Lahko hitrost teče kdaj Postanite eSport & iskanje;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Lahko hitrost teče kdaj Postanite eSport & iskanje; - Igre
Lahko hitrost teče kdaj Postanite eSport & iskanje; - Igre

Vsebina

Prva hitrostna vožnja, ki sem jo videl, je bila N64 Pokemon Puzzle League. Strip, ki sem ga našel, je bil svetovni rekorder v nekaj težavnostnih stopnjah za igro. Ta tok je bil moj prvi plen v svetu hitrosti in konkurenčne skupnosti, ki jo obkroža.


Nekatere izmed najbolj priljubljenih iger hitrosti, kot so Super Mario 64 in Legenda Zelde: okarina časa, niso ravno isti tipi iger, ki jih profesionalni igralci igrajo v eSports dogodkih. Toda te igre imajo na voljo veliko tekačev in močnih skupnosti, ki odločajo o pravilih vsakega teka in si prizadevajo za izboljšanje časa in poti. Hitrostna vožnja ne prinaša enake pozornosti kot eSport, vendar bi lahko kdaj prišla do te ravni?

Mislim, da bi hitrost lahko postala še ena kategorija e-športa. Obstajajo vidiki hitrosti, ki se razlikujejo od drugih e-športov, vendar obstajajo tudi vidiki hitrosti, ki omogočajo razširitev žanra, doseganje novega občinstva in predstavitev vsestranskosti video iger.

Lahko Speed ​​Run Vsak Game

Ena od mojih najljubših iger za gledanje hitrosti teče je Mario Party serije, še posebej naslove N64. Včasih se med klepetom ljudje sprašujejo, kako bi lahko pospešili vožnjo Mario Party igro. Odgovor je običajno enak - pojdite hitro in prihranite čas, kjer lahko.


Tudi igre so podobne Dolina Stardew in Skyrim lahko hitro tečejo in imajo aktivne skupnosti za hitrost. Čeprav hitrostni dogodki ne pritegnejo velikih sponzorjev na enak način, kot to počnejo večji dogodki e-športa, hitrostni tek ponuja veliko raznolikosti in doseže publiko, ki je sploh ne zanima e-šport, na primer retro igralci.

Obstaja toliko raznolikosti za hitrost vožnje

Poleg raznolikosti iger, ki jih je mogoče hitro poganjati, obstaja tudi raznolikost, kako hitro poganjati igre. Veliko iger ima vsaj dve kategoriji - Vse% in 100%. Kot je razvidno iz imena, ena vključuje dokončanje igre čim hitreje, druga pa 100-odstotno dokončanje igre, kakor hitro je mogoče. Kategorije so res odvisne od igre. Na primer, Okarina časa ima 10 dodatnih kategorij, medtem ko Super Mario 64 gre z zvezdico - 120 zvezdic bi bilo 100%, z dodatnimi 70 zvezdicami, 16 zvezdicami in še veliko več kategorijami.


Po eni strani bi raznolikost omogočila hitrost vožnje s čudovitim eSportom, ker je toliko različnih kategorij, ki gledalcem omogočajo, da vidijo igre, ki se igrajo na različne načine. Tekmovalci lahko tekmujejo tudi v različnih kategorijah, podobno kot pri olimpijskih igrah, kjer tekmovalci tekmujejo v različnih športnih prireditvah.

Po drugi strani lahko različne kategorije težko sledijo ciljem teka. Z bolj enostavnimi e-športi, kot je liga legend in Overwatch, jasno je, kaj je cilj za vsako ekipo in kakšna je spretna igra. Z hitrostjo ni tako enostavno. Vse maske tečejo Legenda o Zeldi: Majorina maska je zelo drugačen od 100-odstotnega zagona. Ne samo, da so cilji popolnoma drugačni, ampak nekatere tehnike, ki so potrebne v eni fazi, ne veljajo v drugi, in obratno. Tako hitrostni kot eSportski dogodki imajo komentatorje, ki obveščajo občinstvo in razlagajo igro, vendar pa je lahko nekaj hitrih voženj težko slediti, če ni komentarja.

Vse igre in kategorije niso enake

Del tega, zaradi česar je eSports zabaven za gledanje, bo veliko gledanja. Tekme v nekaterih igrah lahko potekajo več ur. Ali v podobnih igrah OgnjiščeTekmovalci naredijo najboljši od treh ali najboljših pet. Enako ne moremo reči o hitrosti vožnje.

Na primer, svetovni rekord za Super Mario Bros. Vsak% je krajši od petih minut. Najboljših 400 krat, glede na Speedrun.com, so vse manj kot šest minut. Tudi če bi bilo tekmovanje najboljše od petih dirk, je to še vedno le 40 minut igranja na igralca. Na drugem koncu spektra morda ne bodo tekmovanja za. T Super Mario Odyssey 100% teče kadar koli, saj je svetovni rekord v tej kategoriji nekaj manj kot 13 ur.

Ne pravim, da hitrost vožnje ni zabavna - daleč od nje. Trdim, da hitrost vožnje privlači občinstvo iz drugačnega razloga. Del tega je opazovanje določene tekaške hitrosti, ki vodi igro proti gledanju dirke ali tekmovanja določene igre. Seveda, to je zabavno, da root za vaš najljubši tekač, vendar to ni povsem enako, kot podpira vašo najljubšo ekipo eSports.

Na nek način je vožnja s hitrostjo že eSport. V januarju 2018 so veliki dogodki, kot so Awesome Games Done Quick, in Evropski skupščini Speedrunner naslednji mesec. In to je le nekaj večjih dogodkov - ves čas se dogaja veliko manjših tekmovanj. Vsaka igra kot njihovi najboljši, dobro znani tekači na način, ki ima eSports svoje vrhunske, znane ekipe in tekmovalce.

Kljub podobnosti ni primerjava ena proti ena. Hitrost vožnje bi lahko postala eSport, vendar po mojem mnenju ne bi bil enak kalibru e-športa, ki ga imamo danes.