Ustvarjanje igre & dvopičje; Od koncepta do prodajnih polic

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 25 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ustvarjanje igre & dvopičje; Od koncepta do prodajnih polic - Igre
Ustvarjanje igre & dvopičje; Od koncepta do prodajnih polic - Igre

Vsebina

Prejšnje leto je bilo precej posebno leto za mene kot igralca. To je bil prvič, da sem lahko od navijača iger prešel v ustvarjalca iger. Tudi moj devetletni sin se lahko zahvalim za to. To izkušnjo bi rad delil z vami vsemi v upanju, da bomo spodbudili druge mlade igralce in podjetnike, da pomagajo razširiti igralniško skupnost.


Na začetku

Potovanje se je začelo s tem, kar je bil vsakoletni dogodek za mojega brata in mene, a prvi za mojega sina Oriona (in njegovega starejšega brata Dakotaha). Odpravili smo pot v Boston za Pax East 2015. Reči, da so bili fantje navdušeni, je podcenjevanje. Oh, kdo se šalim, tudi jaz se navdušujem vsako leto, tako da sem lahko delil svoje navdušenje z njimi neverjetno in nepozabno.

Na kongresnem odru smo naredili kroge, v katerih so se ljudje in kabine umaknili, pri tem pa so uživali v slavi iger, uživali v znamenitostih in porabili nekaj dolarjev za nove igre za našo knjižnico. Malo sem vedel, da bi v Orionu sprožila nekaj ustvarjalnosti.

V nekem trenutku med enodnevnim potovanjem me je udaril z "Oče, kaj če bi imel igro za prodajo na Paxu?" Odgovoril sem z "To bi bilo precej kul, vendar bi morali narediti igro prvič?" To je vse.


Koncept

Očitno je Orion že imel idejo o igri, ki se je razvila v njegovem mladem umu, za katero se nisem zavedal. Njegov bratranec je imel v oktobru rojstni dan pred potovanjem v PAX in del dobre torbe iz zabave je vključeval več barvnih možganov (to je bila zombi tematska zabava). Orion je vzel te možgane, dodal nekaj podobnih barvnih kock in začel z zgodnjimi fazami razvoja iger. Vnesite nekaj osnovnih pravil o tem, kaj naj se ujame za zmago, in imel je temelj, na katerem bi lahko gradil. Delovni naslov je bil "The Brain Game", vendar smo ga na koncu spremenili, ker je tam veliko iger s podobnim naslovom.

"Da bi izumili, potrebujete dobro domišljijo in kup smeti." - Thomas A. Edison

To je točka, ki sem jo začel bolj vključevati. Dve misli sta šli skozi moje možgane: 1. To je kul igra in je pravzaprav zabavna. 2. Bilo bi res lepo imeti igro, ki bi jo lahko uživali drugi, v kateri sem dejansko sodeloval. Biti vseživljenjski igralec, ki me je navdušil. Moj otrok me je motiviral!


Pridobivanje zagona

Z Orionom sva se v naslednjih nekaj tednih pomerila z osnovnimi pravili igre in poskusila dobiti stvari od koncepta do potencialnega razvoja. Pri Orionovi zaslugi je prišel z 90% pravil igre, ko sem dodal nekaj nasvetov, da bi zagotovil, da je dobro tekel in delal. Na tej točki smo imeli idejo, ki se je preoblikovala v pravo igro in s pomočjo nekaterih naključnih predmetov v hiši naredili prototip igre.

Moje priporočilo na tej točki bi bilo, da ne samo igrajo test v hiši, ampak igrajo test z drugimi igralci računalniških iger, ker je to vaša potencialna baza strank. Seveda boste morda morali sprejeti previdnostne ukrepe z blagovnimi znamkami in avtorskimi pravicami (upoštevajte zakon o avtorskih pravicah). Prav tako bodite pripravljeni na občasno overzealous pomočnika, ki se bo želel pomagati z bo malo čez krov. Včasih se zgodi.

Sedaj smo ga morali vzeti iz prototipa v nekaj, kar bi lahko prodali drugim.

Ta proces ni bil zabaven in opozarjam vas, da boste naleteli na čase, če je to ravno delo, če želite, da se to zgodi in bi moralo biti. V teku še dva tedna ali več sem raziskala več podjetij, da bi poskusila najti najboljše cene za materiale, ki so potrebni, pa tudi poiskati nekoga, ki bi pomagal pri nekaterih umetniških delih za igro. Kar mi je pomagalo, je bilo vedeti, kakšno ceno želim pri prodaji končnega izdelka.

Moj brat nam je pomagal z umetnostjo, potem ko smo si prinesli prah s svojih talentov, tako da so nam rešili majhen del spremembe (hvala bratec!). Dogodki (komični nasprotniki) in tattoo umetniki so dobri kraji za ogled, če potrebujete umetnika. Torej, dodajte tiskarsko podjetje potrebam, da natisnete nekaj kartic in kar je najpomembnejše list s pravili. Prav tako smo prilagodili povratne informacije igralcev. Prvotno smo nameravali uporabiti majhne žetone ali kartonske kartice za možgane, da bi prihranili pri stroških, toda zgodnje povratne informacije so pokazale, da so možgani v 3D stilu veliko bolj zaželeni. Navsezadnje sem vesel, da smo naredili spremembo, ker izboljšuje stvari. Dobro je, da so stranke zadovoljne.

Po vsem tem sem imel dobro predstavo o materialnih stroških, ki bi mi omogočili osnovni strošek na igro, tako da bi lahko odštel ceno za igro in dobil osnovno dobičkonosno linijo. Če ne ustvarite dobička, je težko ohraniti napredek. Z minimalno začetno serijo 100 iger sem imel svojo številko, vendar nismo imeli denarja za enkratno uporabo. Vnesite Kickstarter! Seveda lahko uporabite Indiegogo ali druga sredstva, vendar je množično financiranje pot.

Sanja, ki postanejo resničnost

Začela sem s Kickstarterjem (Naša kampanja) in se odločila, da mu ne dam več kot tri mesece. Čutil sem, če v treh mesecih ne bi mogel financirati, kot da ni igra, ki bi pritegnila koga. Uporabili smo precej standardno izplačilo nagrad in na naše presenečenje se je financiral precej pod dodeljenim časom. Raziščite druge igre, ki so imele uspešne kampanje, da bi dobili ideje o nagradah in kaj ne. Ne izumljajte kolesa, učite se od uspeha drugih. Za nas je bilo.

Ko se kampanja za Kickstarter konča, je potreben še en teden ali dva, da se vse transakcije izvedejo, Kickstarter vzame njihov odstotek in potem dobite denar za financiranje in se lahko premaknete naprej. Imejte to v mislih, če še nikoli niste izvedli kampanje za množično financiranje. Spletna stran ima majhen rez, tako da, če potrebujete 500 $, ne prosi za 500 $, prosi za 600 $. Prav tako ni nič nenavadnega, da bi podporniki padli na samem koncu, kar lahko zopet zniža zneske, ki ste jih zbrali, in načrtujete nekaj gibanja v vaši prodajni ceni. Priporočam tudi, da ohranite svoje podpornike, ko se akcija konča, če ne skozi celoten proces. Imel sem kolcanje ali dva, vendar sem poskrbel, da sem obvestil hranitelje o zamudah, da so vedeli, da še vedno trdo delam na projektu (Moja izvirna tiskarna je padla iz stika, zato sem morala iti s hrbtom. za stvari).

Za možgane in kocke igre smo uporabili nekaj različnih podjetij (Amazon je hiter in enostaven in poceni kraj za začetek), nato pa smo uporabili AdMagic za vse naše potrebe tiskanja in boksanja. Ti fantje so bili super in naredili več uspešnih iger (kot so kartice proti človeštvu) in bodo vaše podatke o datoteki obdržali za prihodnje tiskanje, če bo to potrebno. Lahko so mi dali precej natančno ponudbo o začetnih stroških, da bi lahko te informacije uporabil pri določanju skupnih stroškov. Morali so po meri izdelati našo embalažo za velikost, ki smo jo zahtevali, vendar jo je naredil (začetni zagon igre bo nekoliko višji zaradi začetnega ustvarjanja datotek, vendar bodo prihodnje vožnje cenejše).

Dodajte še en mesec, da dobite vse dobave, ki nam jih pošljete, in nekaj dni, da sami sestavite igre in končno smo dobili naš končni izdelek (Opomba - Orion ni bil preveč navdušen nad sestavljanjem iger, vendar je imel rad nadzornika, medtem ko je očka delal) . Uspelo nam je. Igra je bila v roki kot končni izdelek! Končni naslov je bil "Igra možganov.'

Naši zagovorniki Kickstarterja so bili prvi v vrsti, da bi dobili svoje igre, seveda pa smo se v tem procesu naučili dragocene lekcije. Na koncu smo izgubili dober kos sprememb pri plačevanju ladijskega prevoza in ravnanja, ker smo želeli ponuditi brezplačno dostavo našim podpornikom. Bilo je lepo narediti za njih, vendar je bil to dodaten strošek za nas, ki ni bil ustrezno upoštevan. Lekcija, o kateri smo se naučili. Izkoristite cene USPS, ker sem jih našel cenejše kot UPS.

Nazadnje, dovolj sem srečen, da imam dobre odnose z lokalnim lastnikom igre. Takoj nam je dovolil, da prodamo našo igro na prodajne police, toda ta trenutek je bil končni uspeh našega cilja. Igre na PAX-u ne bomo uradno prodajali, ampak bomo tam in morda bomo morda samo na kraju, kjer bomo imeli stojnico v letu 2017.

Bodite pripravljeni, da zaženete tudi demo igre v vaših lokalnih trgovinah. Najboljši oglas je navadno ustno besedo od drugih, ki uživajo v vaši igri. Prav tako je prišlo do socialnih medijev, saj je to seveda brezplačno.

Moral zgodbe, sanje se uresničujejo. Z malo trdega dela, odločnosti in ustvarjalnim umom se lahko zgodi. Tudi mi že delamo na dveh igrah! Možnost, da delimo ta proces in uspeh z mojim otrokom, je bila neverjetna izkušnja. Zahvaljujem se vam za nekaj minut, da ste slišali našo zgodbo.

Če vas zanima igra, imamo na voljo omejene kopije. Za več informacij me lahko pošljete neposredno na naslov "[email protected]". Sledite nam tudi na Facebooku. Kakršni koli prihodnji nastopi ali info bodo objavljeni tam, kot tudi vse prihodnje igre, ki jih razvijamo.