Vsebina
Ko je bila najavljena Dark Souls 2, je bilo razburjenje. Skoraj takoj zatem, ko je direktor igre, Tomohiro Shibuya, je dejal, da bo igra bolj dostopna, mnogi oboževalci franšize so začeli skrbeti, kaj je to dejansko pomenilo za njihovo ljubljeno in hudo težko serijo. Zdaj imamo nekaj natančnejših odgovorov o tem, kaj to pomeni.
Potopitev, ne utopitev
Direktorji igre, Shibuya in Yui Tanimura, so dejali, da je poudarek igre na "ne takoj vrgel (ing) (igralci) v Dark Souls" in jim dati priložnost, da se bolj naravno prilagodijo svetu igre, zgodbe in težavnosti.
To ni posebej revolucionarna ideja. Zamisel o sproščanju igralca v igro je običajno običajno običajna praksa, pri čemer del naraščajoče izkušnje večine iger stalno narašča, dostop do novih mehanike ali pripomočkov v valovih pa daje igralcu možnost, da se navadijo na zaporedje, ki jim omogoča, da obvladajo tehnike, ki jih potrebujejo za resnično težek del igre.
Shibuya in Tanimura upata, da bo to omogočilo novim igralcem, da se zapletajo v igro, ne da bi jih odlašali zaradi zapletenosti in težavnosti.
Temno-ish Duše
Kljub temu, da je standard, to je drugačen za Temne duše, ki ima namensko bazo ventilatorjev, ki je ponosna na nedostopnost igre in težave, ter včasih nejasna, včasih izrazito nejasna zapleta.
Shibuya je dejal, da je čutil, da so se vidiki zgodbe prve igre zdeli zgrešeni in da je to želel popraviti z novo igro, da bi zagotovil, da je zaplet ali jasnejši ali celo neposredno izražen igralcu. To bo zagotovo pomenilo, da bo skupnosti manjkala elitizem, ki temelji na ploskvi. Težko se je počutiti boljše glede razumevanja zapleta, ko tudi vsi ostali počnejo.
Tudi vozila
V drugih novicah o igri, Shibuya potrdil, da bo tudi vozil, ki potrjujejo vsaj en voziček kot eden od njih. Omenil je, da so čolni nekaj, kar so pogledali, vendar ni načrtov, da bi jih pod nadzorom igralcev.
Vir