Vsebina
- Jedro vsakega napada
- Val sovražnikov
- Unique Mechanic
- Faza sekundarnega vala in poškodbe
- Ponovite in postane težje
- Mehaniki obrišite
- Nenazadnje se srečuje
Z razširitvijo "Black Armory", Usoda 2: Zapuščena se premakne v meso njegove vsebine iz 2. leta. In s tem prihaja popolnoma nov Raid: Scourge of the Past. Nekateri najbolj skrbni varuhi so ga že dokončali, v nobenem trenutku pa ravno.
O tem ne govorimo. V tem vodniku brez spojil za najnovejšo dejavnost na vrhu Usoda 2, razpravljali bomo o tem, kako lahko vi in vaš ognjemet v slepo ubežite in se hitro in učinkovito naučite mehanike.
Ni tako težko, kot misliš. Potrebno je le malo znanja o tem, kako Bungie strukturira Raid srečanja, ki jih je mogoče povzeti na naslednji način:
- Valovi sovražnikov
- Edinstven mehanik
- Sekundarni val
- Faza poškodbe
- Ponovi
Vsako srečanje bo imelo tudi mehanik za brisanje ekip, čeprav so nekateri bolj odpuščeni od drugih. Za nekatere je dovolj poznavanje osnovne razčlenitve, vendar bomo v kratkem podrobneje spoznali.
Kot, takoj zdaj.
Jedro vsakega napada
Od prvega Destiny's prvi Raid, "Stekleni obok", vsako srečanje, ki vsebuje šefa, je sledilo zgoraj opisanemu načrtu. Zdaj pa ga razčlenimo na podrobnejše podrobnosti in pogledamo, kako lahko uporabite svoje razumevanje mehanike jedra, da se naučite teh novih srečanj.
Val sovražnikov
Ta faza je natanko to, kar piše na škatli. Prvi del srečanja z Raidom bo (včasih) neskončni val sovražnikov, ki ga boste morali počistiti ali obdržati, če želite imeti prostor za dihanje, ki bi se ukvarjal z edinstvenim mehanikom.
Vaš primarni cilj je, da se odločite, kako želite razdeliti ekipo, da bo najbolje reševala prihajajoče valove. V kopalnici v Levijatanu, na primer, ima vsak igralec svoje majhne skupine sovražnikov. V boju v Argosu v "Eaterju svetov" se sovražniki izležejo v stado, toda zaradi rotirajoče narave tega srečanja, morate le enkrat očistiti eno samo platformo.
Vzemite si čas v tej začetni fazi, saj boste verjetno to počeli večkrat, preden boste dobili vse pravilno. Razmislite, kje stojijo ljudje, postavitev prostora, kjer je pokrov, in kar je še pomembneje, in iz katerega smeha se pojavijo sovražniki. Razmislite, če jih morate usmeriti v škatle ali se premikati.
Na večino teh vprašanj lahko odgovorite v nekaj trenutkih, vendar se prepričajte sporoči, kaj vidiš svojim prijateljem ker njihova izkušnja pogosto ni ista kot vaša.
Unique Mechanic
Ali sovražniki ustavijo drstenje ali ne, 2. korak Usoda Raid srečanje se ukvarja z mehanik usmerjena posebej za vas test pred fazo škode. Na primer:
- Levijatan: Calusova dvorana za prestol in senčno kraljestvo
- Eater svetov: Priprava lobanje in odstranitev šefove pregrade
- Spire of Stars: Uničiti ladje in spustiti šefovega ščita
- Zadnja želja: Uporaba kristalov za odstranitev šefove imunosti (samo eno)
Morda boste opazili, da je časovni okvir teh edinstvenih mehanike, no, edinstven. Na Leviathanu in Spireu, in še posebej Last Wish, obstaja veliko načinov, da izgubite svoj korak, vendar v Eater of Worlds, add val in edinstven mehanik mešati skoraj neopazno v fazi DPS.
Ko greš Bič preteklosti in mimo prvega sovražnikovega vala za šefa, poznam tri stvari:
- Verjetno ne bo preveč pred začetkom mehanike.
- Ne bojte se neuspeha. Kot Temne duše šef, Raid srečanja niso zgrajena, da bi jih osvojili na prvi poti okoli.
- Ko enkrat odstranite mehanik, morate internalizirati, zakaj ste uspeli in kako lahko ponovite vaš uspeh. To lahko pomeni brisanje, da bi se pogovorili in prakticirali, ali se poskušali naučiti v letenju. Razen če hočeš hitrost skozi Raid kot svetovni prvi dirkač, priporočam prvo.
Zavedajte se, da je edinstveni mehanik pogosto povezan s fazo poškodb. Bodite pozorni na levo stran zaslona za obvestila in sporočila, ki razmejujejo, ali ste dokončali mehanika ali ne (Challenge Failed, Ship Destroyed, Force of Will x100 itd.).
Najpomembneje pa je, da se želite temu koraku vsakega srečanja približati skrbno. V tem trenutku bodo napetosti velike in napake se bodo zgodile. Če iščete, da kar najbolje izkoristite svoje izkušnje s storitvijo Raid, ne pretiravajte sebe ali svoje ekipe in igrajte vsak trenutek, kot ste pri slabem zdravju.
Zaupaj mi. Kasneje boste prihranili velik glavobol.
Faza sekundarnega vala in poškodbe
Nekatera srečanja, kot so kopeli, boj proti Argosu ali zadnja faza Shuro Chija v Last Wish, vam ne dovoljujejo dihati. Ukvarjali se boste z drugim valom sovražnikov, ki jih boste morali počistiti, preden boste lahko varno rešili škodo. Če prvi val ni bil neskončen, bo to verjetno.
Ko ste postavljeni, da naredite škodo, morate ugotoviti, katero orožje je najbolje uporabiti. V večini primerov, Whisper of the Worm je vaša najboljša izbira, medtem ko je IKELOS-ova puška zelo blizu za krajša srečanja.
Rakete s kasetnimi bombami so včasih lahko boljše možnosti, odvisno od velikosti šefa ali njegovega položaja glede igralca.
Sovražnikova šibka točka je ponavadi precej enostavna za opazovanje, če pa ni, naj se vaši moštveni kolegi podajajo za drugim kandidatom za kritično škodo. Ko ga najdeš, ga posnemi na prvo mesto.
Šefi običajno umrejo le, če jih ustrelite.
Ponovite in postane težje
Če šef ni mrtev po 1. fazi DPS, se bo zgodilo eno od dveh stvari: bodisi bo drugi edinstveni mehanik, ki ga boste morali ugotoviti, ali pa se bo prva spremenila na nek način.
Na primer, Calusova Shadow Realm pridobi nekaj neprijetnih novih lukenj v tleh, ali Shuri Chi zahteva, da rešite samovoljno uganko, da ne bi umrli.
Ena vas niso mrtvi, začnite drugo fazo poškodbe in ponovite, kot je potrebno. Sledite istim osnovnim strategijam, opisanim zgoraj, da ugotovite nove mehanike, samo vedite, da boste, če ne boste uspeli, več storiti, če se želite vrniti tja, kjer ste bili.
Mehaniki obrišite
Obrišite mehaniko, ki je vedno dobro telegrafirana, zato jih morate zabeležiti takoj, ko jih vidite. Jaz bi skoraj predlagal, da se zgodi, da se zgodi, da ugotovimo, kaj je pogojno stanje, če pa se mehanik pojavi globoko v boju, je najbolje, da se mu izognemo, če je le mogoče.
Tako kot pri zgoraj omenjeni edinstveni mehaniki, bodite pozorni na levi strani zaslona, kajti če ni glasnega zvoka in nekaj večjih efektov delcev, ki vam govorijo, da vas bo ta stvar ubila, pobegnil / ubil zdaj, "to je edini kraj, ki bo.
Prav tako ni težko sklepati, kako se izogniti brisanju. Raidi so strukturirani tako, da je, če povzročite škodo, viden pogled na to, kaj bo storil brisanje. Bodite pozorni na nekaj, kar še niste videli, ali na nekaj, kar se vam zdi neprimerno. Težave so, da vas čudnost želi ubiti.
Ne pustite.
Nenazadnje se srečuje
Nazadnje, Usoda Franšiza je doživela številne primere srečanj, ne da bi imela en sam šef. Ker so ta srečanja predvsem mehanska, zahtevajo več poskusov in napak, vendar spet obstaja veliko, kar lahko zberete s preprostim pregledom.
Oglejte si območje srečanja in preglejte velike, sijoče stvari, ki izstopajo. Vprašaj se:
- Ali se pojavljajo in izginjajo elementi?
- Ali obstajajo vidne distorzije, ki jih v areni ne vidite nikjer drugje?
- Ko nekam stopiš, ali povzroča sporočilo ali sovražnike?
- Ali obstajajo posebej imenovani sovražniki, ki izgledajo ali delujejo drugače kot vse drugo? Kako jih lahko narediš?
- Kaj povzroča, da Guardian umre na videz brez razlage (obstaja ena)?
Mogoče bo vašemu gasilnemu aparatu nekaj odšlo, da bi dobil ročaj o tem, kje in kaj boš delal. Komunikacija je vaš prijatelj v teh zadevah. Vsi bi morali govoriti, kar vidijo, ker ne bodo vsi videli iste stvari ali se osredotočili na isto mesto naenkrat.
Nobeno vprašanje ni vredno vprašati.
Nobeno pojasnilo ni neupravičeno.
Nobena strategija ni vredna zasledovanja, vsaj dokler ne najdete nekaj, kar deluje.
Predvsem pa poskušajte to zabavati. Ne bojte se odmoriti. Kontrolna točka vas bo čakala, ko se vrnete.
Vračanje Usoda je eden najbolj zadovoljivih načinov za sodelovanje z igro. Čeprav se skupnost vedno zanaša na "pravi" način, da nekaj naredi, to ne pomeni, da morate vi in vaša ekipa slediti "meta". Konec koncev, če se smejate skozi vsako srečanje, je to bistvo igranja s skupino. Sprejmite ga.
Če se vam zdi ta priročnik koristen, se obrnite na drugega Usoda 2 vodnikov tukaj na GameSkinny.