DayZ Creator Dean Hall Pusti Bohemijo

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
DayZ Creator Dean Hall Pusti Bohemijo - Igre
DayZ Creator Dean Hall Pusti Bohemijo - Igre

DayZ ustvarjalec Dean Hall, se je odločil zapustiti Bohemijo Interactive. Kljub neverjetni prodaji ima ustvarjalec druge načrte za prihodnost. V ekskluzivnem intervjuju z Eurogamerjem Hall razkriva svoje namere DayZ in kjer išče svoj dom.


Dean Hall je ustvaril mod DayZ. Ta ideja se je sčasoma spremenila v popolno MMO preživetja in groze. Bohemia je studio, ki je prevzel nalogo, da obogati idejo ob Deanovi dvorani.

16. decembra 2013, DayZ - v svoji alfa fazi - debitiral na Steam Early Access. Po prvih 24 urah, prodanih 172.500 enot, so zaslužili 5 milijonov dolarjev. V času največje prodaje je bilo kupljenih več kot 200 izvodov na minuto. Po enem tednu je bilo prodanih več kot 400.000 izvodov.

Čeprav morda zveni presenetljivo, bi nekdo želel zapustiti projekt, ki to počne tako dobro, Dean pa ima to reči o sebi:

"Jaz sem granata ... imam posebno rabo. Res sem dober v prevzemanju tveganj in drugim tvegam, vedno sem bil dober v svojem življenju. dobila dar darila, tako da lahko govorim, lahko razložim nekaj, lahko govorim ljudi do police in jih prisilim, da skočijo z njega ... Toda sčasoma je to slaba oseba. Hočem, da ti moški pove, da greš čez vrh in da greš skozi. Torej bom na neki točki nesreča za projekt, vsaj v vlogi vodje.


G. Hall nadaljuje z obrazložitvijo, da ne opušča projekta, vendar pričakuje, da bo z njim končal do konca tega leta.

"Razširil bi svojo vpletenost tukaj, dokler bo Češka želela - potrebno - Jaz ... Sprva nisem nameravala to leto, vendar bi bilo neumno, če ne bi bilo in bi bilo nepošteno do skupnosti. Moram biti na projektu, dokler je to pomembno. Ali je ta vloga vodilna, ali je ta vloga v bolj ustvarjalnem smislu ... Toda na določeni točki se bodo zmanjševala povračila "

Ko se počuti, da je delo opravljeno, ima Dean nekaj idej za podobne igre DayZin želi nekaj časa preučiti. Po Eurogamerju je že napisal tri igre in "Veliko jih ima podobno DNK [do DayZ].'

"Mislim, da večina ljudi ne bi ničesar povedala ... ampak želim se izogniti situaciji, ki je podobna Notchu, tako da bodo vsi vedeli, da bo nekega dne - tudi založniki - prišla trkati. tradicionalnih izrazov, bo drugače. "

Torej, kaj mislite? Je to dobra ideja, bi odšla? Ali to vpliva na vašo odločitev o nakupu za celotno maloprodajno ceno? Ali lahko nekdo osredotoči svoja prizadevanja, ko želi razviti druge igre in po tem, ko da 10-mesečno obvestilo?


@ Coatedpolecat