Seveda se Severna Amerika vedno zdi, da se dobro zaostaja za repom Final Fantasy vse - in z dobrim razlogom. Preveč izdaj (zlasti na dlančnikih in mobilnih napravah) nikoli ne uspe doseči držav, ne glede na to, koliko let gre ali kako priljubljena serija (gledam vas Pred krizo: Final Fantasy VII!).
Final Fantasy Type-0 občutek, kot eden tistih - akcijski RPG, ki ga je razvil in objavil Square Enix, prvotno za PSP, je bil izdan na Japonskem oktobra 2011. Ko je bil znan po delovnem naslovu Final Fantasy Agito XIII, je bil namenjen tudi mobilnim telefonom za nadaljevanje FFXIII Fabula Noval Crystallis mythos.
To je bilo na koncu preklicano in preimenovano, da se je nekoliko oddaljilo od Final Fantasy XIII - po mojem mnenju po nepotrebnem, ker je na koncu trg Enix sprostil Final Fantasy Agito, nadaljevanje Tip-0 na iOS-u in Androidu na Japonskem. PS Vita verzija se imenuje Agito + sledi na Japonskem v začetku prihodnjega leta, zahodna lokalizacija pa je bila napovedana, da bo sovpadala Tip-0.
V Tip-0, kar mnogi menijo, da je "najtemnejša" zgodba, ki se je do sedaj pojavila v Final Fantasy franšize in centri okoli razreda Zero; dvanajst učencev iz čarobne šole na gori Rubruma, ki so vlečeni v vojno med kristalnimi državami Orience in militeskim cesarstvom.
Uspelo mi je dobro pogledati praktični demo Type-o Medtem ko sem pokrivala New York Comic Con in se ustavila v oddaji za medije Square Enixa, da bi preverila nekaj najbolj vročih prihodnjih naslovov, ki naj bi se pojavili na trgu v tem letu.
Iskanje medijskega paketa je bil sam izziv in zahteval je besedilna sporočila v zadnjem trenutku, ki vsebujejo spremembo naslova, grozljivo vožnjo s taksijem v srcu prometne konice v New Yorku, in dvomljiva izbira med temnim stopniščem z vžgano žarnico in tovorno dvigalo.Vključeval je tudi iskanje vizualnih oznak, kot je ta znak, pritrjen na stran stavbe (glej desno) da bi nam pomagali ugotoviti, ali smo našli pravo stavbo ali ne. Po mojem mnenju je bil znak namerno narejen tako, da je izgledal tako nejasen, kot je bil, da bi odvrnil enakomeren tok cosplayerjev in obiskovalcev konvencij, ki so se sprehajali, da bi se sprehodili, da bi videli, zakaj je bilo ves ta hrup. Delovalo je.
Čeprav dejansko nisem dobil priložnosti, da bi sam prevzel krmilnik, sem preživel veliko časa (predvsem z duller kockami med moj kratki prelet Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) preverjal jo je na ramenih drugih ljudi.
Kako ne bi mogel?
Je Final Fantasy igro. In zelo, zelo lepo.
Z igro, ki spominja na Kriza Core: Final Fantasy VII in Kraljestvo srca, kjer neposredno prevzamete nadzor nad znaki v realnem času (v tem primeru do skupine oseb, ki jih je mogoče predvajati za 4 osebe, vendar vedno z vsaj tremi osebami, ki jih lahko zamenjate), Tip-0 vam omogoča, da vaše stranke v misije in headlong v velikih bitkah z velikan pošasti.
Vsak lik (demo je dovolil igralcem, da si ogledajo 3 od 14 likov) ima različne napade in čarobne napade, preklapljanje med liki pa je nujno, če želite preživeti bitko. (Za demo namene so imeli igralci neomejeno življenje.) Glede kontrolnikov so drugi igralci poročali, da je mehanik kljub uporabi gumba X za dodajanje in jemanje napitkov presenetljivo dobro delal.
Kot skoraj vsak Final Fantasy do danes, Tip-0 prihaja z osupljivo grafiko in krasen cutscenes. Znaki v igri so obogateni in zelo spominjajo na FFXIII storjeno v šolski obleki. Za razliko od drugih iger pa 30-minutni demo Tip-0 ni se sramežljivo odmaknila od temnejših podtonov glavne zgodbe, niti ni potegnila svojih udarcev, da bi pokazala popolno gore.
V primerjavi z izvirno japonsko različico PSP je bilo v različico HD uvedenih nekaj sprememb - predvsem "dumbing down" za lažje težave in več multiplayer. Seveda bi se te spremembe morale nanašati samo na vas, če se zgodi, da boste franšizo vzeli kot purist - kot prvi igralec, ki je preizkusil lokalizacijo na zahodu, zelo dvomim, da bi to opazili.
Oboževalci FFXIII in Fabula Noval Crystallis arc se lahko veselijo tega naslova za PlayStation 4 in Xbox One 17. marec 2015.