Zemljevidi po meri MOBA in prihodnost & dvopičje; Zakaj ARAM ne bo odrezal

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Zemljevidi po meri MOBA in prihodnost & dvopičje; Zakaj ARAM ne bo odrezal - Igre
Zemljevidi po meri MOBA in prihodnost & dvopičje; Zakaj ARAM ne bo odrezal - Igre

Kot redko bitje obeh liga legend in DOTA 2 vesolja, rad mislim, da imam včasih edinstven pogled na celoten žanr "MOBA" in kje se dogaja kot celota. S predstavitvijo Riotovega uradnega zemljevida "ARAM" (Vsi naključni, vsi srednji), ki je bil prilagojen pravilom skupnosti, so se odprla vrata za več načinov igre po meri v liga legend. Od takrat so načini, kot je All for One (vaša ekipa glasuje o tem, kdo jih dobi vsak igralec ob istem času) ali Snowdown Showdown (način 1v1 ali 2v2, ki se igra na zemljevidu ARAM), pojavili v liga legend stranka.


MOBA žanr galmov se je seveda začel kot modifikacija skupnosti Warcraft 3 (no, StarcraftJe Aeon of Strife, če si resnično želiš dobiti tehnično pomoč, tako da v skupnosti ni velikega presenečenja, ki bi želela nadaljevati z modifikacijo. Način Riot "All for One" je dejansko nastal iz hrošča, o katerem so nekateri izvedeli, kar je dovolilo večkratnikom istega prvaka v igri. Bilo je nekaj prvakov, ki jih ni bilo mogoče igrati, ne da bi se Riot ukvarjal z nekaterimi stvarmi (na primer Orianna), toda vse skupaj je bila ideja, ki jo je Riot vodil v skupnosti.

Za razliko od Warcraft 3 in Starcraft, krajev, od koder izvira žanr MOBA, orodja, ki so potrebna za urejanje igre in ustvarjanje zemljevidov, ki jih je mogoče igrati z drugimi osebami na spletu, niso odprte liga legend. Če Blizzard ni bil tako odprt z orodji za urejanje zemljevidov, tega članka ne bi pisal.


Kaj me na to misli, zlasti o tem, je post, ki sem ga videl na JoinDota, premier DOTA 2 skupnosti. Medtem ko je bila modifikacija na zemljevidu DOTA 2 v nekaj več kot enem letu (D2Ware, sistem na osnovi JS skripta, ki je omogočal nalaganje iger po meri), je šele pred kratkim DOTA 2 res vzletelo. Z dogodkom Frostivus, v katerem je nastal "kralj Wraithov", je prišlo tudi do povečanja števila DOTA 2.

S sproščanjem dogodka Frostivus je prišel tudi "Vscript", uradno orodje za modding, ki ga je Valve uporabil pri programiranju celo, kar omogoča, da se moda zapiše v Lua. S to spremembo so bila vrata odprta za tone starih priljubljenih v DOTA, kot so "Pudge Wars" ali "Legends of DOTA". Modovi moda se lahko zdijo pretirani, če ga bodo navijači želeli, bodo zagotovo vnesli. Igra, ki jo navijači sami programirajo, BREZPLAČNO, da igrajo? Sliši se kot sanje igre podjetja.

In to je moja skrb liga legend prihodnost njihovih načinov igre po meri pa raste. Brez Riot, ki daje vrsto pomoči izdelovalcem iger po meri, ki jih je Valve pravzaprav naredil, kako lahko lestvice prilagojenih igralnih iger odletijo? Seveda obstajajo še drugi igralci iger, ki jih ljudje poskušajo zamenjati v skupinah prijateljev, kot je "Donger Dash", vendar brez možnosti, da bi dejansko spreminjali igro, bodo zemljevidi po meri vedno omejeni.


Torej, v bistvu, Riot pls. Dovolite nam, da spreminjamo zemljevide, da bi izdelali zemljevide po meri, kot je Valve DOTA 2 zemljišča. To ni pomanjkljivost in bo le spodbudilo večjo igro vaše igre!