Kršitev avtorskih pravic in zakaj sta Twitch TV in YouTube Gaming nad zakonom

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 24 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Article 13 - Burning Questions #SaveYourInternet
Video.: Article 13 - Burning Questions #SaveYourInternet

Vsebina

Zakonodaja o avtorskih pravicah in intelektualna lastnina v Združenih državah Amerike se zdi, da je to noro sivo območje, kjer obstajajo določene izjeme in pogoji za vsakogar, kar še posebej velja v svetu iger na srečo.


Zakaj se zdi, da video igre dobijo kratek konec palice, ko gre za zaščito pred kršitvami?

Video igre so znova in znova dokazale, da so resnično umetnostna oblika, zakaj pa je, ko gre za zakon o avtorskih pravicah, skoraj ni izvrševanja? Razčistil bom zakon o avtorskih pravicah in natančno, kako Twitch in YouTube igranje kršita te zakone in škodujejo razvijalcem v tem procesu.

Zakon o intelektualni lastnini in avtorskih pravicah

Preden se sprašujemo, kaj je zakon o avtorskih pravicah, moramo razumeti, kaj je intelektualna lastnina. Tako kot fizične lastnosti, s katerimi se lahko dotaknete in jih posedujete, kot sta vaša hiša in avto ter predmeti itd., Je intelektualna lastnina v bistvu lastnost vašega uma, torej vaše misli in ideje.

Za razliko od fizičnih lastnosti, ki dokazujejo, da ste prva oseba, ki razmišlja o intelektualni lastnini in jo dejansko trdite kot svojo lastno, je to težje doseči ravno zaradi tega razloga.


Najboljši način za ohranitev vaše intelektualne lastnine je registracija avtorskih pravic. V bistvu bo avtorska pravica pravni dokument, ki jasno ponazarja, da ste ustvarjalec nečesa in vam daje oblast nad njim. Ta avtorizacija pomeni, da lahko potem ljudem daste prav do kopirati vaše intelektualne lastnine avtorske pravice.

Zakon o avtorskih pravicah je bil namenjen ohranitvi vrednosti izvirnega dela, medtem ko je imetniku intelektualne lastnine zagotovil pravično nadomestilo za njihove prispevke. Poleg tega je bilo dejansko namenjeno tudi spodbujanju znanosti in umetnosti, da bi ljudje napredovali na teh področjih z zagotavljanjem določenih časovnih omejitev za ohranitev avtorskih pravic. Danes se zdi, da se je težišče preusmerilo od poskušanja napredovanja teh področij, da bi v bistvu sponging vsakega dimetanca iz vsakega izdelka, ki pride na trg.


"V Združenih državah imajo vsa dela, ustvarjena po 1. januarju 1978, obdobje zaščite, ki velja za življenje avtorja, ustvarjalca ali lastnika avtorskih pravic, in dodatnih 70 let po datumu smrti takega posameznika."

Po zakonu o avtorskih pravicah je doktrina poštene uporabe, ki omogoča vsakomur, da izdeluje izpeljana dela avtorsko zaščitenega izdelka, dokler upošteva določene smernice. Namesto, da se potopite v vse nianse, ki so lahko ali pa ne spadajo pod doktrino poštene uporabe in jih razčlenite z drobnim zobom, vam bom samo povedal, da večina uporabnikov, ki nalagajo tokove video iger, zahtevajo svoje delo zaščititi s to doktrino.

Sivo področje pretakanja

Naj začnem z besedami, da imajo mnoge najbolj priljubljene igre, ki se prenašajo iz razlogov, kot je e-šport, pravne pogoje v njihovih uporabniških sporazumih, ki jim omogočajo, da se pretakajo brez strahu pred kršitvami avtorskih pravic. Ta članek ne gre za tiste vrste iger, saj velik del njihovih fanbase in prihodkov dejansko zanašajo na javnost iz takšnih dogodkov. Ta članek je usmerjen bolj v igre z enim igralcem, ki imajo na voljo celotne predloge za pretakanje na spletu.

Kako je mogoče, da je celotno igro igre mogoče prenesti in pretočiti več kot milijonkrat, tudi brez komentarjev, in še vedno ni mogoče odstraniti zaradi kršenja avtorskih pravic? Odgovor je Poštena uporaba.

Torej, ko se je pojavil ta medij [video igre], ki ni bil podoben nobenemu drugemu, je bil prisiljen zavezati zastarela pravila, ki niso ustrezala njenim posebnim potrebam.

Ko je bila uvedena ta doktrina poštene uporabe, ustvarjalci očitno niso imeli koncepta video iger. Ko se je pojavil ta medij, ki ni bil podoben nobenemu drugemu, je bil prisiljen zavezati se zastarelim pravilom, ki niso ustrezala posebnim potrebam iger. Video igre so še vedno edinstven medij v smislu, da je zelo aktivna oblika zabave. To v bistvu pomeni, da za razliko od knjig, televizije ali filmov video igre zahtevajo nenehno udeležbo občinstva, da lahko igra napreduje. Skoraj vsak drug razpoložljiv medij ima vnaprej določeno in fiksno pot, ki sledi, ali je občinstvo angažirano ali ne.

Ob upoštevanju tega se je štelo nešteto primerov, da se igralčeva dejanja in igranja v igri štejejo kot uspešnost sama po sebi in je edinstven del izpeljanega dela in ne kopija, zato bi jih bilo treba zaščititi pod pošteno uporabo.

Seveda, če igralec doda komentar, glasbo in produkcijsko vrednost igralnemu video posnetku, se lahko zlahka šteje za pošteno uporabo. Vendar pa je videoposnetek o strogi igri igre nedvomno kršitev avtorskih pravic, vendar se to dogaja ves čas brez kakršne koli odškodnine razvijalcem iger.

Nekatere vrste srednjih tal

Nintendo je prišel pod nadzor pred nekaj leti, ko se je odločil, da razbije na predvajanje video posnetkov na YouTube svojih iger. Družba se je sčasoma odločila, da bo zmanjšala omejitve in namesto tega objavila oglase na teh videoposnetkih, da bi podjetje od tega videlo nekakšen denar.

Lahko smo lastnik fizičnega diska, na katerem so podatki kodirani, toda dejanska programska oprema je še vedno del intelektualne lastnine, ki ima registrirane avtorske pravice.

Toda to je stvar, za katero mnogi igralci mislijo, da so upravičeni. Samo zato, ker lahko kupimo igro $ 30 - $ 60, mislimo, da lahko z vsebino tega diska naredimo, kar hočemo, in to ni tako. Lahko smo lastnik fizičnega diska, na katerem so podatki kodirani, toda dejanska programska oprema je še vedno del intelektualne lastnine, ki ima registrirane avtorske pravice.

In bodimo iskreni, ne da bi vam podarili izjavo, da ne boste imeli pravic do Marija na videu.

Čeprav mislim, da so bila dejanja Nintenda pred nekaj leti morda nekoliko ekstremna, mislim, da je bil to potreben korak v pravo smer. Dovoljenje uporabnikom YouTubers ali TwitchTV, da izkoristijo zaščiteno gradivo brez kakršne koli odškodnine za razvijalce, ni v mojih očeh.

V istem kontekstu pa je igra edinstvena za vsakega igralca in o njej je vredno govoriti kot o nekaj, kar je zaščiteno s pošteno uporabo.

Čeprav mislim, da so bila dejanja Nintenda pred nekaj leti morda nekoliko ekstremna, mislim, da je bil to potreben korak v pravo smer.

Zakoni se vedno znova pojavljajo, ko gre za tehnologijo, zato se lahko vsaka situacija v zvezi z avtorskimi pravicami razlikuje glede na nosilca avtorskih pravic. Do tega čarobnega časa, ko zakon pravilno odraža današnjo tehnologijo, je to pogovor, ki ga je treba upoštevati, zlasti s strani uporabnikov, ki pretakajo tovrstne videoposnetke.