Cyberpunk 2077 lahko definira generacijo

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 lahko definira generacijo - Igre
Cyberpunk 2077 lahko definira generacijo - Igre

Prepričan sem, da nisem bil edini, ki je bil prilepljen na moj računalnik, ko so ljudje v CD Projekt Red izpustili nove podrobnosti za svojo prihajajočo RPG, Cyberpunk 2077, na E3 in Gamescom 2018. In z včerajšnjim razkritjem 48-minutnega igranja, ki je bila prvotno prikazana na teh dveh dogodkih, je bilo vse, kar smo slišali o igri, potrjeno.


Ni treba posebej poudarjati, da je bilo vredno čakati.

Znan po kritično priznanih Čarovnik serija, CD Projekt Red ima dovolj predpomnilnika, da ukazuje pozornost skoraj vsakemu igralcu. Z zagotavljanjem kompleksnih in revolucionarnih sistemov v tej seriji in prikazovanju inteligentnosti A.I. lahko resnično vpliva na igro, CD Projekt Red je razvil dokazane rezultate in izboljšal svoje igre. Čarovnik 3 je bil pohvaljen zaradi pripovedi, kompleksnosti in pristne igre.

verjamem Cyberpunk 2077 bo nadaljeval z razvojem iger na srečo.

Kar je bilo neverjetno glede novega demo igre, je bilo, koliko informacij je bilo vrženo na nas v tako razmeroma kratkem času. Svet je izjemno potopljiv, še posebej kar zadeva svetovno gradnjo in znanje. CD Projekt Red kaže, da resnično premika meje igranja.

In to počne skozi vertikalnost.

Večina odprtih svetovnih iger in RPGov se osredotoča na svetovno gradnjo na zunanji način. Vendar se zdi, da Cyberpunk 2077 se bo osredotočila na to v navzgor usmerjeni širitvi. Z demo igranja, ki je bila prikazana včeraj, se zdi, da so vsi ti ogromni nebotičniki in "mega korporacije" popolnoma raziskovalni. Če je tako, je to igra, ki spreminja igro, nekaj, kar bo pomagalo pri iskanju in raziskovanju zelo edinstvene izkušnje in nekaj, kar še nismo videli v RPG ali odprti svetovni igri.


Samo pomisli na to. Predstavljajte si nekaj vaših najljubših futurističnih in kiberpunk filmov. Sedaj si zamislite, da so vsi igro...

Tukaj je Cyberpunk 2077 je po mojem mnenju najbolj razburljivo. Ne samo, da je igranje pokazalo elemente igre, temveč so prejšnje prikolice poudarile številne tehnologije, za katere so znanstveni filmi iz preteklosti znani, kot so transhumanizem, futuristična vozila in ekscentrična oblačila. Nova zmožnost je bila prikazana v novem demo igrici, ki se imenuje "cyberware", resnično kinematografski, časovni način na steroidih, ki omogoča igralcem, da se odbijejo od sten, da bi udarili sovražnike, ki se skrivajo po vogalih. To je zmožnost, ki je zakoreninjena v drugih igrah, vendar je tista, ki izkorišča sodobno tehnologijo in dopolnjuje ta filmski občutek.

To tudi odpira vrata številnim zgodbam in modam za igro, ko pride ven. Predstavljajte si Akira zgodba za Cyberpunk 2077ali vsaj Kanedovo zloglasno rdeče kolo kot vozilo za vožnjo. Ali tekmovalni minigame, ki potekajo na Fury Roadu Mad Max. Avto v demu je imel vrata, ki so spominjala na avto K Bladerunner 2049. The Grand Theft Auto franšiza je bila v tem nekoliko vpletena, vendar je bila vedno prek moda, ki se ne počuti verodostojno kot osnovna igra.


Cyberpunk 2077 ima sposobnost, da to avtentično izkušnjo uresniči, kot še nikoli prej.

Seveda ne morem govoriti o žanru kiberpunk, ne da bi govoril o glasbi.

Žanri retroviziranja in synthwave so se pred kratkim ponovno pojavili v glasbi, filmih in video igrah. Imamo razstave kot Stranger Things, s svojimi retro zvoki in temami, ki se poklonijo nekaterim najljubšim filmom, ki odraščajo. Hollywood je trenutno obseden s ponovnimi zagoni, nekatere najbolj priljubljene glasbe na Billboardovih grafikonih pa imajo povratne informacije do 70. in 80. let skozi vzorce in interpolacije.

In Cyberpunk 2077 se hrani v to nostalgija.

Brian "Brain" Mantia, skladatelj glasbe Cyberpunk 2077, je dejal, da je studio namenjen za '80-letni retro občutek, vendar na način, ki ga ne čuti dejansko obnavljanje že raziskanega ozemlja. Kot je rekel, "CD Projekt Red želi nekaj, kar še nikoli ni bilo slišati, in želi, da bi bila glasba nekaj, kar bi bilo mogoče narediti leta 2077".

Osebno mi je bilo všeč, kako je bilo na svetu tako veliko različnih kulturnih vplivov, medtem ko je glavni junak v demo samo hodil po Night Cityju. Igra uporablja ta retro trend in se širi na to, da ustvari zvočno sliko, ki je še nismo slišali.

Ampak to še ni vse CD Projekt Red upa, da se bo obrnil na glavo. RPG-i so znani po različnih razredih, vendar Cyberpunk 2077 to idejo spreminja na glavo. Razvijalci so razložili idejo o tem, da v igri nimajo razredov, ampak imajo tri smernice lahko uporabite, da razvijete svoj lik.

Govori IGN o igri, Kyle Rowley, sodelavec oblikovalskega direktorja, je dejal: »igrate skozi igro, spreminjate, prilagajate svoj razred na podlagi atributov, perksov, ki jih izberete, kiberprostora, ki ga namestite. To je zelo tekoči razredni sistem. “To je v trenutnih RPG in odprtih svetovnih igrah nezaslišano.

To bodo tudi statistike, ki so primerljive s sistemom SPECIAL atributov v Fallout seriji, vendar v Cyberpunk 2077, Zdi se, da bo ta sistem bolj usklajen z naracijo in svetom. Katera koli statistika, ki jo izberete, lahko vpliva na zgodbo - in celo na ves svet nočnega mesta.

To ustvarja skoraj nešteto možnosti za to, kako lahko igralci pristopajo k situacijam in dogodkom v Cyberpunk 2077, podobno sistemom za sprejemanje odločitev v. t Čarovnik serije. Ustvarite kriminalni imperij, ali igrajte naravnost in vse vmes. Izbira je vaša.

---

Jaz nisem oseba, ki bi se tako zgodaj obnašala o igri, toda kot vedno večje število igralcev po vsem svetu, ne morem počakati, da se ta igra razkrije.

Od vertikalnosti igranja in značilnega sistema "brez razreda" do nostalgičnega oblikovanja in trendovske izbire glasbe, CD Projekt RED res potiska ovojnico.

Po Engadgetu, Cyberpunk 2077 je mogoče predvajati od začetka do konca, kar pomeni, da je datum izdaje igre morda bližje, kot smo pričakovali. Končni izdelek Cyberpunk 2077 lahko spremeni način zaznavanja in igranja video iger, ko se sprosti. Igra, ki resnično opredeljuje generacijo.