Cube World dev vztraja, da igra ni mrtva & vejica; čeprav ni bilo posodobitev dve leti

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 22 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Cube World dev vztraja, da igra ni mrtva & vejica; čeprav ni bilo posodobitev dve leti - Igre
Cube World dev vztraja, da igra ni mrtva & vejica; čeprav ni bilo posodobitev dve leti - Igre

Če ste bili vključeni v zgodnjih fazah Minecraftrazvoj, se spomnite paranoje, ki je nastala vsakič, ko je Notch odložila posodobitev. Preden je bil "zgodnji dostop" običajen, je vedno obstajal stalni strah, da se bo razvijalec umaknil z denarjem in pustil igro nedokončano.


Razmere v okolici Cube World v bistvu je uresničitev teh istih strahov. Ker so se posodobitve igre začele zmanjševati, so mnogi oboževalci (vključno z mano) hitro izgovarjali razvijalca, Minecraft kot primer, kaj lahko pričakujete. Do konca julija 2013 pa so se te posodobitve v celoti ustavile, zamenjale pa so jih občasni razvijalci, ki so objavili Twitter od Wolframa von Frunka (@wol_lay) in spodbudili navijače, naj bodo potrpežljivi.

Zadnje tweetanje Wollayja, vključno z video posnetkom spodaj, je bilo objavljeno 30. junija. 2014.

Od takrat ni bilo posodobitev glede poteka igre. Da bi bila zadeva še slabša, je igra od takrat izginila iz spletne trgovine Picorame, saj v zadnjih šestih mesecih ni na voljo za nakup. To je verjetno za najboljše, saj vsakdo, ki še vedno kupuje igro, verjetno ne bo prejel končnega izdelka kadar koli v bližnji prihodnosti. Po Wollayju pa gre za stvar kdaj, ne če.

Včeraj, več kot eno leto od njegove zadnje javne izjave, se je Wollay odzval na elektronsko sporočilo dopisnika Kotaka Patricka Klepek. V e-pošti se Klepek sprašuje o razvojnem statusu igre. Wollay se odziva predvidljivo.


Še vedno delamo na nalogah. To je zelo težko in veliko dela, da naključno ustvarjene naloge, ki so zabavne in ne ponavljajoče. Od zadnjega objavljenega videa sem večkrat preoblikoval sistem iskanja, vendar nisem želel navdušiti oboževalcev z novimi funkcijami, preden sem z njimi 100% zadovoljna.

Oboževalci video iger niso neznanci zaradi zamud in na splošno odlašajo z igro, da bi zagotovili njeno kakovost dobra stvar. Zamikanje razvoja igre za leto Poliranje enega mehanika pa se zdi malo ekstremno. "Mogoče sem tu malce perfekcionist," dodaja Wollay, "vendar se ne želim razvijati Cube World v napačno smer. "

Dobro, ugriznil bom. To je dovolj razumna razlaga. Toda zakaj to prvič slišimo? Klepek deli moje čustvo in sprašuje, zakaj se Wollay še dolgo ni potrudil, da bi ponovno preveril skupnost.

Ko delam na nekaj zapletenega, se raje osredotočim na razvoj, dokler ne končam, in lahko pokažem rezultate. Žal tokrat traja dlje. Ne objavljam "hej, še vedno smo tukaj", ker je to vsekakor vprašanje - Cube World je moj projekt strasti in bom delal na tem, dokler ne bo končano.


To je precej pogumno govorjenje in mnogi oboževalci bi bili nagnjeni k temu, da se ne strinjajo. Tudi osnovna subredditna igra je postala žalostna šala, poseljena predvsem z @ ishl3outyet slogi, ki spominjajo razočarane naročnike, da igra še vedno ni prejel posodobitve.

Verjetno bo samo čas pokazal. Če želite poskusiti Cube World za sebe, se prepričajte, da ga poberem na računalniku v torek po apokalipsi. Za več informacij o razvoju igre se ne trudite preverjati Twitter; namesto tega se ustavite z GameSkinny.