Sporočilo Dev-a Dark Souls II Fans & colon; Najboljše bi bilo biti previdno

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 12 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
Sporočilo Dev-a Dark Souls II Fans & colon; Najboljše bi bilo biti previdno - Igre
Sporočilo Dev-a Dark Souls II Fans & colon; Najboljše bi bilo biti previdno - Igre

Ja, vem, kaj misliš: "Kot sem moral povedati!"


Temne duše II bo ena najbolj zahtevnih iger generacije. To je dano. Kljub temu, kar je razvijalec From Software rekel o dodani "dostopnosti", hardcore oboževalci ne bodo morali skrbeti za lažjo avanturo. Pravzaprav bi se bolje pripravili na še bolj brutalni izziv (če je to mogoče).

V nedavnem intervjuju OPM s producentom Takeshijem Miyazoejem smo izvedeli, da so igralci v vsakem trenutku dovzetni za invazijo. Z drugimi besedami, biti v votli obliki vas ne bo rešil pred tekanjem v druge igralce. Pred tem prizadevanjem v obeh Demonove duše in Temne duše, igralci so se lahko povezali samo z drugimi igralci, ko so bili v človeški državi. No, ni več.

Na površini to zveni kot problem. Vendar pa Miyazoe obljublja, da so uvedli novo uravnoteženje. Na primer, nova pogodba bo delovala kot začasna policijska sila in obstajajo dodatna tveganja:

"Prav tako bodo kaznovani igralci, ki napadajo, vendar še vedno izgubijo. Obstajajo tveganja. In tam bodo" policisti "proti napadalcem in sistem odkupnine, kjer, če boste nenehno napadali ali ubijali NPC, bo motivacija za povabljene igralce, da gredo za tabo."


Potem obstajajo zaveze, ki jih junaški in krepostni ne zanimajo. Ne, spodbujajo hudiča v vas, kar je vse vrste motečega. Bratovščina krvi ljubi povzroča težave drugim igralcem ...

Torej si za to?