Vsebina
- 1. korak: Splošno razumevanje zemljevida
- Cilj zemljevida
- Postavitev zemljevida
- Trenutna struktura ekipe Meta
- 2. korak: Pravilno predvajanje zemljevida
- Zgodnja igra
- Mid Game
- Pozna igra
- Korak 3: Ocena moči Golema in ustrezno prilagajanje
- Ko vaša ekipa ima močnejši Golem
- Ko so Golemi v bistvu vezani
- Ko je sovražni golem močnejši
- 4. korak: Izbira vašega junaka učinkovito
- Sestava ekip in močni junaki
- Naj se začne bitka!
- Preberite: Vodnik Zemljevida vrtov terorja Danielle's HotS
- Preberite: Vodnik za zemljevide Danielle's HotS Dragon Shire
Heroji nevihte je najnovejši Blizzardov naslov, ki je zadel osebne računalnike in je ponosen, da je veliko bolj objektivno zasnovan kot njegovi kolegi MOBA.
Igra je sestavljena iz 7 različnih zemljevidov, ki vsebujejo vse drugačen nabor misij da se bodo tekmovalci morali združiti z drugimi igralci.
Strategija z naključno izbranim zemljevidom je ključ do zmage Heroji nevihte. Tukaj bomo raziskali Ukradene mine zemljevid, vključno s splošnimi nasveti in triki, nato pa se potopite v posebne prvake, gradnje in strategije za brisanje tal s svojimi nasprotniki.
1. korak: Splošno razumevanje zemljevida
Cilj zemljevida
Glavni cilj zemljevida Haunted Mines je vstop v rudnike in zbiranje lobanj. Rudniki imajo vhod na vrhu in na dnu zemljevida in so odprti le omejeno časovno obdobje. Igralci zbirajo lobanje tako, da premagajo minje in šefa v rudnikih.
Obstaja tudi omejena količina lobanj (100), zato je nujno potrebno, da se zgrabite več kot vaš nasprotnik. Več ko dobiš lobanje, močnejši bo tvoj golem, ki bo potisnila dno, če ste na modri ekipi, in top, če ste v rdeči ekipi.
Postavitev zemljevida
The Haunted Mines je trenutno najmanjši zemljevid v Heroji nevihte, in je zato veliko hitrejši. Na tej karti so samo 2 pasovi, ki sta zelo kratki, tako da bodo igralci morali izkoristiti dani prostor.
Modra ikona stolpa označite stolpe za opazovanje ali točke, ki jih lahko ujamete, da povečate pogled na zemljevidu, kar pomaga v tako majhnem prostoru. Vendar pa to niso prednostne naloge, zato jih le pokrijte, če je to primerno.
3 vijolične ikone lobanje navedite taborišča s podrejenimi osebami, ki jih je mogoče pretepati in ujeti, da se borite na strani vaše ekipe. Kampi na tem zemljevidu ne držijo tudi veliko vrednost, vendar je lahko lepo spodbuditi, da s svojim golemom potisnete, če ste v pravilnem položaju. Če bo vaša ekipa izgubila boj v rudnikih, je dobra ideja, da prenehate, ko ste pred nami, in pojdite navzgor, da bi namesto tega ujeli taborišča s milionskimi junaki.
Osrednji center za milje je viteški tabor, ki vpliva na igro veliko več kot 2 taborišča Siege. Splošna strategija je, da gremo naravnost v tabo Knights takoj, ko se zbere zadnja lobanja, če ste ekipa, ki je drugo izkopala iz rudnikov. Če ste ekipa, ki je zmanjkala, poskusite omejiti točko, preden ima druga ekipa možnost izstopiti iz rudnikov.
Dva oranžna označevalca Na zgornji sliki so prikazani vhodi v rudnike, ločen del tega zemljevida, ki ga igralci lahko vnesejo za omejeno časovno obdobje vsakih nekaj minut.
Medtem ko igralci potiskajo ali zadržujejo vozne pasove, Vaša največja skrb je, da vstopite v rudnike takoj, ko ste sposobni. To je v bistvu dirka med vašo ekipo in sovražnikovo ekipo, da premagate minione v rudnikih in zberejo največ lobanj. Ko bodo vse lobanje pobrane, se bosta oba golema drstila.
Število lobanj, ki jih je vaša ekipa zbrala, so v neposredni korelaciji s stopnjo moči vašega golema. Ko se pojavi, se boste soočili z odločitvijo, da s svojim golemom pritisnete ali se branite pred nasprotnikovim golemom.
Trenutna struktura ekipe Meta
Zdaj bodo igralci na tem zemljevidu običajno vstopili v formacijo 1-4 ali 4-1. Cilj te strategije je, da pošljete 4 igralce v vozni pas, ki se bo vaš golem drstil da bi se čim bolj uprla proti njemu.
To zahteva, da druga ekipa preneha s tem, kar počne, da bi vas ustavila, da bi ustavili vse, kar ste storili. Če bodo še naprej pritisnili na svojo stran, bo prišlo do sestave ekipe da bi videli, katera ekipa ima boljšega junaka v solo stezi, ki ustavi potiskanje in kateri od štirih junakov lahko težje potisne.
Oglejte si razdelek »Sestava ekipe in zmogljivi junaki« in se odločite, kateri junaki so najboljša izbira za ta zemljevid v trenutni meta.
2. korak: Pravilno predvajanje zemljevida
Ko predvajate mine, čas je vse. Vedeti, kdaj se bodo faze rudnika začele in ustrezno postaviti, je ključ do uspeha.
Zgodnja igra
Ko se prvič pojavite v Haunted Mines, se boste najprej razdelili v svoje 4-1 ali 1-4 steze. Minska faza se bo začela kmalu (približno 2 minuti v igri), zato bo postavitev za to največja prednostna naloga.
Ko se igra začne, morate najprej zajeti opazovalni stolp svoje ekipe, da bo vaša ekipa dobila dodatno vizijo za zaščito pred ganki. Ker bo druga ekipa verjetno storila enako, ne boste daleč drug od drugega. Vendar pa se morate izogibati boju z ekipami, saj se bo faza rudnika začela kmalu in umiranje bo škodilo vaši ekipi.
Po drugi strani pa, če ujameš člana nasprotne ekipe, izkoristiti in ubiti junaka. Tako kot bo umiranje žebelj v krsti za vašo ekipo v fazi rudnika, bo tudi druga ekipa, ki ima človeka, neugodna tudi za njih.
Približno 30 sekund, preden se rudnik pojavi (na desni strani zaslona moraš videti časovnik), se mora tvoja ekipa odpraviti v rudnike, da se postavi za prihodnji boj.
Pomembno je omeniti, da je več lobanj, ki so padli iz taborišč milje sredi rudnikov, kot na straneh. Zaradi tega morajo igralci v mrtvem središču rudnikov začeti fazo, kar bo avtomatično sprožilo vašo ekipo z prednostjo. Igralci morajo nato potovati po rudnikih in strateško poskušati ujeti člana sovražne ekipe iz položaja.
Ker bi moral šef v rudnikih nenehno pustite se za zadnji in skoraj vedno bo odločilen boj proti njemu, preden se bojujte z njim, pri čemer je najboljša izbira član nasprotne ekipe. Potovanje kot ekipa bo zagotovilo, da ne boste postali žrtev iste usode. Ne bodite preveč nagli, ker so možnosti, da za vogalom preži nekaj sovražnikov. Zato morate biti vedno previdni glede preganjanja.
Izperite in ponovite.
Mid Game
Igranje se mora nadaljevati, kot je opisano v zgodnji igri. Medtem ko faza rudnika še ni porasla, bi morali štirje junaki s svojim golemom potiskati, in tisti, ki naj bi ga zagovarjal, bi moral početi prav to.
Ko vaš golem umre, se morajo igralci osredotočiti na postavitev za naslednjo fazo, ki vključuje zajemanje taborišč podanice, kadar je to potrebno, in zagotavljanje, da ostanejo živi pred fazo rudnika, ki se začne znova.
Ko bo vaša ekipa dovolj močna, da hitro vzame minijalne tabore, drugemu vidiku je treba dodati še fazo rudnika, ki vključuje taborišča s pridihom.
Če ste "zmagovalna" ekipa, ki prihaja iz faze rudarjenja, kar pomeni, da ste se borili proti sovražni ekipi in ujeli šefa, je običajno, da zapustite rudnike takoj in se odpravite proti taboru Knight v središču zgornjega sloja zemljevida. Medtem, ko se vaš golem drli, boste lahko vi in vaša ekipa z lahkoto ujeli Knight kamp, ki bo vaši ekipi dal a ogromno povečanje škode na vaš golem pritisk.
Če druga ekipa nadzoruje rudnike, in to je vaša ekipa, ki je bila iztrebljena, lahko celo igrate igro tako, da ujamete vse taboriščne ekipe, začenši z Vitezi, medtem ko druga ekipa ubije šefa. To bo odpravilo vse prednosti, ki bi jih lahko imela druga ekipa, hkrati pa jim preprečila, da bi sami ujeli točke.
Pozna igra
Ker se dlje igra nadaljuje, daljši čas smrti postane, to je neverjetno pomembno je, da ste pozorni na zemljevid in se prepričajte, da vaš junak ostane živ.
V pozni igri je tudi zelo pomembno, da ostanejo kot 4-man skupina, medtem ko v pasu in 5-man skupini, medtem ko vstopajo in vedno, medtem ko v rudnikih. Če ste ločeni, je veliko lažje umreti ali pa vas bodo nasprotniki napadli.
Ko bo igra napredovala, bodo manj uspešni golem in taborniki, zato morajo ekipe, ki so težke, poskušati končati igro, preden se doseže pozna tekma.
Korak 3: Ocena moči Golema in ustrezno prilagajanje
V tem članku sem nenehno spodbujal idejo 4-1 in 1-4 steze. Vendar včasih to ni mogoče in bi rad razpravljal o tem, kdaj bi se od te sestave umaknili do nekaj varnejšega.
Ko vaša ekipa ima močnejši Golem
Če ste zmagali v rudnikih in imeli močnejšega golema, ki bi se mu pokazali, je zelo priporočljiva strategija 4-1. Vaši nasprotniki bodo že v slabšem položaju in bodo prišli braniti, ne pa pritisniti.
Če vas bo sovražnikova ekipa poskušala spraviti ven, bodo izgubili.
Ko so Golemi v bistvu vezani
Od vas je odvisno, kaj boste naredili v tej situaciji, saj je prava stvar odvisna od sestave vaše ekipe in katere ekipe (če sploh) je ujela vse tabornike na površini. Če imajo nekaj več lobanj kot vi, vendar ste ujeli Knights, potem je še vedno priporočljivo 4-1, še posebej, če ima vaša ekipa hitrejši comp.
Vendar, če vas skrbi, da bo druga ekipa hitreje napredovala, varneje je poslati 2 igralca za obrambo namesto samo 1. Ko je tako, 1 DPS in prvotni solo junak helikopter morata iti v obrambo, saj lahko en igralec jasno valuje, medtem ko lahko poškodovalec ubije golema. To pomeni zdravilca, drugega DPS-a in rezervoar s CC bi moral potiskati s svojim golemom.
Ko je sovražni golem močnejši
Če je vaša ekipa bistveno izgubila boj proti minam, potem je vredno razmisliti o pošiljanju 3 ali več moštvenih kolegov, da se branijo.
Kadar je tako, 1 DPS in CC cisterna ali zdravilec morata iti z vašim golemom, drugi pa naj gredo v obrambo. V težjih situacijah bi moral samo 1 igralec pritisniti s svojim golemom, kar je običajno vaš DPS, vendar ga lahko zamenjate z rezervoarjem. Včasih boste potrebovali vso škodo, da bi čim hitreje ubili golema.
Če ima sovražnik golem 80 lobanj ali več, mora celotna ekipa iti, da bi ubila golema in se branila pred nevarnim napadom. Še posebej v pozni tekmi, če nimaš vsakega obrambnega moštva, lahko pomeni poraz.
4. korak: Izbira vašega junaka učinkovito
V Haunted Mines, se uporablja strategija 4-1 ali 1-4, zato so potrebni določeni junaki, da bi lahko delali v vašo korist.
Solo pas bi moral biti stabilen junak, ki ne bi umrl brez težav, lahko preživi ganke in potisne iz druge ekipe, in ima jasen val, da obdrži sovražnikov golem v zalivu.
Steza s 4 junaki je pogosto sestavljena iz 2 herojov, ki so težki zaradi poškodb in so odlični za potiskanje stez, 1 zdravilca in 1 rezervoar z veliko nadzora množice (omamljanja, tišine itd.).
Sestava ekip in močni junaki
Zmogljivi junaki za solo pas so Tassadar, Raynor ali celo Valla.
DPS bi morali biti junaki, ki se ukvarjajo z veliko škodo, kot so narednik Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan itd. Če imate morilce, bo lažje in hitreje zbirati lobanje. Prav tako bodo varnejši v rudnikih, ker lahko sprejmejo kakršno koli srečanje 1v1, če se zgodi, da se morajo boriti v kampu lobanje.
Rezervoar z veliko CC lahko Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., itd.
Zdravilec lahko je Brightwing, Malfurion, Tyrande ali kateri koli zdravilec je najmočnejši v meta v tistem času.
Naj se začne bitka!
Zdaj, ko ste strokovnjak za Haunted Mines, je čas, da degradirate svoje nasprotnike na bojišču. Če je karkoli ta vodnik s pregrešenimi rudniki manjka, nas obvestite in z veseljem se bomo razširili.
Igralci iščejo nadaljnje HoTS vsebino lahko najdete več vodnikov, nasvetov, novic in še več Heroji nevihte oddelek GameSkinny tukaj.