Cry Havok na X-Box One & excl;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 23 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Cry Havok na X-Box One & excl; - Igre
Cry Havok na X-Box One & excl; - Igre

Vsebina

Videli ste njihovo delo v več kot 500 naslovih iger (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2, itd.), na skoraj vsaki igralni platformi (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, arkadne igre in celo Linux) ampak morda ne veste, kdo Havok je.


Seveda, vsi vidimo, da se med nalaganjem zaslonov pojavljajo različna imena podjetij, a kdo so in kaj počnejo?

Ustvarjanje Havoka 13 let

Od leta 2000 je Havok ustvaril vrhunsko grafično tehnologijo iz Havokovega fizičnega motorja, Animacije, Animation Studio, Havok Cloth in Havok Destruction in Vision Engine Products.

Veliko velikih studiev ima Lionshead, Trionski svetovi, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarch, in mnogi drugi lahko dolgujejo del uspeha svoje igre Havokovim vmesniškim aplikacijam.

Njihova programska oprema in storitve za digitalne medije v filmih in televiziji so si prislužili nagrado Emmy. Zelo verjetno ste videli Havokovo fiziko, ki deluje v nekaterih vaših najljubših filmih.

V zadnjih petih letih je Havok osvojil nagrado za najboljšo Middleware nagrado pri reviji Game Developer Magazine.

"Havokova tehnologija zagotavlja prepričljivo zmogljivost in fizično interaktivnost v Assassin Creed II velik igralni svet, ki omogoča igralcem, da se gibljejo po italijanskem renesančnem okolju, uživajo pa osupljive poglede in popolno svobodo nadzora. Bili smo navdušeni nad tem, kaj lahko naredimo. " Pierre Escaich, vodja studijskih operacij, Ubisoft


Ne morem pobegniti iz Havoka

Zdaj je Havok objavil, da so na voljo njihovi paketi orodij za vmesno programsko opremo Xbox ena, vključno z izboljšano fiziko Havok 2013.

Xbox ena je neverjetna platforma z močjo, da poganja inovativnost igranja in potisne vizualno zvestobo dlje, kot smo jih videli prej. Havok ponosno ponudi Xbox ena razvijalcem orodja za ustvarjanje teh novih izkušenj, David Coghlan, generalni direktor in predsednik Havoka.

343 uporabili Havokove aplikacije med razvojem Halo 4, tako da pričakujejo, da bo njihova najnovejša tehnologija premaknila grafične meje v Halo 5 in druge nestrpno pričakovane Xbox ena naslovov.

Capcom's Dead Rising 2 uporabil Havok tako verjetno, da je bil na novo napovedan Dead Rising 3 za X-Box One bo tudi. In Pomoč za vzdrževanje, razvijalec novega naslova Quantum Break, ustvaril svoj priljubljen Alan Wake in Max Payne z uporabo programske opreme Havok.


Anarhija, povem ti!

V zadnjem času je Havok tudi napovedal, da bodo Projekt: Anarhija igralni motor bo BREZPLAČNO za vsakega razvijalca mobilne aplikacije, ki uporablja platformo Tizen. Tizen je relativno nov sistem, ki ga podpirajo vrhunski proizvajalci mobilnih naprav.

To pomeni še bolj poglobljeno 3D izkušnjo za vaše telefone in blazinice. Več Havoka in Anarhije bo prišlo.

Če ste na E3 ta teden, pop-up Stojnica 6801 na ravni tekmovanja.