Dark Souls 2 & colon; »Privlači širšo občinstvo«

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; »Privlači širšo občinstvo« - Igre
Dark Souls 2 & colon; »Privlači širšo občinstvo« - Igre

Vsebina

Odkar sem se rodil, sem igral video igre. Moja mati in jaz sva ju uporabljala kot način za vezavo, pa tudi za vajo za moj vid. To so bile okoliščine, zaradi katerih sem se začel ukvarjati z igrami in jih spremenil v svoj hobi. Ker so leta minila, potem, ko sem natančneje po PS2 Golden Age, sem začel igrati igre manj in manj.


Ljubim video igre, čeprav, naj bo popolnoma jasno. Torej, kaj se je spremenilo? Zelo preprosto. Franšize, ki so mi bile všeč, so izumrle ali pa sem se ponovno zagnal, da bi se pritožil širšemu občinstvu, medtem ko so nove franšize ponovile isto mehaniko, ki smo jo videli že deset let, ki sem ji že utrujena. Zaradi tega sem začel iskati več v naslovih Indie in ne v Triple A, z občasnim draguljom, ki sem ga sprostil, ki ga popolnoma ljubim.

V trenutku, ko sem slišal, da so privlačni za širše občinstvo, sem vedel, da me ne privlačijo.

Demonske duše je bil ta dragulj, ko je prišel ven za PS3.

Z lahkoto lahko rečem, da je to moja najljubša igra vseh časov. Kdaj Temne duše je bilo razglašeno, da sem povsem navdušena in čeprav je imela nekaj težav, in da so igro naredili veliko lažje z vsemi bližnjicami in pogostimi kontrolnimi točkami, je bila še vedno prijetna igra (vsaj na konzoli).

Dark Souls 2 je črna ovca. Nisem bil zveličan Temne duše 2. V trenutku, ko sem slišal, da so bili privlačni za širše občinstvo, sem vedel, da me ne privlačijo. Še vedno je bilo Duše Mislil sem, da ne more biti zelo slabo. Ampak, čeprav je igra dobra, vse v zvezi s tem, kar mi je bilo všeč, je bodisi izginilo, bodisi nepopravljivo.


Obstaja zelo malo iger, ki pridejo ven vsako leto, da sem dejansko všeč. Moja igra leta 2013 je bila Dokumenti, prosim. Edina stvar, za katero lahko upam, je, da se Software odloči, da bo sprostil drugega Duše naslov je bil dober kot prvi.

Zgodba

Pripovedovanje zgodb ni močna točka igre Souls, saj je veliko neizrečenih in da igralec odkrije.

Zgodba o Dark Souls 2in način, kako se ravna, je nekoliko podoben svojemu predhodniku. Vi ste nemrtvi, vi postanete votli in iščete pot iz vaše težave. Tokrat ne boste začeli zaklenjeni v azilu in namesto tega potujete v Drangleic, kar je nastavitev druge tekme.

Kot prej, je učenje več o svetu povsem neobvezno in poteka preko špekulacij in opisov postavk. Kaj igra vam pove, čeprav je, da iščete starega kralja in potrebujete, da iščejo "močne duše", da to storijo. To je način igre, ki pravi, da tako kot v prvi igri obstajajo štirje glavni šefi, ki jih morate premagati, da odklenete zadnje območje.


To ni potrebno storiti, kot sem doživela. Igra ima nov Mechanic, imenovan »Soul Memory«, ki beleži vsako dušo, ki ste jo dobili na znak (tudi če ste jih izgubili s smrtjo). Ko dosežete milijon na vašem prvem igri, lahko dostopate do končnice, ne da bi šli skozi velike ječe in premagali te velike šefove. Čutil sem, da je to lep pridih, da vam ni nujno, da potrebujete štiri prvobitne duše, da odprete pot kralju, saj preprosto zberete toliko toliko, kolikor ste pridobili ekvivalent na oblasti.

Obstaja več NPC-jev, ki jih lahko najdete v Drangleic-u, mnogi od njih s stranskimi misijami in svojo zgodbo, če vas zanima, da se z njimi vključite. S tem boste igralca nagradili tudi z nekaterimi predmeti in opremo, ki pripadajo NPC, kot tudi z nekaterimi bonusi. Enako je mogoče storiti tako, da jih preprosto ubijemo in kupimo njihovo opremo pred določenim trgovcem, tako da, če želite, da se njihovi predmeti počnejo, so njihovi načrti neobvezni. Bonusi pa niso umrli ali prodani. Priporočljivo je, da pred igranjem NPC-jev igrate skozi celotno igro.

Igranje

Nekatere izboljšave so bile narejene v boju proti prejšnjemu naslovu in igra ni več izpostavljena težavam s povezljivostjo. Vendar pa lahko novi mehanik Soul Memory zlahka oteži življenje začetnikov in veteranov tako, da se mu postavi v igro multiplayer komponento.

Ena od stvari, ki jih čutim Duše serija je bila tako priljubljena, da je bila njegova težavna težava. Prav zaradi tega so bili igralci vabljeni, da ga začnejo, ko Demonske duše prišel ven. To je bila prva stvar, ki sem jo slišal, in me je pripeljalo do nakupa igre. Dark Souls 2 je še vedno težka igra, in vaš povprečni igralec bo verjetno težko pretepel. Demonske duše Veterinarji pa ne bodo, in bo z lahkoto vetrič skozi to, nato prekletstvo komponento več igralcev.

Če še nikoli nisi igral Duše pred, Dark Souls 2 je akcijska RPG, ki bi jo lahko obravnavali kot rogu. Občutek je akcijska igra, čeprav ni ena, zato je začetnikom tako težko prilagoditi se, ko jo prvič igrajo. To ni igra za ljudi, ki se zlahka uničijo.

Vi stopite navzgor z zbiranjem duš iz sovražnikov, toda duše so tudi valuta igre za nakup artiklov. Če boste umrli, boste izgubili tudi vse svoje duše in malo svojega maksimalnega zdravja in vam bodo dani eno priložnost, da se vrnete tja, kjer ste umrli, in povrnete izgubljeno moč. Če ti ne uspe, je večno. V vsakem trenutku pa vas lahko napadajo tudi drugi igralci. Ljudje, ki se potisnejo v vaš svet, da bi vas ubili zaradi zabave in dobička.

Prišlo je do nekaj izboljšav osnovne mehanike igre. Dvojna uporaba je največja sprememba. Igralec lahko sedaj ima dvojno orožje v nečem, kar se imenuje "Power Stance", če ima 50% nad zahtevano statistiko za uporabo obeh opremljenih orožij. Tako boste lahko hitreje napadali z obema orožjem in igralcem omogočili izbiro med uporabo ščita ali dvojnim varjenjem. Treba je opozoriti, da lahko dvojno wield Ultra Great meči z smešno učinkovitost.

Trajnost je tudi velika stvar. Orožje se razgradi veliko hitreje in se lahko med sabo razbije eno ravni. Lahko jih popravite na kresu, ko se odpočijete, če jih niste popolnoma zlomili, sicer se morate pogovoriti s kovačem. Priporočljivo je, da imate vsaj nekaj rezervnih delov, ki jih uporabljate, da dokončate nivo, ali uporabite orožje z visoko vzdržljivostjo in da imate na strani popravilo prah.

Tema igre je množica mobov z zlomljenimi vzorci napadov in zelo majhna priložnostna vrzel za to, kdaj se razporedijo z blokom, če se lahko razporedijo. Zgrabi svoje ljudi iz Zweihanderjev.

Dodging in Parrying zdaj težje narediti z manjšimi časovnimi okviri, igralec pa ni več neranljiv pri backstabingu ali ripostingu, čeprav med animacijo še vedno precej zmanjšuje škodo. Tudi backstabovi niso trenutni, napad, ki se začne z zaporedjem backstabov, se lahko izogne. Ribolov backstabov je zdaj veliko težji.

Prav tako je bilo veliko sprememb v sovražnikovem dizajnu, ki igro otežujejo. Če uspešno odbijete sovražnikovo orožje z vašega ščita, se raztezajo za tako majhen časovni okvir, da je skoraj nemogoče izslediti udarce, preden naredijo sledenje ali dvignejo svoje ščite, zaradi česar je izogibanje bolj uspešna možnost. Sovražniki vas včasih udarijo, ko ste neposredno za njimi, in njihovo linijo napada, zaradi česar so backstabovi tvegano manevro. Sovražniki pridejo v mobs (mobs, ki jih ponavadi ne morete zmajevati v boj) in pogosto napadajo spam z dolgim ​​orožjem, ki bo onemogočilo vsakogar, ki ne uporablja Zweihandra.

Sovražniki s ščitniki lahko nekako blokirajo vaše napade, medtem ko se ščitijo, ko njihov ščit ni pred njimi za blok v času animacije napada, ki vabe igralce v napačen napad priložnosti. Dodajte temu, ko začnete igro, ki jo imate eno estus (dva, če veste, kje je estusov kamen) za zdravljenje in imate neverjetno težko zgodnjo igro, ki se zateka k umetnim težavam in ne k dejanskemu izzivu.

To pa se še poslabša. Če gredo skozi celotno območje znova in znova, ubijanje sovražniki prevečkrat, sčasoma bodo prenehali drstenje. To olajša igro, saj lahko le obdržite sovražnike, dokler ne prenehajo mrestiti pred nadaljevanjem, vendar pa tudi otežuje veterane, ki iščejo posebne kapljice iz določenih sovražnikov za njihovo kozmetično pritožbo ali ker jo potrebujejo za PVE ali PVP . Ti sovražniki se bodo spet pojavili v novi igri +, ali če bo igralec uporabljal asketski kres, da bo območje spremenil v novo igro + težavo. To je slab mehanik.

Soul Memory je verjetno najslabša stvar, ki jo je kdajkoli prišlo do Duše naslov.

Čeprav so vsa ta vprašanja sprejemljiva, in s poskusi in napakami ali s priklicem prijatelja na celo kvoto, lahko igralci dobijo vsa ta vprašanja. Toda potem imamo komponento za več igralcev, posebej o tem, kako poklicati in prevarati.

Soul Memory je verjetno najslabša stvar, ki jo je kdajkoli prišlo do Duše naslov. Vsaka duša, ki jo dobite, se bo ujemala s spominom duše tvojega lika. Če izgubite svoje duše, ostanejo na spominu duše vašega lika, vendar so neuporabne. Tako deluje usklajevanje. Še vedno je precej zmedeno za večino ljudi, vendar je razdalja med tem, da je približno na isti ravni kot nekdo in da je v istem "spominu" duše spomina.

Kaj to točno pomeni? Ko končate z enim igralcem, je multiplayer namenjen zabavi. To je verjetno najbolj zabavna stvar v igri. Spomin na dušo ga uničuje. Kadarkoli ubiješ nekoga, dobiš duše, tako da se spomin tvoje duše dvigne. Če ste lik nizke ravni, ki se osredotoča na PVPing in kopičite svoje duše, ker ne želite, da bi izravnali ali jih uporabili za nadgradnjo obstoječega orodja, se boste sčasoma ujemali z ljudmi, ki so veliko višji od vas, ker vaš spomin na dušo je tako velik, kot ljudje na isti ravni kot vi. Enako se lahko zgodi z začetniki, ki umrejo prevečkrat in izgubijo dušo.

Zdaj se lahko veliko ljudi sprašuje, zakaj je to problem, ker se boste soočili z ljudmi enake ravni usposobljenosti. Odgovor je statistika. Nekatere gradnje in igralni stili ne morejo biti uporabljeni v PVP na višjih ravneh. Zato, ko pridete do visoke ravni PVP, vidite ljudi, ki nosijo Havelov oklep (zelo težko oklep) in uporabljajo visoko raven čarobnega orožja na že tako neverjetno močnem orožju.Nekaterim je všeč ta PVP, drugi, kot sem jaz, raje dvojno držijo strupene nože in uničujejo dan ljudi na zvoniku Luna. Če hočem to narediti, bom moral sčasoma preoblikovati svoj lik, da ga bom lahko spet naredil, kar je zelo težko ob upoštevanju elementov, potrebnih za dostop do polne sposobnosti enega od vaših kovačev, da je v končnem prostoru, ki ga ne bi smeli ne na ravni 50.

Vsi, ki so novi v seriji lahko vdor nekoga višjega nivoja, kot je (in so bolje opremljeni), ker so pogosteje umrli in izgubili dušo.

Vdor je postal težava in postane možen samo v Novi igri +, če se pridružite zavezi Rdečega Fantoma. Zdaj morate kmetijo Red Eye Orbs napadati, preden jih lahko kupite za nedoločen čas v New Game +, in kot je navedeno prej, sovražniki ustavijo drstenje, potem ko so ubili dovolj časa. Tudi v New Game + boste še vedno morali vzgajati duše, da boste lahko kupili vaše orbs, da bi napadli, ki ruševine preplavljajo kot Red Phantom, zaradi česar je Rat in zvonik zaveza prepolna z igralci, ki samo želijo PVP, medtem ko Blue in Rdeče zaveze (ekvivalenti Darkwraiths in Darkmoon) Dark Souls 1) ostanejo skoraj prazne.

Zaviralci ne morejo več uporabljati nobene oblike zdravil in potrebujejo čudeže za zdravljenje, kar uniči vaš dan, če ste napadeni in se srečate z gankom. Kaj je skupina gank? Ko nekdo pokliče svojega fantomskega prijatelja in samo taborišča območje za zavojevalce in kmetije duše iz njih, tako da jih ubije s pomočjo.

Multiplayer Dark Souls 2 je bil uničen, ker From Software ni želel nizko ravni znakov, ki so šli skozi celotno igro na nizki ravni, in dobil dobro orodje zaradi tega, da napade ljudi na isti ravni, ki niso to storili. Ali je popravil težavo? Da. Ustvaril pa je tudi veliko drugih, ki ne vplivajo le na oboževalce serije. Vsi, ki so novi v seriji lahko vdor nekoga višjega nivoja, kot je (in so bolje opremljeni), ker so pogosteje umrli in izgubili dušo.

Predstavitev

Igra ne izgleda tako dobro kot demo, s katerim smo bili predstavljeni, vendar je še vedno precej impresivna.

Morda najboljša stvar Temne duše 2 je razlika med ravnmi. Strupene rudnike, gradove, potopljene v lavo, poplavljene ruševine, in ponovno pokopan Undead Burg. Ravni se razlikujejo dovolj, da se ne počutite ponavljajoče in čeprav se nekateri sovražniki v igri uporabljajo na več ravneh ali so neposredno vzeti iz Dark Souls 1, v veliki sliki so preprosto spregledani.

Obstaja veliko novih oklepov in orožja v igri, ki izgledajo zelo dobro in dajejo igri drugačen občutek od svojih predhodnikov, kot tudi nekaj ikoničnih orožij in oklepov iz prejšnjih iger za navijače. Na žalost nisem mogel najti Ornsteinovega oklepaja, ki bi ga združil s kopljem.

Hollowing zdaj izgleda neverjetno dobro, preveč. Ko igralec umre in postane bolj votli, vse bolj poginejo, spreminjajo videz osebnih računalnikov, dokler ne izgubijo podobnosti s prvotnimi. Všeč mi je bilo, da sem igral kot truplo v hoji, tako da ne bom uporabljal človeških predmetov, ko sem prvič igral enega samega igralca. Te majhne estetske spremembe so velike in enostavno je videti, kako Dark Souls 2 koristila proračun T troje.

Končne misli in povzetek

TL, DR? To je kraj za vas.

Naj bom zelo jasen, ko rečem, da sem užival Dark Souls 2 in je igral veliko, veliko ur tega že od njegove izdaje PC. Vendar pa bo Fromov poskus uravnoteženja nečesa, kar ni mogoče uravnotežiti, kako nekdo igra igro, imel negativne učinke tako na veterane kot na začetnike. Ne morem poudariti, koliko sovražim mehanik Soul Memory in kako tudi če ustavi twinks, da ne bo stvar, ne bo ustavil hekerjev iz obstoječe, saj lahko tudi izkoristijo ta mehanik s spremembo svoje vrednosti s preprosto tabelo Cheat Engine.

Enkratni igralec se je občasno slabo počutil. Bolj pogosto kot ne, sem videl, da sem šel skozi ravni, ker sem želel določene elemente iz te ravni za PVP, ne pa zato, ker sem želel zaključiti igro. Pravzaprav se mi zdi, da ustvarjam več znakov za različne PVP gradnje, kot sem jih uporabil za dokončanje igre. V New Game + imam en znak z 9 urami preživetih v njega in več znaki s pravilno nastavitvijo PVP za zavezo zvonika. Moj glavni PVP znak je na svojem prvem predvajanju s 16 urami. Lahko je videti, kje je bil porabljen moj čas. Žal bo kmalu treba izbrisati, ker se njegov spomin na dušo približa milijonu iz PVP.

To je zaradi tega in nekaterih drugih vprašanj, ki bodo, upajmo, v prihodnosti zakrpali, da mu dam 7/10. To je dobra igra, vendar ni odlična igra, kot so bili njeni predhodniki. Tudi z vprašanji povezljivosti bi raje igral Temne duše do Dark Souls 2 ko gre za izkušnje z več igralci. Žal bo GFWL kmalu ugasnjen in o tem nimamo novic Temne duše pridobivanje vseh namenskih strežnikov. Morda bi me moral prisiliti, da se ukvarjam s tem.

Namigi in triki

  • Na začetku igre lahko dobite še eno steklenico Estus Flask, tako da udarite v kamen na vodnjaku poleg dvorca v Majuli.
  • Prvo območje, ki ga morate opraviti, ko pridete do Majule, je gozd divovcev, ne Heidejev stolp ognja.
  • V Gozdnem gozdu, po drugem kresu, ko pridete do velikega zunanjega prostora, je platforma, na katero lahko skočite neposredno ob vhodu, v katerega ste vstopili. vam bo dal ključ do dvorca Majula, ko boste izčrpali njegov dialog. Tam je še kakšna estusova koprena.
  • Ko ubijete prvega šefa, lahko dostopate do vrat nad drugim kresom Forest of Giants, kjer lahko dobite še eno bučko Estus, ki poveča vašo skupno številko Estus na 4.
  • Spretnost in vernost Lestvica Bleeding Bonus, tako da je Faith / Dex izvedljiva možnost, če gradite lik.
  • Če ste votli, vam ni treba uporabiti človekovega čarovnika, da bi ponovno pridobili človeštvo. Dajanje znaka duše, ki naj bi ga povabili v drug svet, vam bo vrnilo človeštvo nazaj, ko boste premagali šefa območja in duše.
  • Velik White Soapstone lahko dobite za najboljše duševne položaje od Pate v Gozdnem gozdu. Izčrpajte njegov dialog, pojdite skozi območje, po katerem je bil, nato pa ponovno izčrpajte svoj dialog, da ga pridobi.
  • Ob Hidejevem vitezu sedi na drevesu blizu začetka Gozdnega gozda. Če ubije Heide Sword, ki je zelo dobro začetno orožje.
  • Če ne morete ubiti Heide Knight-a, je kraj, kjer se lahko spustite, če se vrnete iz drugega kresovanja, ki vodi do tunela s Salamanderjem na koncu. Če tečete skozi tunel in odprete vrata na levi strani, lahko dobite požarni meč, ki je prav tako učinkovit kot meč Heide Knight.
  • Če vaše orožje zmanjka trajnosti, bodite prepričani, da bodisi uporabite prašek za popravilo ali počivajte ob kresu. Ne 100% območje in pojdite za šefa takoj kot vaše orožje volja odmor.
  • Ne hodite v zvonik Luna. Osebno vas bom napadel in uničil vaš dan. Pojdi iz mojega zvonika.
Naša ocena 7 "Težko" akcijsko RPG priporočamo ljubiteljem Dark Souls ali tistim, ki iščejo izziv. Izboljšuje težave s povezljivostjo predhodnika. Lahko pustijo Demonske duše veterinarje v blatu z nekaterimi novimi mehaniki.