Vsebina
Vrnitev
Ko sem imela srbečico, da bi začela izvajati novo akcijo RPG, sem šla s tem, kar sem vedela: Dungeons & Dragons. Prebral sem nekaj najnovejših knjig in takoj začel pisati novo različico moje klasične kampanje Vallhyn. Hitro sem bil presenečen, koliko D&D 4e je bilo kot MMORPG in manj kot ... dobro, D&D.
Ne mislim na to v negativni luči. To je bila samo zelo drugačna izkušnja in razredi so bili resnično podobni razredom, ki bi jih našli v MMO. Obstajale so moči, ki jih je igralec lahko "pogosto kliknil" (po volji) in pooblastila na daljših ohladitvah (srečanje in vsak dan). Velika količina spretnosti iz prejšnjih izdaj je bila tudi destilirana v le nekaj glavnih kategorij.
Vprašanja
Kampanja Vallhyn in, pošteno, vsaka kampanja, ki jo vodim, je zelo zgodba in igra vlog. Combat se zgodi, vendar ni osrednji del zgodbe. D&D 4e se odlikuje v boju in je v središču pozornosti. Prav tako ima veliko pravil o izkušnjah in denarnem napredku. Znaki so le neprestano vrženi predmeti, ki se pri starejših izdajah zdijo zelo močni. Vse to se je zdelo v nasprotju z nekaterimi osnovnimi najemniki moje kampanje. Vidim, da je D&D 4e tak:
- Čarobni predmeti niso več posebni
- Če ste dobri v nekaj spretnostih, lahko naredite vse
- Combat je kralj
- To je v bistvu MMORPG v obliki pisala in papirja
- Obdelava tradicionalnih načinov urejanja je bila izkoreninjena
Vetrovi sprememb
Precej zgodaj sem vedel, da bi se želel sčasoma preseliti nazaj v 3.5 izdajo D&D, vendar sem bil zaskrbljen, da moji igralci ne bodo mogli imeti znakov, ki so jih trenutno imeli. To bi bil nekakšen boj, zato sem se še naprej ukvarjal z vojaki. Ko nekaj ni bilo smiselno, sem ga ignoriral.
Ugotovil sem tudi, da ustvarjam veliko več bojnih srečanj, kot bi jih običajno. D&D se ukvarja z vodenjem vaših igralcev iz njihovih virov, da bi bili boji izzivi. Samo tega nisem uživala in upočasnila igro. Prav tako je naredil veliko mečeških bojev. Vedel sem, da moram končno spremeniti naš sistem.
Pretvarjanje
V resnici ni bilo težko preoblikovati. Pravila na osnovni ravni so zelo podobna. En lik je moral izbrati novo dirko in mi se samo "pretvarjamo", da je isti, da ohranja zgodbo dosledno. Dva druga sta morala izbrati različne razrede, ki so blizu razreda 4e, vendar niso popolni. Na srečo ni bilo videti, da je konverzija popolnoma prekinila. Čeprav še nismo začeli igrati! Upam, da bo vse dobro.
Na koncu dneva morate pri izbiri nabor pravil upoštevati, kaj je najbolje za vašo nastavitev. Če se nekaj ne uresniči, poskusite narediti spremembo. Vedno se lahko vrnete.