Usoda 2 mora preučiti do uspeha

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 16 September 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Vsebina

Usoda, večinoma se veselijo zvestih oboževalcev in ljubiteljev Bungieja, vendar je njegova igralska baza, odkar je lansirana, izjemno padla - kot je tudi občutek za serijo od ne-navijačev ali občasnih igralcev. Vprašanje je torej; kaj lahko Usoda 2 izboljšati in storiti, da bi se izognili enaki usodi kot njen predhodnik?


Če se za trenutek odmaknemo od Destiny in pogledamo Titanfall, enako se je zgodilo s to bazo igralcev; v tankih tednih po sprostitvi. Potem s sprostitvijo Titanfall 2 v oktobru je prodala precej pod pričakovanji - zdaj ste prepričani, da lahko to krivite na grozljivem razporedu iz jeseni lanskega leta, toda kako točno lahko Usoda 2 tudi izogniti tej isti usodi? Danes bom razčistil tri stvari, za katere verjamem, da jih je treba izboljšati in da so me na koncu sprva ustavile.

Povej mi dejansko zgodbo

Preprosto največja pritožba, ki sem jo imela s prvotno usodo ob lansiranju, je bila skrajno pomanjkanje kakršnekoli naracije. Igra je bila popolnoma prazna skoraj vse vrste zgodbe ali strukture napredovanja - lik bi vam očitno rekel, da nimajo časa za razlago, potem ste v bistvu stali tam in streljali valove sovražnikov, to bi se potem zgodilo okoli dvajset več. skozi celotno igro, potem bi bila glavna linija iskanj končana. Za vsako resnično globino, biografijo znakov ali lore bi morali iti na neko spletno stran in brati stene besedila; poživljajoče stvari.


Torej če Usoda 2 bo v peklu imel upanje, da me bo zanimalo, bolje je, da imam nekaj znakov, ki so mi všeč - če si kot jaz in samo igral Usoda na začetku, naj te vprašam; si lahko celo zapomnite ime enega znaka Usoda? - Jaz zagotovo ne morem. To ali vsaj me vrgel nekakšno krovno ploskev ali cilj, ki ga lahko dejansko ostanem pritrjen tudi, mletje plenov in PVP me lahko samo tako dolgo zanima; kar v mojem primeru ni zelo.

Raid Matchmaking Absolutno je treba dodati

Bungie je mislil, da bi bila neverjetna ideja oblikovati te zahtevne, a zabavne racije, da bi sodelovali, ki so tako težki - nimaš druge izbire, kot da imaš celotno ekipo, preden greš v eno. in jih vnesite s svojimi prijatelji, ker so verjeli, da potrebujete koordinacijo in glasovni klepet, da bi se spopadli s temi - kar je tako nenavadna, naivno nesposobna oblikovalska izbira, da se moja glava zavrti. Vendar pa verjetno tudi potem pojasni, zakaj manj kot 20% baze igralcev Destinyja sploh še ni končalo napada. To se mora nujno spremeniti za Usoda 2, ne da bi vključili povezovanje za nekaj takega, je bila tako čudno slaba izbira razvijalca, ki nam je dal Halo trilogija. Mimogrede, kar je po mojem mnenju skupna tema Usoda na splošno - kul koncept, zavit v čudno neumne odločitve.


Nekateri, za katere mislim, da niso bili v celoti Bungiejeva izbira ...

Tone navzdol brušenje

Končna stvar, ki me je popolnoma ustavila Usoda in nikoli se nisem vrnil kljub temu, da so bile te ekspanzije kul ali morda zanimive, ker sem vedno pomislil na sebe: »Ja, to izgleda kul, vendar ne želim več preživeti še 10 ur, da bi ponovil iste dve misiji znova in znova. nova posebna oprema. ”- Resno, ko se spomnim nazaj na svoj čas, ki sem ga preživel UsodaRekel bi, da je 50% le brusilo in ponavljalo iste misije in šefovske borbe znova in znova pozno v noč, samo da bi našel boljšo opremo in povečal svojo raven. Mislim, da je to treba popolnoma zmanjšati Usoda 2Igra, kot je ta, ne bi smela biti popoln mlinski festival, če hočete nekaj pol dostojne opreme.

Ampak kot sem omenil, nisem igral Usoda od izstrelitve - tako da, če kateri koli hardcore igralci še vedno igrajo danes imajo kakršna koli priporočila za Usoda 2 Rad bi jih slišal v komentarjih spodaj, kot vedno hvala za branje in ostanite z nami za GameSkinny za več Usoda 2 pokritosti.