Deep Rock galaktični pregled in debelo črevo; Nevarnost & vejica; Darkness & comma; Škrati in vejica; in motnje v zgodnjem dostopu

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 23 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 December 2024
Anonim
Deep Rock galaktični pregled in debelo črevo; Nevarnost & vejica; Darkness & comma; Škrati in vejica; in motnje v zgodnjem dostopu - Igre
Deep Rock galaktični pregled in debelo črevo; Nevarnost & vejica; Darkness & comma; Škrati in vejica; in motnje v zgodnjem dostopu - Igre

Vsebina

Ta čudoviti dwarcraft (ali morda škratovski »em up?«) Naslov je bil eden od naših najbolj pričakovanih FPS iger v letu off moč njegovega zanimivega koncepta in oko-lov umetnostni slog.


Seveda, štirje strelski strežniki zagotovo niso nič novega - od Left 4 Dead na veliko iger iz druge svetovne vojne in Space Hulk: Deathwing, prej smo hodili na to podlago.

Kaj je drugače z Deep Rock Galactic ali je osredotočiti se na kroćenje okolja, navigacijo z tuneliranjem ali plezanjem in zanimivo okolje pod zemljo - Kjer je napačen korak, ki te poslabša na propad.

Zatemnjeni koridorji planeta, ki ga je napadel hrošč, povzročajo noro vožnjo z več igralci, saj si vi in ​​vaši enako pohlepni sovražniki skušajo doseči čim več denarja za vašo intergalaktično rudarsko korporacijo.

Igra ima močne kontraste med svetlobo, temo in izgube barv

Zasedba Brothers Brothers

Po misiji vaje in skakanju v hitro ujemanje (ali iskanje specifičnih tekem, ki so na vaši ravni spretnosti), Deep Rock Galactic ponuja štiri različne - in zelo zadovoljujoče - razrede izbrati.


Vsak od njih močno pokaže drugačen poudarek na tem, kako doseči cilje v kompleksu podzemnega tunela, in veliko več je variacij kot pri tipičnem strelcu / ostrostrelcu / jurišni puški, ki jo pričakujete od FPS.

Ne moti, DRG je zelo dobro usmerjen v ekipo. Želite dobro zaokroženo skupino rudarjev, da se lahko učinkovito znajdejo. Brez zip linij, platform in hitrih tunelskih možnosti boste težko dosegli visoko ali nizko lokacijo - ali pa boste prišli do vaših kolegov, ki so jih morda premagali, ko so padli v brezno.

Inženir lahko izstreli platforme, postavi turretove in izstreli velike sovražnike z lanserjem granat

Predorski teror

Medtem ko obstajajo periodični roji sovražnikov za boj med rudarjenjem, je pravi sovražnik tu teren in pomanjkanje svetlobe. Dejstvo je, da je medsebojno delovanje med svetlobo in temo ena najmočnejših točk igre.


The izkušnje lahko postanejo zelo napete, bodisi prek klavstrofobije iz tesnih predorov ali agorafobije iz preveč odprtih prostorov kjer lahko zlahka padete v smrt, če ne boste pozorni.

Ključnega pomena je naučiti se tunelirati z vašo izbiro ali uporabiti posebno sposobnost vašega razreda, da doseže nova območja, saj so odprte jamske strukture, v katere lahko pade brez kakršne koli svetlobe, da bi poudarile vašo podlago.

Ko končno dokončate cilje na zemljevidu, je čas, da dosežete izhodni podstavek na koncu misij, omejen, kar vas prisili, da delate v tandemu z vašimi ekipnimi kolegi, da pridete na višja območja ali v tunel skozi ozke prostore.

Poševno postavite čez ponor, da dosežete nekaj rdeče skale za zdravje sladkorja

Nezadovoljni škrati v globini

V eni tekmi, ki sem jo igral med zgodnjim dostopom, sem ugotovil, kako doseči rudarske cilje, je bila zabavna sestavljanka, ki se je razvila med igralci. V naslednjem je bilo intenzivno frustrirajoča študija primera o tem, kako lahko proceduralno ustvarjeni zemljevidi gredo zelo, zelo napačno.

Hitro smo našli dva od desetih tujih jajčnih ciljev, toda potem nismo mogli najti nobenega drugega. Iz te široke krožne komore ni bilo nobenega očitnega izhoda in pravkar smo končali v krogih, kjer smo iskali tuneliranje naključnih smeri in nikjer drugje. Po približno 45 minutah tekme, ki naj bi bila na misiji "kratke dolžine", smo končno priznali poraz in vsi smo se izčrpali v frustraciji.

Podobno frustrirajuće izkušnje se pojavljajo za začetnike v več različnih glavnih mehanikah iger. Glasovni govornik vam pove, da si za Nujno orožje uporabljate Nitra, vendar se zdi, da ne deluje. Izkopal sem veliko rude, vendar sem ostal po ničelnem strelivu, potem ko sem preživel več valov sovražnikov. Poskušal sem deponirati robo v MULE, vendar sem še vedno ostal na ničelnem strelivu. Po pritisku na vse možne gumbe, nisem mogel najti nobenega obrtniškega menija, ki bi ga spremenil v strelivo.

Po izgubi tega kroga, ker se nihče od nas ni mogel učinkovito boriti brez streliva, sem moral na forumih odkriti skrivnost. Očitno morajo vsi moštveni kolegi položiti Nitro, dokler ne dosežejo določenega praga, potem pa obstaja ločena možnost tipkovnice, da pokličete orožje za ponovno dobavo. Zelo nadležno, ni bilo nobene navedbe o tem skozi vnaprejšnje igre ali v meniju kontrolnikov.

Tu je celoten sistem predorov, dol tam v temi

Bottom Line (Doslej)

Raznolikost je ena večjih vprašanj Deep Rock Galactic takoj zdaj. Več nivojev je obvezno in Deep Rock Galactic bo popolnoma potreboval veliko več sovražnikov in razširitev sistema napredovanja pred popolno izdajo.

Fortnite na začetku se je počutil preveč zapletenega, zdaj pa, ko sem se navadil na vse te različne načine za nabiranje novih veščin in nadgradnjo znakov v igrici, ki je osredotočena na več igralcev, je to v primerjavi s tem preveč preprosto.

Nekatere fizike so prav tako čudne in potrebujejo prilagoditev, kar je slabo za igro, ki temelji na konceptu rudarjenja. Če npr. Izkopljemo sredino kolone, ostane vrh kolone v zraku. Ups. Na žalost ni nobenega ločenega zaslona za konzolne igralce, čeprav se zdi, da je to tisto, kar se v zadnjem času dogaja v industriji.

Deep Rock ima pa veliko pozitivnih vidikov. Igra je presenetljivo stabilna za indie zgodnji naslovin nikoli nisem doživel niti ene nesreče.

Všeč mi je tudi to, da so te grafično prijetne igre v stilu kooperacije v zadnjem času veliko pristajale Fortnite, Morje tatov, in zdaj Deep Rock Galactic. Ni jim treba biti hiper-realistična, temveč ponujajo nekaj bolj zanimivega za gledanje v daljšem časovnem obdobju.

Edinstven slog igre z grobimi, grdnjimi, pohlepnimi škrati, ki delajo v tandemu, ima nekaj zelo posebnega pivovarstva ... če lahko razvijalci premagajo nekatera očitna vprašanja v zgodnjem dostopu.