Konzole so generacija pred PC-jem in brez; Po EA / Rpar;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Konzole so generacija pred PC-jem in brez; Po EA / Rpar; - Igre
Konzole so generacija pred PC-jem in brez; Po EA / Rpar; - Igre

Po mnenju izvršnega podpredsednika in vodje tehnične službe EA Rajat TenejaNaslednje konzole (Xbox One in PS4) so ​​generacija pred najvišjim računalnikom na trgu.


"Te arhitekture so generacija pred najvišjim računalnikom na trgu in njihova edinstvena zasnova strojne opreme, osnovni operacijski sistem in raven storitev v živo ustvarjajo eno najbolj prepričljivih platform za ponovno predstavitev mehanike iger."

Teneja je izjavila, da bo uvedba konzol nove generacije na trg prelomna in temeljita kot uvedba pametnih telefonov ali Facebooka in da bo to točka v zgodovini industrije.

Poudaril je tudi pomen storitev v oblaku in shranjevanja za prihodnost igralniške industrije.

"Moč povezanih podatkov bo sestavni del igralne izkušnje," rekel je. "Na našem omrežju vidimo 2,5 milijarde mesečnih igralnih sej in 50 [terabajtov] dnevnih telemetrijskih podatkov. Omrežje Xbox Live je zahtevalo 500 strežnikov, ko se je začelo pred desetletjem in kot je bilo omenjeno včeraj, zdaj zagotavljajo 300.000 strežnikov za upravljanje Xbox-a Ta rast je osupljiva, vendar pomeni tudi, da bomo resnično začeli prikazovati več primerov resnične tekme med napravami. "


Ta izjava izhaja iz potrditve, da bo EA do leta 2017 podpiral trenutne konzole; Finančni direktor EA Blake Jorgensen je razkril podporo EA med tehnološko konferenco Stifel 2013.

Industrija iger se očitno premika v smeri oblakov - dejstvo, da je Microsoft povečal število strežnikov na 300.000, je dokaz, da je trend tam in da so povezani podatki del prihodnosti, vendar pravi, da arhitektura naslednje konzole najbolj ustreza trenutnemu računalniku strojna oprema je preveč idealistična.

Ni primerjave med statično napravo, kot je Xbox in prilagodljiv računalnik, ki se lahko prilagodi vašim potrebam. Trg PC iger na srečo doživlja spodbudo od uvedbe digitalne distribucije, free-to-play model je uspešen in priljubljenost e-športov je v razcvetu. Ne vem, kako bi lahko konzole vedno presegale osebne računalnike, saj je osebni računalnik v bistvu nadgradljiv in lahko sledi napredku pri razvoju strojne opreme - zato bo med konzolami in računalnikom na koncu prišlo do vrzeli.


Da, nove konzole so velik napredek; razvijalcem bodo omogočili ustvarjanje boljših iger in razvijalcem zagotovili več manevrskega prostora v smislu zmogljivosti strojne opreme ... toda mislim, da ne bodo presegli moči osebnih računalnikov.