David Cage pravi, da so video pripovedi še vedno slabše od filmov

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 14 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
The Creative Society (English subtitles)
Video.: The Creative Society (English subtitles)

Vsebina

David Cage, vodja razvijalca Quantic Dream skupaj s pisateljem in režiserjem Omikron: duša nomadov, Indigo Prophecy, Močan dež, in Onstran: dve duši, je postal znan po kinematografskem slogu svojih iger. Ti trije naslovi so močno odvisni od cutscenes, hkrati pa dajejo igralcu izbire, ki spreminjajo zgodbo. V intervjuju z Play Magazine, Cage je dejal, da želi pripovedovati zgodbe s "3D scenarijem, ki vključuje čas, prostor in interaktivnost" namesto "2D skripta, kot film, ki se premika skozi čas in prostor."


Cage je bil pohvaljen za njegovo pisanje, zmagovalec BAFTA Games Award za Story in se imenuje "genij" in eden najboljših pisateljev v igranju, Warren Spector, soustvarjalec Deus Ex, Sistemski šok, in Lopov. V intervjuju z Igraj, Cage izjavil, da je prepričanje, da "[t] daleč, video igre so najbolj fascinantno medij človeštva je kdajkoli ustvaril", vendar "nimamo nič v igrah, ki postane kjerkoli blizu dober film v smislu pripovedi in karakterizacije."

Igre Davida Cagea posnemajo filme z uporabo filmskih igralcev

David Cage se je izrekel tudi proti "restriktivni zamisli o interaktivnosti" v industriji iger, ki se vrti okoli "izvajanja fizičnih dejanj, kot je streljanje ali skakanje, v zankah." Mnogi so trdili, da so naslovi Davida Cagea bolj filmski kot video igre, ker se zanašajo na hitre dogodke in kontekstno občutljive gumbe, ki sestavljajo večino igranja.


V odgovor na to kletko pravi:

Moji liki ne nosijo pištole in ne streljajo vsake osebe, ki jo srečajo. Vodijo normalno življenje in opravljajo svetovne stvari. Imajo čustva in odnose. To je, po mojem mnenju, to, o čem gre za interaktivnost - ustvarjanje prave empatije med igralcem in njegovim značajem. Toda igre so konzervativna industrija. Težko je prepričati hardcore igralce, da sprejmejo te nove vrste interaktivnosti.

Težka zveza Davida Cagea na gumbovih gumbov moti veliko igralcev

David Cage verjame, da imajo video igre "moč, da si mislijo, da knjige in filmi niso doseženi" in da jih "trenutno uporabljamo kot igračo, vendar imajo potencial, da so smiselni." Kljub temu pa Cage verjame, da igre ne bodo dosegle svojega potenciala v času njegovega življenja, ker industrija iger ni dovzetna za "različne ustvarjalne usmeritve".