Vsebina
DayZ nadaljuje svoj razvoj v dejansko samostojno igro, razvojna skupina pa ima posodobitve za tiste, ki čakamo na končni izdelek.
Ivanova vrnitev!
Prva velika novica je vrnitev Ivana Buchte v ekipo. Buchta je bil pridržan in zaprt v Grčiji, medtem ko je bil na počitnicah s kolegi ARMA 3 razvijalec Martin Pezlar pod špijunskimi stroški, povezanimi s fotografijo za počitnice. Buchta bo vključen v naslednji devblog, za katerega si prizadeva razvojna ekipa DayZ, in celotna ekipa je navdušena, da ga ima nazaj.
Po vrnitvi je že delal, da bi pomagal ugasniti in preoblikovati nekatere vidike Chernarusove karte, ki jo je prvotno pomagal ustvariti v mod.
Širitev
Ekipa, ki dela na igri, se v zadnjih tednih hitro širi. Ljudje so bili vključeni v delo na testiranje funkcionalnosti strežnika interno, medtem ko so bili drugi pripravljeni za začetek ustvarjanja novega orožja, zgradb in več sto različnih predmetov.
Razvija se tudi razvoj znakov, pri čemer je skupina poudarila, da se osredotoča predvsem na prilagoditev in kasnejši razvoj igralcev v igri. Imajo že predhodne posnetke vodij različnih etničnih skupin za ustvarjanje znakov in z njo kot jedro njihove osredotočenosti DayZ že dosežen napredek je obetaven.
Vprašanja in odgovori
Devblog vnos tudi navaja in odgovarja na več vprašanj, ki so jih postavili radovedni ljubitelji. Za začetek je končna igra potrjena, da bodo zasebni strežniki podprti. Igra bo prav tako nova, pri čemer bo razvojni proces povzročil, da bo celoten originalni mod dejansko obnovljen. Skoraj nič ni bilo preneseno, kar je razvojni ekipi dalo več možnosti in nadzora, čeprav je to privedlo do tega, da jim je manjkalo začetnega decembrskega roka.
Vsebina končnih iger je bila vedno zaskrbljujoča, saj je bil del problema s prvotnim modom ta, da igralci, ki so našli vse, kar je potrebno, da bi preživeli in se umestili, niso imeli pravih ciljev, zato so se pogosto obračali na druge igralce. The DayZ ekipa potrjena endgame je nekaj, kar razmišljajo, vendar so bolj ukvarjajo s tem, da igra deluje prvi.
Novi načini prikazovanja lakote in žeje so v celoti uporabljeni z avdio in vizualnimi informacijami. Igra trenutno nima nobenega HUD-a in razvojna ekipa hoče to ohraniti. Morebitne cene so nakazane kot nizke, toda za začetek z igralci bo imela samo ena igralna reža zaradi količine podatkov, shranjenih za vsak znak.
DayZ's razvoj je že dolgo pot in je zdaj na točki, kjer vsak teden vidi veliko novih posodobitev in stvari, ki jih je treba navdušiti. Še vedno ni besede o datumu izdaje, vendar ne more priti dovolj hitro.