Vsebina
Napisal sem žareče ocene za igre, kot so Zadnji od nas, Tomb Raider, in Volk med nami. Vse različne zvrsti in vesolja, te igre so pravi dragulji igralniške industrije in vredni pohvalnih igralcev, ki so jih pokazali. Vendar pa v majhni, bolj intenzivni niši, sedi Temne duše--preprosto ena najboljših iger, ki sem jih kdaj igral.
Da to povem Temne duše Izziv bi bil drastično podcenjevanje. Preizkusite tako svoje znanje kot potrpežljivost, ta naslov vas prepleta skozi območja, ki se razlikujejo od enostaven za kopanje vaših las. Dokler igra resnično ne klikne z vami, lahko traja dovolj časa, da se premaknete iz enega kraja v drugega ali premagate šefa.
Z neverjetno močno, odprto zgodbo in čudovito obdelanimi okolji, Temne duše vas popelje v pustolovščino obupa in tragedije, ki je tako siva, da je skoraj neznosna.
Igranje
Pokrival bom krajši del tega pregleda v mehaniki in igri. Igral sem skozi ta naslov na osebnem računalniku, z igralno konzolo Windows. Čeprav so kontrole za gamepad precej brezhibne in enostavne za razumevanje, nisem bil navdušen nad nedoslednostjo vidikov co-op in PVP. Kot znana težava za ta naslov ne bom pristal za to zvezdo; za mene pa je bil to najbolj frustrirajoči del igre.
Za igranje z drugimi igralci, Temne duše uporablja sistem „pozivanja“, ki omogoča igralcem, da pozovejo druge, ko so človeški; Prav tako igralci, ki iščejo napad na svet drugih in jih ubijejo, lahko to storijo le, ko je napadalec človek. Kovanec z dvema obrazoma, da se prepričate, in tisti, ki ne deluje vedno, kot je bilo predvideno.
Pogosteje kot ne, ni bilo povabila in sem zapravil človeštvo, ki se je poskušalo igrati z drugo osebo, ali pa sem bil zaklenjen iz kresovanja, ker je nekdo poskušal napadati moj svet - neuspešno.
Combat je preprost koncept, ki ga razumete v svojem umu, vendar povsem drugačen koncept, ko ga uporabite v praksi. Užival sem, da ni nobenih trikov; kako dobro ste se borili, je temeljilo zgolj na vaši sposobnosti, da odigrate svoj lik.
Zgodba
To je bil daleč moj najljubši vidik te celotne igre. Lepota sveta, čeprav je lahko temna in mrtva, ustvarja noro globoko kuliso za zgodbo, ki me je občutila za celotno igro.
V otvoritveni kadri, prikazani v glavi, boste izvedeli, kakšne so osnove za vaš obstoj na tem svetu. To je natančen opis - čeprav se zgodba zdi popolna in preprosta na zgornji sceni, je to vrh konice ledene gore v smislu Temne duše vesolje.
Skozi igro boste spoznali stvari, ki zmedejo vode vašega domnevno čistega in nesebičnega namena. Bili boste manipulirani in lagali; postali boste junak in sovražnik; Od vas bo odvisno, da se odločite, v katero resnico verjamete in katerega namen boste služili. Ves čas boste gledali tragedijo in obup na tiste okoli vas.
Najboljši način, da odkrijete zgodbo med igranjem, je, da se z vsemi pogovarjate in preberete vse - svetovno znanje je najbolje najti z dialogom in opisi postavk. Čeprav se vaš lik nikoli ne razvije, lahko vidite, kako se okoli vas razvijajo drugi liki. Skozi igro boste naleteli na NPC, ki imajo različne namene glede vas, vaše usode in igre. Nekaterim NPC-jem se boste pridružili, vložili v njihove usode, nekateri pa bodo večinoma neopaženi.
Odličen vir za tiste, ki iščejo odgovore po prvem predvajanju, so Dark Souls: Pripravite se na videe, ki podrobno opisujejo številne zgodbe, ki ste jih morda zamudili med igro. Če niste dokončali vsaj enega celotnega predvajanja, ti videoposnetki vsebujejo spojlerje, zato vam priporočam, da se jim izognete.
Spoiler section
Tukaj razdeljujem ta del zaradi izpopolnjevanja svojih občutkov o zgodbi, ne da bi uničil stvari za nove igralce. Prosimo, da preskočite, če niste zaključili predvajanja.
Še nikoli se nisem tako počutil glede niza znakov v igri. Seveda, čutil sem empatijo in srečo za znake, ko ne uspejo ali uspejo ali ko so poškodovani.
Ampak, da bi začutil zrelo obup za znake, kot je Solaire, ki bodisi umre, ko se je razjezil v iskanju svojega sonca, ali ki bo za vedno živel, vedoč, da je njegov celoten namen laž ... t žalosti zanj. Čutil sem za Siegmeyerja, ki postane Hollow, če ga boste rešili v Izraelu. Ko sem ugotovil, da mu vaša pomoč, vedno znova, na koncu odvzame njegov namen kot pustolovski vitez, sem bila vesela, da je umrl v mojem igrah.
Nikoli nisem občutil teh stvari za likove v igri. V tej zgodbi in svetu, v katerem se je zgodilo, sem bila tako popolnoma zajeta, da sem, ko je prišel čas, da se te zgodbe končajo, pripravljen - vendar sem bil pripravljen na zgodbe o uspehu ali zadovoljstvu. Ne obstajajo Temne dušein končno sem spoznal, da so moje izbire pomembnejše kot v kateri koli drugi igri, ki sem jo igral. Moje izbire neposredno vodijo v smrt določenih likov in tega nisem niti do konca, ko je bilo prepozno, sploh ne vedel.
Teža tega je tisto, zaradi česar je ta igra tako neverjetna. Neposredno ste odgovorni za preživetje nekaterih likov, čeprav se tega zares ne zavedate, dokler ne opravite vseh vaših odločitev. Konec ... Nisem bil pripravljen. Stopnje sivega konca so me iskreno dvomile v mojo izbiro (odločil sem se povezati plamen). To je nenavaden občutek, da imamo približno video igrica.
Odsek za končni spojler
Na splošno
Še nikoli nisem igral igre Temne duše. Po dokončanju ne želim nič več kot igrati znova. Nisem oseba, ki se močno zavedam igre ali načinov ali znakov. Običajno uživam v igri in nato nadaljujem; zelo redki so primeri, ko bo igra v mojih možganih sedela več tednov.
Temne dušeVendar pa to počne prav to. Igral sem igro, ki je bila tako zahtevna, ko sem premagala šefa čutil kot sem premagal šefa. Ko sem končal prvo igro, sem se počutil iskreno. Čutil sem obžalovanje, tesnobo, negotovost, dvom vase, nezaupanje ... vse na zelo pomemben način.
Če tega naslova niste izbrali, ker se bojite, da je to preveč težko, ali ste ga izbrali, vendar ga niste nikoli dokončali, ker ste se počutili izgubljenega ali dolgočasnega, prosim, igrajte ga. To igro bi priporočal vsem, ki iščejo veliko zgodbo in veliko izkušenj.
Prvič kdaj podarim tej igri 10/10 zvezd.
Naša ocena 10 Dark Souls, ena najbolj zahtevnih iger zadnje generacije, dobi 10 zvezd. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene