Bi lahko končno razbijalo pravno v Smash Bros & period; Ultimate & quest;

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 24 December 2024
Anonim
Bi lahko končno razbijalo pravno v Smash Bros & period; Ultimate & quest; - Igre
Bi lahko končno razbijalo pravno v Smash Bros & period; Ultimate & quest; - Igre

Vsebina

Avgustov Smash Direct je bil poln bliskavice. Ljubitelji. T Super Smash Bros. franšiza je dobila dve hype-fill karakterne napovedi, pet (!) napovedi novincev, potrditev, da bo igra vključevala več kot 100 etap in še veliko več.


Za konkurenčno Super Smash Bros. igralcev v skupnosti borilnih iger, je bilo veliko več za razpakiranje iz Directa - predvsem vseh sprememb nabor pravil, ki so jih morda bolj neobičajni igralci prezrli. Glavna med temi spremembami je zmožnost, da se likom doda super meter, tako da se jim ni treba boriti nad Smash Ballom, da bi aktivirali svoj Final Smash. Zveni znano? Kot, morda, mehanik iz vsake druge borbene igre kdajkoli?

Zgodovina končnega razbijanja

Glede na to, da so imeli franšize večine, če ne, vse druge borilne igre nekakšen mehanik za super poteze od devetdesetih let, je presenetljivo, da Super Smash Bros. je le dodal te mehanike v Super Smash Bros v letu 2008.

Hitro se je tekmovalna scena umaknila od mehanika Final Smash, in to so storili za dober razlog - tam je samo preveč naključnosti. Smash Ball se lahko pojavi kjerkoli in potem, ko se zgodi, se premika po svoji volji. To uniči ravnovesje igre tako kot katera koli druga postavka, zato se Smash Balls ne pojavlja na turnirjih.


Hkrati pa je za mnoge ljubitelje franšize vedno sramota, da je bil tak mehak mehanik odvrnjen od tekmovalnega prizorišča igre.

Mehanika merilnika

Takoj, ko je Sakurai potrdil, da se lahko napolnjene različice Final Smashes sprožijo s polnjenjem števca kot v drugih bojnih igrah, razprava o Final Smashes v konkurenčnem tekmovanju Super Smash Bros Ultimate spremenil. Zdaj bi bilo povsem ne-naključno, da bi znaki sprožili te poteze, in več, gibi bi bili (vsaj idealno) uravnoteženi za konkurenčno igro.

Problem je v tem, da smo na tej točki v neznanem ozemlju. Super Smash Bros Ultimate bo prilagojena tekmovalni igri, kot je bila nobena druga igra v franšizi. Razvojna ekipa je poslušala konkurenčno sceno pri spreminjanju pravil in mehanike ter dodajanju funkcij in konkurenčnih načinov igre.

In medtem ko je to vse dobro za Super Smash Bros Ultimate Konkurenčno sceno vsaj v teoriji, da ima borilna igra močno skupnost, mora imeti dosleden nabor pravil po regijah in skozi celotno življenjsko dobo igre. Za igralce, ki želijo izboljšati svoje znanje in tekmovati, mora obstajati trdna osnova.


Glavobol za organizatorje turnirjev

Občutek organizatorjev lokalnih turnirjev je bil dokaj dosleden v zvezi s končnimi razbijkami: nič ni gotovo, dokler se T.Os ne znajde v igri in ugotovi, kaj je in kaj ni uravnoteženo. Toda to, kar je tokrat drugače, je to, da je Nintendo prvič sprejel konkurenčno sceno z Super Smash Bros. igro. Kot je zdaj, se zdi, kot da bo veliko konkurenčnih stopenj, možnosti in načinov igre.

To je super super za ljudi, ki radi igrajo! To je tudi velikanski glavobol za revne organizatorje turnirjev, ki morajo skrbno preizkusiti vse, da bi zagotovili, da je vse uravnoteženo in zabavno.

Dodatek Final Smashes to še dodatno oteži, saj ima mehanika sposoben popolnoma spremeniti način oblikovanja glavnih igralcev. Ali bo postalo optimalno samo za tabor, poskušal vabiti napade, ki napolnijo svoj merilnik, nato pa sprostiti Final Smash, ki se približuje polnemu zalogi v enem zadetku? Če je tako, potem konkurenčni prizor ni naklonjen legalizaciji takšnega mehaničarja.

Po drugi strani pa, kaj, če merilnik deluje drugače in nagrajuje tvegano in razburljivo igro? In kaj, če so bile Final Smashes uravnovešene, tako da niso nujno dovolj močne, da bi popolnoma podprle tekmo v korist enega znaka, z veliko možnostjo za kaznovanje pri pogrešku? Če je temu tako, kaj je to, kar določa, da je Final Smash meter oddaljen od, recimo, mejnega merilnika Cloud ali merilnika za lovljenje KO v Macu?

Kdo ve?

Stvari so trenutno zelo nejasne glede konkurenčnosti Super Smash Bros Ultimate bo izgledal, ko se bo igra končno spustila v decembru, in verjetno ne bomo dobili nobene resnične predstave o tem, dokler igra dejansko ne bo v naših rokah. Vsaka sprememba pravila bo predmet testiranja in nadzora.

Preprosto dejstvo, da tekmovalna scena celo govori o legalizaciji končnih razbijanj, je zelo jasen znak, da se je Nintendo končno zdel pripravljen resnično odpreti Super Smash Bros. franšize za vsakogar - celo vrste "Samo Fox, No Items, Final Destination".