Mrtve celice imajo prave stvari, ki naj bodo naslednji veliki platformi Roguelite

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Mrtve celice imajo prave stvari, ki naj bodo naslednji veliki platformi Roguelite - Igre
Mrtve celice imajo prave stvari, ki naj bodo naslednji veliki platformi Roguelite - Igre

Vsebina

Kdaj je PC skupnost nazadnje dobila opazno akcijsko platformno roguelike? Zdi se mi, da je večno. Zato je čas, da je ta mali kotiček že-nišnega žanra dobil nekaj vrednega podjetja.


Mrtve celice je odgovor na krike tisočih, ki iščejo nekaj, kar bi stalo poleg podobnih Rogue Legacy in v daljšem obsegu, Nevarnost dežja. Nekaj ​​privlačnega, nepopustljivega in preprostega, da se potopi v desetine ur, ne da bi ga sploh zavedal. To je Mrtve celice, in kot dve zgoraj omenjeni igri, je vse v tem, da naredite svojo stvar in vas prisili, da jo imate radi.

Ker je v zgodnjem dostopu, ne morem podati popolnega mnenja o igri, toda ljubitelji prej omenjenega žanra se morajo zavedati Mrtve celice v trenutnem stanju - - in ko se pajka proti popolni izdaji. Tega ne smete zamuditi.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Kaj je "vania"? Vzemite splošno kombinacijo raziskovanja, boja in platforminga, ki jih najdete v klasiki Metroid in Castlevania igre in imate igro Metroidvania.

Developer Motion Twin je vzel formulo "vania" in jo skupaj s sodobno roguelike formulo udaril, kar pomeni, da boste umrli celo vrsto, medtem ko boste odklenili več orožja ali veščin za napredovanje.


Mashup žanrov v Mrtve celice je za nekatere resnično prepričljiv igranja. Skozi grad potisnete v upanju, da boste dobili nekaj dobre opreme, spretnosti in izboljšav na poti, s pričakovanji, da boste preživeli skozi sosednja vrata.

Načrti za novo orožje, ščite in spretnosti naključno padejo, toda zato, da bi jih prešteli, morate s sabo priti skozi sosednja vrata in na njih porabiti težko zaslužene celice. Celice so valuta za napredovanje igre.

Umrite in izgubite vse celice in načrte, ki ste jih našli na trenutni ravni. Izberete se in poskusite znova.

Kaj je torej "Vania" tukaj?

Obstajajo okoljski elementi, ki jih lahko uporabite le, ko ste dobili potrebne rune. Prva je vinska trta, ki vam stalno omogoča, da se povzpnete na nova območja z vinsko trto.

Procesna generacija igre je daleč, da bi ji dala občutek "vania". Znova in znova boste pregledovali prvih nekaj področij, toda vsakič so dovolj različni, da se naenkrat počutijo sveži in znani. Naučite se spopasti se z večino ovir v igri, ne da bi sploh razmišljali o tem, ko ste jih naleteli dovolj.


Ko dobite nove načrte in odklenete njihovo ustrezno opremo, se zagotovo počutite postopno močni. Vsako orožje Mrtve celice se počuti drugače, vsak s svojo animacijo napada, obsegom in hitrostjo. To veliko pomeni v igri, ki ima tako stroge in odzivne kontrole.

Kontrole Naredite igro

V Mrtve celice, kontrole so neverjetno tesne. Vsak pritisk na tipke pomeni nekaj in igra je bila jasno zasnovana okoli igralcev, ki so premagali svoje sovražnike s pomočjo svojih refleksivnih veščin in razumov. Lahko samo napadate stvari na smrt - toda zakaj to storite, ko lahko tako brezhibno verižite napad in branite s svojim robustnim veščinama? Veliko bolj zabavno je, da kar najbolje izkoristite svoje.

Ko globlje stopite v grad, je to nujno, da imate skoraj popoln nadzor nad svojim likom, in igra vam daje prav to. Tudi igralec, ki ni navajen na roguelike platforme, lahko skoči, napade in uporabi spretnosti kot profesionalci po nekaj urah igranja, saj so kontrole tako enostavne za delo in delo. To res govori nekaj.

Verjetno bi mi bilo všeč Mrtve celice veliko manj, če kontrole niso bile tako opazne in preživetje tako koristno. Odvzemanje ubijanja in manevriranje skozi grad teče resnično občutek, da se počutim kot popolni šef, veliko zabave igranja pa se dejansko počuti kot šef. Brez nadzora ne bi bilo isto, ki imajo nekaj dobrega ravnanja, ki sem se počutil v akcijski platformi v dobrem času.

Mrtva celicaTrenutno stanje

Vprašanje je zdaj: koliko vsebine je trenutno v Mrtve celice? Igra lahko igra, gleda in zveni odlično, če pa ni veliko dela, morda ni vredno denarja. Na srečo je že tukaj dovolj poštenega zneska, ki zadostuje za njegovo trenutno ceno.

Trenutni popravek ima 11 stopenj, 20 pošasti in 50 predmetov med opremo in veščinami. Vse to bo verjetno pomenilo nekaj več kot 20 ur igranja - in to bo F-U-N 20 ur. Kakorkoli že, čutim Mrtve celice je vreden $ 16.99 Motion Twin prosi za Steam.

Igre z zgodnjim dostopom so vedno iger na srečo, vendar z razvijalcem, ki bo opazil izdajo v približno enem letu in si prizadeva za kasnejšo izdajo konzole, je verjetno, da se bo ta končal. Do sedaj še nisem naletel na nobene napake (prekrižane prste), čeprav igra v trenutnem stanju potrebuje malo optimizacije.

Če ste uživali Rogue Legacy, Vagante, ali celo Nevarnost dežja, potem Mrtve celice na vašem seznamu želja. To je dobrodošla sprememba trenutnega trenda twinck strelec roguelite, in Mrtve celice preveri, ali so vsa desna polja obvezna za ljubitelje akcijskih platformskih roguelitov.