Popravek za prvi dan himne popravi čas nalaganja in vejice; Težave z zrušitvijo

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
Popravek za prvi dan himne popravi čas nalaganja in vejice; Težave z zrušitvijo - Igre
Popravek za prvi dan himne popravi čas nalaganja in vejice; Težave z zrušitvijo - Igre

Vsebina

Zelo pričakovana prihajajoča akcijska igra BioWare, Himna, 22. februar, vendar so igralci že približno teden dni kopali v zgodnjo različico.


Medtem ko so nekateri oboževalci razdeljeni glede tega, kako prijetno je igra, in nekateri YouTubersi so obsodili številne hrošče in težave, ki jih je imela najnovejša izdelava podjetja Bioware, konsenz Reddit je na splošno bolj optimističen, Himnapozitivne vidike.

Ne glede na to, da je dan-ena popravek igre nastavljen, da popravi trenutne težave igre.

Največja sprememba, ki jo bo naredila, je obremenitev časa. Reddit uporabnik dragonoob44 časovni razpored obremenitev in ugotovil, da traja približno dve minuti in pol, da naloži Freeplay, nadaljnjih 20 sekund, da pridemo do zaslona nagrad, in minuto in pol, da pridemo do Fort Tarsisa.

Skupaj, med zagonom načina in menjavo prestav, je čas nalaganja dodan približno sedem minut.

Drugi popravki, ki se nanašajo na dan, vključujejo napako v neskončnem nalaganju zaslona, ​​pa tudi več težav z zrušitvijo, težave z modifikatorji prestave in zaplete pri prekinitvi povezave.

Seveda, kako daleč je obliž, skrajšuje čas nalaganja ali rešuje druga vprašanja.


Spodaj lahko najdete uradne opombe, ki opisujejo vse popravke, ki jih načrt oblikuje.

Popravki na visoki ravni

  • Izboljšani časi nalaganja
  • Popravljeno je bilo veliko neskončnih nakladalnih zaslonov
  • Odpravili so več izzivov, ki niso pravilno sledili
  • Odpravljene so bile številne težave, zaradi katerih so se igralci prekinili ali prekinili
  • Orožja in orodja imajo zdaj številke za modifikatorje

Splošne popravke in izboljšave

  • Loot Reveal in Expedition Summary sta zdaj pravilno prikazana na koncu zaslona odprave.
  • Mehanik za zbiranje je bil v nekaterih primerih bolj popustljiv
  • Na koncu ekspedicijskega zaslona igralci ne bodo več obtičali na "Recording Victories" ali "Skipping All".
  • Igra ne visi več v meniju Javelin, ko odklenete drugo, tretjo ali četrto kopito
  • Med misijo »Kaj delajo samostojni» umirajo po tem, ko ste ubili Junkmaw in osvobodili Arcaniste, ne morete napredovati.
  • Izzivi zdaj odklepajo igralce na pravilni ravni
  • Med določenimi posnetki je bilo odpravljenih nekaj težav s fotoaparatom
  • Legendarne pogodbe se zdaj lahko sprejmejo s pogodbenega odbora Social Hub
  • Nekateri sovražniki so imeli zmanjšane vrednosti ščita
  • Loot zdaj pravilno pade za igralce, ki so padli
  • Izboljšana je kakovost teksture na NPC Prospero
  • Končni šef utrdb zdaj pade v plen, namesto da bi bil prikazan le na koncu zaslona odprave
  • Določili so časovne izhode na odmevah in relikvijah, da bi preprečili žalovanje in pravilno ravnanje z odklopi
  • Igralci ne morejo več padati skozi tla med 3. poskusom v Trdnjava zore
  • Dokončanje ekspedicije vadnice bo zdaj pokazalo pravilen videz Rangerja
  • Po odklopu se boste ponovno pridružili ekspediciji, ki vas bo vrnila nazaj v ekipo, če ste bili že prej
  • Popravljeno je bilo vprašanje, v katerem igralci v določenih okoliščinah niso mogli medsebojno sodelovati v lansirnem zalivu
  • Popravljeno vprašanje med misijo "Bad Deal", kjer se razbojniki ne bodo pojavili, blokirajo napredek
  • Izboljšan je bil začetek zaslona odprave
  • Obravnava različne situacije, kjer ubijanje sovražnikov ne napreduje pravilno v svetovnih dogodkih
  • Odprtje prsnega koša se povečuje za napredek Legionerja za vse prisotne člane
  • Scar ostrostrelci ne morejo več streljati skozi Storm Shield
  • Popravljeno je bilo vprašanje, pri katerem bi se igralci v nekaterih situacijah obtičali na koncu ekspedicijskega zaslona
  • Igralci se ne bodo več ločevali, če se bodo pridružili misiji "Iskanje starih prijateljev", medtem ko se film predvaja
  • Obravnavali smo številne situacije, v katerih se lahko igralci zaletijo v okolje v zalivu
  • Povečana škoda zaradi električnega stanja
  • Popravljeno je bilo vprašanje, v katerem bi lahko ščit zore izdelali z manj materiali, ki so bili v nekaterih primerih namenjeni
  • The Platinum Mission feat zdaj podeljuje zaključek, kot je bilo predvideno
  • Učinki statusa se lahko bolj zanesljivo uporabijo za Titane

Strongholds

  • Popravil je težavo, ki bi povzročila sesutje strežnika Stronghold, potem ko je premagal zadnjega šefa
  • Temple of Scar - Igralci se ne morejo več zatakniti v miniranem predoru v prostoru za eksplozive
  • Temple of Scar - Igralci ne morejo več biti blokirani zaradi vstopa v prostor za eksplozive
  • Fixed Tyrant Mine, da ljudje, ki se pridružijo trdnjavi v teku, ne končajo pred svojo ekipo
  • Prilagojena razsvetljava v podvodnem odseku Tyrant Mine za lažjo navigacijo do izhoda
  • Tiran tornat se v nekaterih situacijah ne bo več zaljubil v stranske vhode
  • Popravljeno je bilo vprašanje, v katerem bi se igralci v določenih situacijah pojavili na različnih področjih rudnika tiranov

Oprema in orožje

  • Po prvem pilotskem odklepanju obleke po vadnicah, ustvarite novega pilota in se ne boste več znašli v tem, da se obremenitev zaslona ne bo obesila
  • Bonusi za ledeno škodo so zdaj pravilno uporabljeni na ledu
  • Bonusi iz obleke, ki jih prinaša napis, zdaj delujejo pravilno
  • Igralci ne morejo več reševati opremljenih predmetov
  • Posebno orodje in / ali orožje za kopje se ne morejo več uporabljati za kopje, za katere niso namenjeni
  • Popravljena je bila težava, pri kateri v nekaterih okoliščinah komponente izdelave ne vsebujejo napisov
  • Samodejna samodejna obdelava Endless Siege Masterwork v opisu orodja ne prikazuje več povečanja škode za 0%

Javelins

  • Kopca Colossus je zdaj sposobna aktivirati svoj ščit hitreje po uporabi sposobnosti ali streljanju orožja
  • Cev iz Storm se zdaj odziva na zadetek, ko so njegovi ščitniki dvignjeni
  • Določil je izkoriščanje, ki je omogočilo, da se je končni napad Storma uporabil večkrat kot je bilo predvideno
  • Kopca kolos lahko zdaj ščiti in oživlja ob istem času
  • Interceptor Combo Aura je bil povečan na moč in zdaj ima poškodovano komponento

Crafting

  • Ne-Masterwork materiali, kupljeni v trgovini, zdaj kažejo kot svojo redkost, namesto da se nepravilno prikažejo kot Masterwork

Kontrole

  • Opravljene so bile dodatne izboljšave nadzora miške in tipkovnice

UI

  • Nekateri pogovori niso izstrelili točk ugleda po zaključku pogovora, kar je bilo odpravljeno
  • Zaslonski zaslon zdaj prikazuje pravilne informacije za vsakega igralca
  • Odpravili so številna vprašanja, pri katerih se podnapisi ne bodo več zagozdili na zaslonu, ko se dialog konča tako pogosto
  • Nastavitve se ne smejo več ponastaviti ob izhodu in ponovnem zagonu igre na Xbox One
  • Zamegljenost gibanja lahko zdaj pravilno izklopite
  • Učinek električnega stanja zdaj pravilno prikazuje poškodovano skalo
  • Dodana je bila možnost, da skrijete HUD člana Squad
  • Rob kompasa bo sedaj impulziral, da bo prikazal sovražne lokacije
  • Obvestilo je bilo dodano v Fort Tarsisu, če je trezor igralca na vrhu 250 točk
  • V koraku "Popravi Strider" v "A Cry for Help" je iskalni radar nastavljen tako, da pravilno vodi igralca do vseh 4 orodij
  • Ikone primerja in detonatorja so dodane vsem orodjem za prestreznike
  • Popravljen je bil problem uporabniškega vmesnika, pri katerem bi končni igralec pokazal, da je na voljo, ko ni

Med obsežno obližjo za začetek dneva Himna in obljubljene posodobitve vsebine za končno igro je očitno, da BioWare načrtuje popolno podporo in optimizacijo Himna za nekaj časa.