Vsebina
Večja ni vedno boljša. Medtem ko se zdi, da so naši virtualni svetovi vedno širši in podrobnejši z vsakim mesecem, včasih pozabimo, da je pomembna vsebina.
Poleg tega s tako velikim in poglobljenim svetom želimo veliko svobode, kajne? To je bila zamisel Dark Souls II, kot je razkril ko-režiser Yui Tanimura med nedavnim intervjujem Edge. Ko ni popolnoma izključil pristanišča naslednje generacije, je obravnaval razlike v skupni velikosti igre med njimi Temne duše in prihajajoče nadaljevanje:
Razmišljamo o svetu enake velikosti kot Dark Souls. Pripovedovanje zgodb bo precej podobno, toda v zvezi s postopkom po svetu želimo dati več svobode igralcem, da izberejo svoje odločitve, in upajmo, da bo razvoj sveta edinstven za vsakega igralca.
Drugje v intervjuju je Tanimura govoril o nadgradnjah igranja, ki vključujejo "prizadevanje in dojemanje življenja". V novem trudu bodo igralci zagotovo želeli, da se izognejo bivanju v votli obliki za katerokoli časovno obdobje, in to bo prispevalo k že tako zahtevni težavi. Če si pripravljen na izziv, pa zgrabi Dark Souls II 11. marca, ko se bo začela za PlayStation 3, Xbox 360 in PC. Na voljo bo tri dni kasneje na Japonskem in štiri dni kasneje v Evropi.
Več prostora ne pomeni vedno več potopitve
Vem, da veliko ljudi misli to, toda to ni res. Največji virtualni svet bi lahko kdaj ustvarili, če pa ni privlačen in zanimiv, me res ne zanima, da bi ga raziskoval. Kar zadeva svobodo, je to dano, zlasti v strukturi tipa peskovnika.