Vsebina
Dark Souls II: Učenec prvega greha bo prišel v aprilu za moderne konzole in PS3 kot v paketu, remastered igro z vsemi svojimi DLC in nato še nekaj. Zadnje čase se počutim precej drzno, zato sem v luči nedavnih dogodkov vzel kopijo Dark Souls: Pripravite se na Die Edition prvič.
kupil sem Temne duše lani v prodaji Steam, vendar se ni nikoli dotaknila igre. Ne le, da so me preganjale grozljive zgodbe o neuspehu, s katerimi sem se srečal v svoji karieri, ampak na koncu so me preganjali Igre za Windows Live. Na srečo so strežniki GFWL zaprli Temne duše integriran Steamworks v enačbo.
Resnično nisem naredil veliko napredka v igri, kljub temu, da sem v zadnjih nekaj dneh zelo malo igral. Temne duše je grozljivo težko in ne za šibke srce. Igra vas začne spopadati z groznimi bitji in od tam se le poslabša. Vsi vedo Temne duše je smešno trda igra, ki ni za razpravo. Demonske duše imela je tudi izredno zahtevno spopadanje, vendar nisem uživala v igranju pol igre. Temne duše navsezadnje je duhovni naslednik Demonske duše. Torej, kaj se je spremenilo?
Dark Souls: Pripravite se na Die Cry Edition
No za enega, Temne duše je nastavljen v a popolnoma odprt svet. Igralci Demonske duše so vezani na domačo bazo, imenovano Nexus, in potujejo po zemljevidu z osnovnimi kamni. V Temne duše Vendar pa so edini nakladalni zasloni, ki jih boste kdaj naleteli, ko nalagate igro ali ko umrete. V nobenem trenutku med svojim divjanjem Temne duše boste nalagali iz enega kraja v drugega; svet je dobesedno brezhibno.
Temne duše, Lordran, se tako dobro povezuje, da je svet popolnoma brezhiben - ni potrebe po nakladalnih zaslonih!Točke tudi ni; ali zemljevida, zato ne pričakujte navigacijske pomoči, ki ni nič drugega kot smeri, ki jih ni mogoče igrati. Začel sem verjeti, da ne bom nikoli videl igre, ki bi sledila temu trendu igranja vlog, ki ga v zadnjem desetletju ni bilo nikoli več. Temne duše tudi to dobro dela. Igra ve, kako resnično nagraditi igralca za njihovo trdo delo in raziskovanje. Oh, in sem omenil, da je kulisa čudovita? Še posebej, če igrate PC verzijo z modom tretje osebe, DSFix - kar je precej obvezno, ker razvijalci v tem času niso vedeli, kako resnično pristati na PC.
Temne duše v bistvu ima dve različni obliki "valute": Duše in človeštvo. Lahko zberete duše z ubijanjem sovražnikov ali z uporabo dušnih predmetov. Te duše se uporabljajo za izravnavo, nakup predmetov, spreminjanje opreme in nekaj različnih nalog. Ni popolnoma pomanjkanja načinov, kako porabiti vse svoje težko zaslužene duše.
Raztreseni po Lordranu so kres ki jih lahko učinkovito uporabite kot kontrolne točke. To so le nekatera varna območja v celotni igri in uporabljajo se za množico stvari, kot so izravnavanje, usklajevanje čarovnije, popravilo opreme, upogibanje do drugih kresov, nadgradnja opreme, ime. Trgovci prodajajo komplete, ki razširjajo funkcionalnost vaših kresov po vsem svetu.
Človeštvo- na drugi strani - dela veliko drugače. Čeprav to ni ravno valuta in še toliko več življenja, jo morate 'porabiti' za kurami, ki so raztreseni po vsem Lordranu. Tvoj lik - biti Hallow (domišljena beseda za nemrtvo) - mora ubiti za priložnost v človeštvu. Ko zberete nekaj težko zasluženega človeštva, se lahko obnovite v življenje in obrnete posvetitev. Uporabite lahko tudi katerokoli dodatno človeštvo, ki ste ga zbrali, da bi sprožili ogenj, ki dejansko doda 5 dodatnih Estusovih bučk - ali "zdravilnih napitkov" - do vašega največjega števila, kadar počivate na tem kresu. Ko boste nekaj časa napredovali skozi igro, boste lahko ogenj večkrat sprožili za več steklenic Estus, ko boste zmanjkali.
Ko umreš Temne duše, spustite vse vaše trenutno aktivne - ali "mehke" - Duše in Človeštvo. Imate eno priložnost, da se vrnete na kraj, kjer ste umrli, in si povrnete vse. Če boste umrli, preden boste spet dosegli to lokacijo, bo vse izginilo in spustili boste vse, kar ste uspeli zaslužiti, medtem ko ste poskušali izterjati. Tudi, če ste človek, ko boste umrli, se boste vrnili nazaj v prazno stanje.
Človeštvo ima svoje prednosti in slabosti, toda da bi jih popolnoma razumeli, moramo najprej razumeti, kako več igralcev deluje Temne duše. V vsakem trenutku igre lahko vidite, kaj izgleda kot modri eterični lik, ki se uvaja in izstopa iz obstoja. To so drugi ljudje, ki se igrajo Temne duše iz vsega sveta (večinoma zaradi nedavnega popravka, ki je ukinil zaklepanje regije). Včasih bo kres osvetlil vse podrobnosti nekoga, ki bo tam idoliral. Vendar pa ti duhovi igralcev ne morejo sodelovati z vašim svetom - vsaj ne, dokler niste vdrli.
Med potovanjem po Lordranu lahko opazite sporočila z vgraviranimi tlemi, ki so presenetljiva podobnost tutorskim sporočilom, ki so jih razvili razvijalci. To so sporočila, ki so jih drugi igralci pustili, da vam nasvet ali trik v pravo smer. Ta sporočila so lahko zelo koristna pri iskanju skritega zaklada ali ugotavljanju, kam naj gredo naslednji, samo bodite previdni, ker vas bodo včasih zavedli.
Temne dušeSistem človeštva je eden najbolj edinstvenih izkušenj z več igralci.Čeprav je človek, vsi sovražniki naredijo malo manj škode za vas, vi ste boljši pri iskanju dodatnega plena in imate večjo verjetnost, da boste našli človeštvo pri ubijanju. Prav tako lahko najdete oznake, ki so podobne sporočilom, ki jih igralci zapustijo, vendar krajše in bele ali rumene, namesto oranžne. To so mesta, kjer lahko povabi druge igralce (ali selektivne NPC-je), da vam pomagajo v kakršnem koli nasprotju. Ti imajo še posebej veliko možnost, da se pojavijo tik pred bitko šefa. Zadnja stvar, ki jo morate paziti na človeka, je invazij. V vsakem trenutku, ko smo hodili po Lordranu, je vse meso in kri, drugo Temne duše igralec v 10 stopnjah vas lahko napadne vaš svet, da vas ubije in ukrade vašo človeštvo. Edini način, da se to premaknete, je, da jih najprej ubijete in ukradete.
Medtem ko lahko uporabite element za napad na nekoga, je veliko bolj učinkovito, da se pridružite konvenciji, ki vas pošilja na invazije, da bi izčrpali nekaj človeštva. The Sistem zavez ne samo, da močno razširi lore Temne duše, vendar razširja izkušnjo z več igralci kot celoto. Na primer, ena zaveza je namenjena ubijanju igralskih likov, ki so Sinned, medtem ko drugi vam omogoča, da se soočite z igralci v areni, da bi zaslužili zmajsko lestvico, da bi postali dragonoid.
VaatiVidya na YouTube naredi fantastično delo Temne duše lore. Bodi previden; njegovi videoposnetki lahko vsebujejo spojlerje.
Temne duše je bogata z lorem, vendar igra ne predstavlja igralca toliko skozi zgodbo kot pri opisih postavk. NPC-ji v Lordranu bodo domnevali, da ste živeli v tem svetu vse svoje življenje in da ste zdaj prepričani, kako deluje. Ni NPC, ki govorijo "gumbi za krmiljenje", se ne zavedajo, da so v igri, in kar je najpomembnejše, se ne zavedajo, da ste pravkar vstopili v Lordran pred približno 15 minutami. To je igra, ki v bistvu pravi: "Kaj, imaš zloben primer amnezije ali kaj podobnega? Ujemi se sam, ganljivo."
In to je samo: Temne duše postavlja svoje popolno in popolno zaupanje v sposobnost igralca za reševanje problemov situacije in stvari same razčleniti. Igre so nad tem ključnim elementom igranja gledale že več kot desetletje, zdaj pa nam dajejo točke, samodejno organizirane dnevnike iskanja ali boleče vidne vizualne napotke.
Temne duše nagrajuje pametne igralce za izhod iz lepljivih situacij, a jih ostro kaznuje, ker ne uporabljajo zdrave pameti.Nekaj drugega, kar nam igre omogočajo, kot igralcem, je odvisno od prejšnjih držav shranjevanja, da popravi usodno napako med igranjem. Temne duše uporablja samodejnega shranjevanja mehanik, in ne bo pustil igralec shranite po lastni volji pod nobenim pogojem. Če naredite napako Temne duše, ste obtičali s posledicami vaših dejanj v igri; in to ni tako, da bi naredili pomembne NPC nepremagljive. Lahko ubiješ vsakogar, igra ne bo diskriminatorna. Če si resnično želiš otežiti sebe in ubiti pomembnega lika, pojdi naprej. To ne bo vplivalo na takojšnje napredovanje zgodbe samo zato, ker jih ni več. Verjemite ali ne, svet se še vedno vrti - vendar ne priporočam, da jih ubijete zaradi tega.
Vsi bodo spet tam, ko vstopite Nova igra +. Če ste po nesreči ubili čarovnika, vendar ste se resnično želeli naučiti čarovništva, niste brez sreče, morate samo končati igro (pripraviti se na jok)!
Temne duše združuje vse te neverjetne igralne elemente in jih združuje v eni zastrašujoče zabavni igri. Čeprav modeli z osnovnimi znaki morda niso najbolj privlačni, jih verjetno ne boste preveč gledali, saj je pokrajina, ki jo najdete v okolici Lordrana, popolnoma čudovita.
Pozornost do podrobnosti ambientalnih zvokov ustvarja poglobljeno okolje Temne duše to je praktično neprimerljivo do danes.V resnici ni nobene glasbe Temne duše- Včasih dvomim, da je sploh tam. Glasba geek, da sem, bi si mislil, da bi to izstopalo z mano kot velika napaka v oblikovanju igre, vendar ne; ravno nasprotno. Če bi bila zadolžena za oblikovanje zvoka za to igro, bi jaz morda naredil isto. Glasba v ozadju v video igrah deluje na način, ki je namenjen nadzoru in manipulaciji igralčevih čustev, medtem ko doživljajo igro. Če je šefova bitka v teku, lahko igra ima hitri ali trmasti zvok, ki pomaga pri črpanju krvi - in verjemite mi, ko Temne duše tega ne potrebuje več. Nekatera mirna okolja lahko vsebujejo tudi glasbo, da se sprostite po dogodivščinah. Ampak večinoma, Temne duše prav omogoča poslušanje okolja.
Ta igra vam omogoča, da sami določite, kako vam bo Lordran vplival na vašem potovanju. Tišina samo spodbuja igralca, da vzpostavi globljo povezavo z njihovim značajem. V Temne duše, vaš edini pravi spremljevalec je zvok vaših lastnih stopinj odmevajo od terena. Ne moremo povsem zaupati vsem NPC-jem, sovražnikom ne moremo zaupati, zato ne morete vedno zaupati drugim igralcem. Izbrati si moraš svoj um in poskusiti rešiti lažnivce. Igra vedno naredi občutek, da niste varni, tudi ko ste. Še posebej, ko je igra namenoma manjka nekaj tako običajnega kot gumb za premor- in da, to pravico ste prebrali.
S tako nepopustljivo brutalno igro bi si mislili, da bi bila skupnost polna strogih, nepremišljenih ljudi, ki samo iščejo svojo lastno korist. Konec koncev, ostre okolice gojijo ostre ljudi, kajne?
Napačno. The Temne duše Skupnost je aktivna in prepolna do danes, polna prijaznih ljudi, ki resnično obožujejo serijo in skupnost, ki jo obkroža. Nekaj o tem premagovanje izzivov Temne duše postavili pred njimi, tako da so igralce postavili na tak način, kot ga še nisem videl. Odkrito je čeljust.
Temne duše ni za vsakogar. Sovražna srečanja s sovražniki so dovolj velika, da se moje srce črpa tako hitro, da lahko čutim, da kri teče skozi moje žile. Črpa občutek adrenalin v vas, ki ga nejasno prepoznam od svojih dni igranja Amnezija: Temni spust.
Če - iz kakršnega koli razloga - ste pripravljeni na izziv, mi dovolite, da prenesem nekaj nasveti za preživetje Temne duše:
- Ko ustvarjate svoj znak, za prvo igro ne izberite darila Master Key ali razreda Thief. To omogoča dostop do celotnega zemljevida takoj, in čeprav je popolnoma mogoče igrati to igro izven vrstnega reda, ustvari izkušnjo, ki je veliko bolj frustrirajuča kot bi morala biti. Preden se zaveš, boš pred sovražniki, da ne boš prišel blizu tretjega dela zgodbe.
- Ne jemljite preveč osebno. Veliko boste umrline moreš narediti veliko, da bi se izognil temu, kot da bi se učil od smrti. Odstranite, kar želite, in naredite boljši naslednjič.
- V nobenem primeru ne glejte v vodnika ali se razvajajte kakorkoli. Greva Temne duše blind je najbolj fantastičen in nagrajen način igranja.
Temne duše je ena najbolj izkušenih izkušenj v zadnjem desetletju. Igra očitno ima svoje pomanjkljivosti, vendar so tako lahki, da pogledamo mimo, da to sploh ni pomembno. Razen, seveda, če se poskušate povezati s prijatelji. Čeprav je težko (in lahko traja več ur), ni povsem nemogoče.
S Dark Souls 2: Učenec prvega greha za PC, Xbox One, PS3 in PS4 v aprilu, nikoli ni bilo boljšega časa za vrnitev in odjava Dark Souls: Pripravite se na Die Edition če še niste.