Dan zloglasnega pregleda & dvopičje; Njihova najboljša ura

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Dan zloglasnega pregleda & dvopičje; Njihova najboljša ura - Igre
Dan zloglasnega pregleda & dvopičje; Njihova najboljša ura - Igre

Vsebina

Kot ljubitelj novega svetovnega interaktivnega Uporništvo in oboževalec prejšnjih strelcev iz druge svetovne vojne, bil sem zelo navdušen, ko sem videl, kako ta razvijalec prevzema žanr Dan zloglasnosti, taktični FPS za več igralcev. Ampak eno začetno sprostitev in dve večji popravki kasneje, se še vedno počutim kot da Dan zloglasnosti zgodnji dostop do hitrega dostopa.


New World Interactive je začel z razvojem Dan zloglasnosti za prosto spremembo Uporništvo V začetku leta 2016. Do sredine julija so izdali zaprto alfa - sledila je odobritev za zgodnji dostop 28. julija. Neposredno pred božičem je zadel Steamovo storitev, saj je bila igra končana in v celoti izdana le nekaj mesecev pozneje, marca 2017.

Veliko igranja v Dan zloglasnosti je narisana neposredno iz Uporništvo, in ima dva osnovna načina: standardni multiplayer, ki napade igralce drug proti drugemu in način sodelovanja proti AI. Ameriška vojska, Commonwealth (vključno s škotskimi, avstralskimi, kanadskimi, britanskimi in indijskimi silami) in nemški Wehrmacht so vse igralne frakcije. Vsaka frakcija ima odklenjene enote, ki so se dejansko borile v drugi svetovni vojni, kot so ameriški 101. zračni, kanadski Highlanders ali prvi Fallschirmjäger. Ko so te enote odklenjene, so popolnoma kozmetične - vendar zagotovo pomagajo ohraniti stvari zanimive za vsaj malo, še posebej, če poznate svojo zgodovino druge svetovne vojne.


Z devetimi razredi, ki jih je mogoče predvajati v razponu od uradnika ali radiom do strojničarja, Dan zloglasnosti vključuje precej edinstvene opreme za izbiro.

Immersive Cooperative Experience

Začeli bomo preprosto z načinom sodelovanja. New World Interactive je izboljšal sisteme v tej igri nad prejšnjim naslovom - vključno z boljšim AI, različnimi cilji in več igralnimi načini. V tem prenovljenem načinu sodelovanja je do osem igralcev proti hordam AI z izbrano težavo, v načinih igre, kot so zemljevidi obrambnega obrambnega sistema, napadi Stronghold ali hitri raidi.

Ti načini sodelovanja so lahko prav tako zahtevni kot v nasprotju z drugimi akterji v mnogih situacijah. In po mojem mnenju je to tam, kjer igra najbolj svetla. Izjemno zabavno je doživetje s prijatelji, pogumno je, če pustite, in ne trpijo zaradi bolj škodljivih učinkov, ki prizadenejo PvP multiplayer.

In ko rečem, da so ti načini potopljivi, to res mislim. To je povsem grozljivo, da je vaša ekipa zložena in pripravljena za vstop v zgradbo, ko nenadoma vržejo vročo smrt po vsem. V nekaterih co-op tekmah sem kričal glasno, preden sem se divje poskušal dvoboj z bajoneti, saj so me okrog mene in mojih prijateljev poleteli krogli.


Moja največja pritožba pri načinu sodelovanja je, da ni vsaka karta v igri na voljo za vse tri načine. Na primer, Saint Lo lahko napadete kot zaveznike v načinu Stronghold, vendar za zaščito istega zemljevida ni enakovrednega načina ujemanja.

Na bočni strani so razpoložljivi zemljevidi določeni za nekatere napadalce in zagovornike. Wehrmact bo vedno napadel Kreto, medtem ko se bo ZDA / Commonwealth vedno branila. Ni več možnosti, da bi te vloge zamenjali za več zabave, čeprav si ne morem predstavljati, da bi bilo to težko možnost za izvajalca. V prejšnjih igrah je to vprašanje odvisno od sodelovanja zadrug v New Worldu. To je škoda, ker se počuti kot zamujena priložnost. Kdo ne bi želel ponoviti D-Day, ko je Wehrmact napadel Dog Red, in ameriška vojska se je branila pred bunkerji?

Manj impresiven multiplayer

Standardni multiplayer Dan zloglasnosti kjer se moje uživanje v igri začne zmanjševati iz več razlogov. Obstaja sedem načinov igre v standardnem multiplayer - Offensive, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage, in Intel. Prvi štirje načini so predstavljeni na standardnem "Battles" seznamu, medtem ko so zadnji trije navedeni kot "posebne naloge".

Žal po mojih izkušnjah z iskanjem polne igre za posebne naloge se z urami, ki jih imam, zdi skoraj nemogoče. Tako sem dobil le malo izkušenj s "resničnim" multiplayer-jem, saj je bilo iskanje igre z ljudmi v enem od teh posebnih načinov zelo težko. Trenutna populacija igre je v povprečju okoli 600-700. To je očitno precej nizko in zato povzroča težave, ko želite poiskati igre - še posebej, če ste v regijah, kot je Avstralija.

Ampak to ni samo težava pri iskanju dobre igre za več igralcev, zaradi česar je bila ta izkušnja z več igralci neprijazna. Ko sem uspel priti v igro, so se pojavila druga vprašanja.

Pritožba 1 od 3: Slabo ravnovesje

Nekatera orožja so povsem neuporabna proti igralcu s standardnim odzivnim časom. Nekatera orožja so na videz tako počasna, da vam ni treba biti v obračunu s strelcem Docom, da bi umrl - Eeyore iz Winnie Pooh bi zadostovalo, da vas konča. Ta problem dejansko ne obstaja v co-op, kjer se lahko večina orožja proti AI uporablja dovolj dobro (čeprav ne popolnoma).

Pritožba Številka 2 od 3: Sub-par Pacing

Akcija v Dan zloglasnosti se zdi veliko manj hitra od Uporništvo. Tudi v napadalni ekipi se na žalost zdi, da oblikovanje na mnogih zemljevidih ​​prisili igralce, da znova vzamejo enake položaje - kar povzroči precejšnje upočasnitev tekem.

To je razumljivo v obdobju s puškami z vijačnimi akcijami in nameščenimi strojnicami, toda zagozdene točke na določenih zemljevidih ​​zahtevajo absolutno enotnost ekipe in napor, da se iztečejo, preden zmanjka časa. Bolj pogosto pa ne, ta enotnost ni tam - tudi če poskušate organizirati ekipo kot častnik.

Končna pritožba: Omejene karte

Obstaja samo 13 zemljevidov - da samo 13 zemljevidov - med katerimi lahko izbirate, od katerih sta bila dva dodana šele nekaj tednov prej. Čeprav ta pritožba ni univerzalna za standardni multiplayer, je ponavadi še večja zaradi istih zemljevidov, o katerih se večkrat glasuje, zaradi česar so mnogi lobiji postali zelo zastareli. Nekateri zemljevidi, kot sta Dunkerque in Bréville, so tako majhni, da na splošno ne trajajo dolgo. Drugi zemljevidi, kot je Ortona, pa se le redko volijo.

To pa komajda presenečenje, ko je razlika v kakovosti zemljevidov tako očitna. Veliko zemljevidov je dobro zgrajenih, vključno s Kreto in Dog Red. Toda drugi so slabo preverjeni - kot so Porenje in Comacchio, ki se zdi, da imajo težave z nevidnimi stenami in čudnimi posnetki na telesnih modelih.

Nekaj ​​raznih vprašanj

Dan zloglasnosti ne dela veliko stvari. Mnoga orožja se čutijo in zvenijo zelo močno - in zvok je na splošno zelo dobro opravljen. Nenavadno je, kako slabo se obnašajo druga orožja, ko jih večina tako zadovolji. BAR in Lewisova pištola, na primer, se počutita nenavadno, da se premikata in ogenj. Ampak Thompson 45 in Ithaca puško čutijo fantastično.

Še ena tehnična težava, ki sem jo opazil, in številni drugi so ugotovili, da so dosežki redko odkriti ali celo pravilno napredovali. Ker me je to sam prizadel, sem nekako uspel odkleniti dosežek, da sem dobil 50 udarcev v glavi ob istem času, ko sem dobil enega za 10 posnetkov.

To nikakor ne uničuje ničesar, toda vprašanje prisluškovalnih dosežkov še vedno ovira igro in še ni bilo priznano.

Sodba

Na splošno Dan zloglasnosti je trden strelec, ki se najbolj uživa s prijatelji proti zelo razvitemu AI. Način za več igralcev je veliko manj privlačen, zlasti glede na to, kako nižja populacija igralcev poškoduje tudi zmožnost igralcev, da najdejo igro, razen če živijo v Združenih državah ali Evropi.

Zaradi nedoslednosti vsebine te igre verjamem, da bi bil njen razvoj v zgodnjem dostopu lahko podaljšan vsaj dva meseca, preden bi videli popolno izdajo. To me je pustilo rahlo razočarano in čutim se, kot da bi se New World Interactive lahko naučil več od svojega prejšnjega podviga, da bi ustvaril boljšo izkušnjo druge svetovne vojne v tem naslovu.

Naša ocena 7 Day of Infamy je dober povratek strelcem druge svetovne vojne, z nekaterimi nesrečnimi vprašanji, odlično zvočno smerjo in metali ognja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene