Vsebina
Zombiji, ustvarjalci Blacklight: povračilo, napoveduje njihovo Unreal Engine 4 grozljivka prve osebe, Dnevna svetloba.
Prvič na koncu v decembru lanskega leta smo končno dobili več podrobnosti o tej edinstveni igri groze prve osebe Dnevna svetloba. Napoved je prišla z vrha DICE v Vegasu.
Dnevna svetloba ima procesno ustvarjeno okolje. Z uporabo samo prižgane svetlobe, ki oddaja vaš mobilni telefon, vas bodo igralci krmarili po dvoranah azila kot ženska, ki se je ravnokar zbudila. Vsaka izkušnja bo drugačna, saj ima vsaka igra prostore, ki so naključno ustvarjeni in ohranja to izkušnjo svežo. Igralci bodo o zgodbi igre spoznavali le tiste, ki jih odkrijejo, ko raziskujejo okolje.
Zombi ustvarjalni direktor in vodja studia, Jared Gerritzen in Jessica Chobot, se je na vrhu DICE pogovarjal z IGN Dnevna svetloba. Par je pojasnil, kaj lahko igralci pričakujejo, in motivacijo za ta projekt.
"Igralec nima imena. Ne podajamo nobene zgodbe o igralcu. Dobesedno se samo zbudi in moraš najti pot skozi, vendar je veliko zgodb. imaš vse te elemente, kjer lahko pobereš dokumente in datoteke z zadevami, pa tudi tvoj telefon postane obseden in predvaja posnetke iz preteklosti, tako da je na voljo toliko različnih elementov, ki omogočajo igralcem, da dobijo vse te informacije, tako, da bomo to naredili programsko, proceduralno, tako da bom igral, tako da bom igral in bom dobil prve bite, da bom razumel, kaj se dogaja, toda od tega trenutka bo vse v različnih zaporedjih. . "
Jared Gerritzen's izjava pojasnjuje, kako je zgodba povedana v igri. Prehod v Dnevna svetloba je namenjeno samo za približno 25 ali 30 minut, vendar je zamisel, da igralci to ponovijo večkrat. Z različnimi izkušnjami z naključno ustvarjenimi sobami boste izvedeli več o zgodbi s pomočjo zapiskov in primerov, ki jih niste dobili v prvem predvajanju. Jessica Chobot več,
"Imamo toliko vsebine zgodbe, da upamo, da bo oseba, če uspe uspeti do konca ali ne, izkušnja, ki jo želijo zajeti več zgodbe, da se morajo vrniti nazaj in ponovno igrati, ker vsakič morda boste dobili različne elemente zgodbe in v tem času, odvisno od tega, kako dolgo se boste odločili igrati in tisto, kar boste našli, odpira koncept sveta malo bolj, zgodba, kakšna je vaša vloga v tem, Torej, namesto da bi znova in znova iskali isti predmet in rekel: »Ne bom se trudil brati tega lista papirja, ker sem ga videl tisočkrat,« je vsakič drugače. "
Igralci bodo oboroženi z mobilnim telefonom, ki ponuja kompas in različna orodja, ki jih lahko uporabljajo za navigacijo v azilu. Nobeno drugo orožje ali predmeti niso bili razkriti. Nobenega boja ni, pištole ni. Nimate ničesar. Morate samo pobegniti, ko vas napadne fantom.
»Telefon ima več funkcij. To je nekakšen lik. Občasno bo obseden in bo predvajal posnetke in podobne stvari. In ko bo Phantom okoli njega, se bo začelo napajati, ker je to kot psihična sposobnost. Upajmo, da se ne boste izgubili, če pa boste to storili, lahko preklopite telefon na drug način, ki ne bo prižgal toliko svetlobe. Izdal je UV svetlobo, ki vam omogoča, da dejansko vidite svoje odtise, zato, če se izgubim, imam v bistvu krušne drobtine, ki jih lahko sledim. "
Dnevna svetloba bo objavljen prek Parna, kot je Valve dovolil Zombie Studios, da se izognejo procesu Steam Greenlight. Igra bo stala 20 $ ali manj in bo izdana nekaj časa v letu 2013. PS4 bo verjetno prejela svojo različico nekje v začetku leta 2014. Vendar je to šele začetek, se zdi, kot da Jared Gerritzen vidi Dnevna svetloba kot prvi del v epizodni seriji.
"Ko bomo izdali Daylight, se bo obravnaval kot poglavje 1, in poglavje 2 ter več poglavij bodo izšla, in vsako poglavje ne bo ponovno zagnalo ali karkoli. To bo samo več sistemov, ki se dodajo v vedro in več. elemente zgodbe in vse to. "