Neustrezni Beta Vtisi in dvopičje; Zmagovalec & vejica; Zmagovalec & vejica; To kokošje kosti me bodo dobile 40 in več; Odpornost na udarce

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 18 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Neustrezni Beta Vtisi in dvopičje; Zmagovalec & vejica; Zmagovalec & vejica; To kokošje kosti me bodo dobile 40 in več; Odpornost na udarce - Igre
Neustrezni Beta Vtisi in dvopičje; Zmagovalec & vejica; Zmagovalec & vejica; To kokošje kosti me bodo dobile 40 in več; Odpornost na udarce - Igre

Vsebina

"Naredil sem zelo lepega človeka."


To je verjetno prva stvar, ki sem jo povedal, ko sem začel z novo akcijsko-RPG igro Phoenix Labs Brezobzirno. Kot zgodnji otrok Fortnite in Monster Hunter: Svet, Brezobzirno Cilj je, da igralce odpelje na potovanje (solo ali s prijatelji), da odvzamejo ogromne Behemoths in obrtno opremo iz ostankov, kar jim omogoča, da se borijo še večjih Behemothov in naredijo še boljšo opremo - sperite, ponovite in tako naprej. Vse to poteka v zelo znanem slogu risanke - emotes in nakladalno območje vključeno.

To je preprost koncept, vendar je veliko prostora za rast. In medtem ko mislim Brezobzirno je na pravi poti, in uživala sem v igranju skozi beta doslej, bilo je nekaj majhnih kolenčic, ki so me pustile malo bolj frustrirane kot navdušene tudi po tem, ko sem izničil prvih nekaj ubij.

Prvi je bil ustvarjanje znakov.

Čas je, da spoznaš svojega borec ... Ugani


Zelo sem oboževalec ustvarjanja znakov. Jaz sem tista oseba, ki se prijavi v njihovo World of Warcraft samo za testiranje različnih modelov toon. Ugotovila sem, kako dolgo je moj prvi lik v Skyrim vzel me je za ustvarjanje in sploh ne želim spoznati, kolikokrat sem zavrtel kolo z znaki Morje tatov preden sem sprejel odločitev. Bistvo je - jaz nego.

In bila sem zelo zadovoljna z začetnim konceptom BrezobzirnoUstvarjanje znakov. Dobili boste možnost, da izberete dva prednika, od katerih bo vaš lik temeljil. Na sredini je tudi bar, ki vam omogoča, da se bolj približate izgledom enega prednika kot drugemu. Od tam imate običajne možnosti prilagajanja - barva las, barva kože, oblika ust, oblika oči itd., Kot tudi možnosti za ličila, lase za obraz in barvo za obraz.

Toda privzeti tip telesa je »moški« in ni možnosti, da bi bila »ženska« kjerkoli na zaslonu za ustvarjanje znakov. Namesto, da bi ustvarili ženski lik, morate spremeniti tip telesa iz »velike« v »majhno«.


Če ste mi všeč, je ta gumb "Body" enostavno zamuditi, in zapustili ste se z zelo lepim človekom z zelo velikim mečem, ki se trudi po svojih najboljših močeh.

Medtem ko sem vesel, da prevzamem krivdo za svoj nadzor nad tem, še posebej, ker lahko spremenite svoj videz z obiskom stilista v igri, obstaja še en problem z BrezobzirnoUstvarjanje znakov. Ne morete ustvariti več kot en znak in ne morete izbrisati tistega, ki ste ga naredili.

Karkoli ste že naredili, je to. Dobrodošli v vašem novem življenju.

Seveda se to lahko spremeni, ko se igra uradno zažene, toda za zdaj je edini način, da obrišete znak in začnete nov, e-poštni naslov Brezobzirno ekipo in prečkajte prste.

Dobrodošli v Ramsgate

Vse v Brezobzirno je na nebu - ali vsaj tako je. Zdi se, da je vsako območje na samotnem plavajočem otoku, in začetno mesto Ramsgate ni nič drugače.

To ni preveliko mesto, vendar je še vedno lahko zmedeno. V zemljevidu ni zemljevidov Brezobzirno. Namesto tega ste prepuščeni svojemu spominu in kompasu na vrhu zaslona, ​​ki vas bo vodil. Tukaj boste videli koristna opozorila za stvari, kot so gostje (označene s klicaji) in povratek za povpraševanje (označene z vprašanji za vprašanja). Ugotovili boste tudi, da bodo imeli vsi predmeti ali osebe, s katerimi se lahko ukvarjate, "E" nad njihovimi glavami, ko se približate. In če ne gledate kompasa ali neudobno hodite blizu vsega, kar je na vidiku, bo večina NPC-jev v igri, ki želite vašo pozornost, klicali k vam v fazi šepeta.

Obstajajo tudi znaki. Čeprav se mi je zdelo čudno, da ima vsaka zgradba v Ramsgateu vrata, v katera ne moreš vstopiti, niso resnično pomembna, ko se zdi, da celo mesto živi za zunanje talne načrte. Po nekaj krogih po mestu in opazovanju ključnih področij (še posebej oklepnih in orožnih trgovin) je zelo enostavno dobiti občutek, kje je vse.

Prav tako je bilo precej enostavno ugotoviti, da se lahko številne deske, razpršene po mestu, uporabijo za dostop in začetek potovanj, čeprav za to ni navodil.

Na koncu se je zemljevid počutil manj in manj potreben. Dokler ni prišlo do lova.

Oči na nagradi - prosim

Eden najpomembnejših delov Brezobzirno, če ne najpomembnejši je Behemoths. Če ste solo lov, jih je težko najti, tudi na majhnem plavajočem otoku.

Ni označevalcev ali načinov za njihovo sledenje, kar sem ugotovil, da je v igri, ki vas pošilja na "lov", nekoliko razočarana. Vendar pa različni nivoji tal na vsakem zemljevidu pomenijo, da lahko običajno pridete do neke višje točke, da jih opazite - - veliki so in se običajno ne mešajo.

In če jih ne vidite, bo sprememba glasbe običajno opozorila na dejstvo, da je eden v bližini.

Prvih nekaj pošasti, s katerimi se soočate, so zelo enostavne. Vsak Behemoth ima svoj element, čeprav v prvih nekaj bojih to ne pomeni preveč. Bolj se boste ukvarjali z odpravljanjem poti. Toda posebni napadi vsakega Behemotha so zagotovo pomembni. Te se ponavljajo med bojem, tako da tudi če se na začetku borite, vam ne bo potrebno predolgo, da si boste zapomnili njihove vzorce. Od tega trenutka naprej je to samo izogibanje in pristajanje zadetkov.

Kar je lažje reči kot narediti - še posebej na tipkovnici.

Medtem ko je bitka v sistemu Brezobzirno Zdi se preprosto, še posebej, ko se začne ponavljati.

Prvič, ob napadu morate biti obrnjeni proti Behemothu, vaš lik pa se ne prilagaja samodejno, da bi ga ohranil na vidiku - na tipkovnici tudi ni gumba. Torej, po tem, ko se izmikate, se ponavadi zagledate v napačno smer in se morate čim hitreje preusmeriti. To lahko pomeni, da boste s hitrejšimi Behemothi dobili nekaj škode. Po drugi strani pa zagotavlja nekaj lepih napetosti, preden izkrvavi v čisto frustracijo.

V povezavi s problemom kota kamere je hitrost ponavadi dezorijentirana in lahko traja nekaj časa. To je nekaj, čemur sem se vse bolj razdražil, ko so se bori vlekli. Za kratke bitke, ne bi bilo preveč, ampak se bojujejo Brezobzirno namenjene so dolgim, izčrpanim zadevam.

Imate 30 minut za vsako pošastno bitko in verjetno boste večino uporabljali. Zato je potrpežljivost ključna (včasih imam malo, priznam). Bitke Behemotha so v bistvu bistvo igre, zato je pomembno, da se sami odločite, da jih boste uživali.

Torej dobil krmilnik, hit avto kamero osredotočiti, in živeti boljše življenje.

Avantura na obzorju

Kljub manjšim frustracijam, od katerih so nekatere resnično moje ustvarjanje, mislim Brezobzirno ima veliko potenciala. Imajo odličen koncept, s katerim naj bi delali, in obrtni sistem obljublja, da bodo ljudje vedno znova vračali. Ampak več kot to, mislim, da je zmožnost zapraviti nekaj ur pobijanja zveri s prijatelji in pripraviti vašo idealno herojsko posadko, ki bo zadržala igralce.

---

Kaj mislite o beta? Radi bi slišali o njih v komentarjih spodaj. Bodite prepričani, da se držijo GameSkinny za več odličnih informacij o vseh stvareh Brezobzirno!