Vsebina
Zunanji navzočnik, ki se zanima za zelo priljubljene naslove Valve, Dota 2 in Counterstrike: Globalna ofenzivaje verjetno zmedena zaradi priljubljenosti teh dveh velikanov. Niti sprostitev Fallout 4 je uspelo s teh mest izločiti te igre kot dve najbolj igrani igri na Steamu. Kaj jih naredi? In kaj jih naredi tako daleč pred njimi Team Fortress 2Valveova druga velika igra za več igralcev?
Do nedavnega sem bil eden od tistih zunaj; moja izkušnja je bila popolnoma v CS: GO in Dota 2 pred desetimi leti. Ko nekaj časa preživim z vsakim, verjamem, da je njihova konkurenčna prednost je ne sais quoi zmanjšuje na tri glavne točke. In so malo manj presenetljivi, kot si morda mislite.
1. Dosledna podpora
Za boljše ali slabše, igralci iger na srečo redko obotavljajo svoje mnenje o delu igre, ki se ne počuti dobro ali ni pravilno uravnotežena. Posodobitve bilance CS: GO so določene z mešanico analiz podatkov o igralcih in vključevanjem predlogov skupnosti. V obeh igrah Valve podpira in vključuje vloge delavnic skupnosti, pri čemer v celoti uporablja orodja, ki so jim na voljo prek platforme Steam. Želim si Dota 2 izdelovalci predmetov dobijo vse, kar potrebujejo, da so uspešni, in finančno nadomestijo, če so njihovi predmeti vključeni v igro.
Ta odzivnost in priznanje spodbuja nadaljnje vključevanje skupnosti in diverzificira vložek v obe igri. Ampak od kod prihaja ta skupnost?
2. Prečiščenje priljubljene zgodovine
Vse tri igre imajo priljubljene predhodnike: CS: GO ima domiselno imenovane naslove pred Dota 2 slavno začel kot Warcraft 3 Community mod, ki je populariziral celoten žanr, medtem ko je Team Fortress manj znana, vendar še vedno zelo cenjena Team Fortress Classic. Vse tri igre so torej vedno imele trdno jedro že obstoječih in vokalnih oboževalcev, na katere bi se lahko zanašali.Pomen dela (če ga lahko v tem kontekstu imenujemo), ki ga navijači delajo za spodbujanje iger z razpravo in druge oblike sodelovanja, ni mogoče preceniti.
Kaj določa CS: GO in Dota 2 narazen je stvar obsega. Team Fortress Classic je bila nišna igra - Quake mod. DotAv nasprotju s tem pa je lahko izkoristil priljubljenost iger Blizzard in njeno svežo žanr RTS, da bi zagotovil brezplačno, lahko dostopno in edinstveno igralno izkušnjo. Ta že eksplozivna priljubljenost je zadostovala za začetek ne enega, ampak dveh izjemno priljubljenih MOB-ov - Dota 2 in seveda, liga legend.
3. Zdrava konkurenca
ESporti so tu, da ostanejo, kljub temu, kar je Colin Cowherd povedal o tej zadevi. Counterstrike: Globalna ofenzivas tem, da ponuja vgrajen konkurenčni način in kozmetične uvrstitve. Čeprav CS: GO turnirske nagrade pokrivajo samo 250.000 $ (in se zavedajo, da se to lahko kvalificira z samo), letošnja Mednarodna Dota 2 turnir je imel nagradni sklad v višini več kot 18 milijonov USD, pri čemer je več kot tretjina tega denarja dobila samo zmagovalna ekipa.
Žrebanje te nagrade je privlačno in samo po sebi, priljubljenost pretakanja pa pomeni, da je dostop do teh turnirjev kot gledalec mogoč s skoraj kjerkoli. V nasprotju z najbolj uveljavljenimi športi je gledanje e-športa na spletu običajno popolnoma brezplačno.
Team Fortress 2nasprotno pa ima veliko manjšo konkurenčno sceno in popolno pomanjkanje domačega tekmovanja. Igra vam omogoča, da sledite in prikažete ubijanje z orožjem pod določenimi pogoji, toda v izolaciji te številke pomenijo malo, ko gre za določanje ravni spretnosti. S TF2 več kot štiri leta delovne dobe nad drugimi pomembnejšimi naslovi Valve, je presenetljivo, da ta podpora ni bila izvedena pred leti. V kombinaciji z zgoraj navedenim ni presenetljivo, da sta obe igri izvedli strelec v razredu; in podprta s Valveovo močno blagovno znamko in podporo, ki je bila izpostavljena med igralniško skupnostjo.
Zaključek
Vse to bi bilo mogoče resnično povzeti kot eno temeljno idejo: Valveova naknadna in stalna podpora CS: GO in Dota 2 je omogočil, da sta obe cveteli v velikane iger na srečo, ki sta zdaj. Neobvezna (in cvetoča) ekonomija in paketi za kožo so jim zagotovili finančna sredstva za to. V preteklih letih, TF2 kjer je sledil CS: GO nam daje nekaj upanja, da bi lahko podoben sistem za povezovanje poskrbel za najboljši simulator simpatij s klobukom.
Ali ste trenutni igralec, skrivnostni opazovalec, prenehal biti privrženec, ali strašljiv stari igralec, ki potrebuje te novice, da se umaknejo z vaše (nevidne, nižje ležeče) trate? V spodnjih komentarjih se boste izognili, če boste pri teh dveh igrah upoštevali faktor X, za katerega menite, da smo ga spregledali.