthwave-ish skladbe, kot je Nessusova raziskovalna glasba, samo evropska mrtva cona ima nekaj nastavitev, ki se počutijo kot doma v vsaki tradicionalni fantazijski igri.
Lahko pa je tudi črn gozd UsodaRazličica Mirkovega lesa - razen da bi bila očarana s sredozemsko čarovnijo, je dom šotoru potnika.Na kmetiji je kmečka domišljija, ki uspeva prerezati ves znanstveni tehnološki material, ki ga boste našli tam - morda je to glasba.
Fantastične zveri
V Usoda, vsaka od sovražnih frakcij je vezana na specifično resnično skupino - Fallen so piratske tematske, Cabal so rimske tematske, Panj so srednjeveške tematske, Vex pa so grške tematske.
Na prvi pogled se lahko zdi, da so edine stvari, ki veks vojne stroje povezujejo z antično grško mitologijo, imena: tam so Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons in še več. Toda to je še več od tega.
Na primer, v Usoda 2, večina igralcev se seznani z Radiolario, tekočino, ki teče skozi vesoljsko pokrajino, ko prvič pridejo na Nessus.
Na nek način se lahko radiolarijska tekočina (ali Vexova miselna tekočina) obravnava kot nekakšen ichor, kri antične, mitske rase - vsakdo, ki se je boril z Vexom, bo vedel, da ne bo ustrelil glave, ampak namesto njihovih miselnih jeder, žareče stroke, ki vsebujejo radiolarijsko tekočino.
Podobno kot kri antičnih grških bogov ima Vexova miselna tekočina nekaj posebnih lastnosti - predvsem pa gori vse skrbnike (in verjetno vse živo ne-veksovo bitje), ki se ga dotakne. Zelo smešno, v grški mitologiji je bila krv Nessusa, kentaura, ki je zastrupila in ubila Herkula, ko se je dotaknila njegove kože.
Nobena od teh tropov ni edinstvena za Usoda serija; toda kaj je edinstveno Usoda je tisto, kar uporablja, da navdihuje nekaj svojih fantazij.
Orožje, oklep in čarobnost
“Starodavno orožje, pohabljeno in obrabljeno - vendar še vedno ustreli. Morda vas je čakalo.
Khvostov je prvo orožje, ki ste ga dobili Usodain ne skuša skriti tega, kar je: ta zarjavela železna dolga beseda, ki jo začnete v vsaki fantazijski igri, je dediščina iz preteklih bitk.
In ta prvi niz neobičajnih oklepov, ki ste jih nagrajeni po vadnici, je lahko tudi vaš usnjeni oklep +1.
Obstaja tudi dejstvo, da številni nadstroji razredov vključujejo "začarano" srednjeveško orožje: Dawnblades z gorečimi velikanskimi besedami, Arcstriders plešejo po bojišču z elektrificiranimi palicami, Sentineli pa sovražijo s ščitniki iz prazne svetlobe.
Usoda Je potopljena v lastno mitologijo
Razvijalci niso uporabili »mitske znanstvene fantastike« kot buzz stavek za pomoč pri trženju igre (čeprav sem prepričan, da je to del nje). Za razliko od mnogih drugih znanstvenih fantazij, Usoda resnično močno črpa iz bogate mitološke kulture: svoje.
Usoda je igra, ki se osredotoča na preteklost - samo ne na našo preteklost. Prvi Usoda se začne okoli leta 2700 - prihodnost, ki je tako daleč od današnjega dne, da preteklost, na katero se sklicujejo, ni naša, temveč preteklih sto let v naši prihodnosti - začenši z Zlato dobo.
Skoraj vsak kos vedenja o človeštvu, njihovih svetovih in njihovi kulturi se črpa iz stoletij med začetkom zlate dobe in začetkom prve igre.
Khvostov 7G-02 ni tehnično meč, ampak to je tisto, kar so ljudje uporabljali pred sto leti v svetu Usoda - nekako, kot smo še vedno uporabljali meče v 14. stoletju.
V igri je veliko zgodovinskih osebnosti in predmetov, ki se obravnavajo s spoštovanjem, kot so Iron Iron, raketni lansir Gjallarhorn ali celo Khvostov. Nekateri legendarni in eksotični predmeti orodja pripovedujejo zgodbe o njihovem poreklu ali o skrbnikih, ki so jih že dolgo uporabljali. Obstaja tudi način igre, ki je poimenovan po liku: Trials of Osiris.
Igralci se pogosto znajdejo v ostankih človeške civilizacije, pa naj bo to propadajoči kozmodrom v Stari Rusiji ali ostanki rudnika raziskovalnega laboratorija Clovis Bray na Marsu. Igralci bodo izkopali artefakte in engrame tako stare, da jih bodo morali pripeljati do kripto-arheologa, da jih identificirajo.
Ta poudarek na izmišljeni zgodovini igre pomaga ustvariti občutek, da za varuhi in njihovimi dejanji obstaja prava mitologija, da so resnično žive legende.
---
Medtem Usoda morda je pribil večino elementov, ki so skupni žanru znanstvene fantazije, kar sam po sebi ne pomeni nujno nove oznake za igro. Vendar pa Usoda Stvari še korak dlje, s svojo izmišljeno mitologijo, da bi v svoj svet znanstvene fantastike vnesel občutek čudenja.
Usoda ne zajema le domišljije, temveč vključuje domišljijo o svoji lastni mitološki preteklosti in to je tisto, kar določa Usoda razen večine drugih znanstvenih fantazij.