Complete MapleStory 2 Vodnik za oblikovanje in predvajanje Soul Bindera

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Complete MapleStory 2 Vodnik za oblikovanje in predvajanje Soul Bindera - Igre
Complete MapleStory 2 Vodnik za oblikovanje in predvajanje Soul Bindera - Igre

Vsebina

Soul Binder je čaroben razred MapleStory 2 ki uporablja orbs in energijo za boj. Kot moj Vodnik Runeblade, Igral sem Soul Binder, saj je uradno izdal in preizkusil različne gradnje. Ta razred je malo težje določiti optimalno gradnjo, ker je v stiski potrebno znanje.Večina veščin v drevesu Soul Binder je odlična, vendar jih ne morete dobiti.


Jaz bom šel čez slog igranja / nasvete in predlagal gradnjo veščin. To bo zgolj z vidika škode in ne bom šel čez nobeno podporo. Iz mojih izkušenj je bolje, če izberete Priesta, če želite polno podporo. Soul Binder bo pomagal skupini več, bodisi s strogo poškodbo bodisi s hibridom poškodb / debufa.

Kazalo

  • Osnove Soul Binder
  • Spretnosti napada
  • Pasivi / Buff / Debuffs
  • Spretnost / Stat Build in Playstyle

Osnove Soul Binder

Najpomembnejša stvar, ki jo je treba vedeti o Soul Binders je njihova spretnost Mantra Array. Soul Binders lahko to znanje uporabijo za ustvarjanje do 4 orb, ki jih obkrožajo, in krepitev nekaterih njihovih drugih veščin. Vsak od njih obnavlja tudi 12 duhov, tako da bo to tudi način, kako si boste povrnili duh.

Soul Binders so trgovci s čarobno škodo in imajo spretnosti, ki lahko sovražnike raztrgajo. To pomeni, da lahko znižajo določene statistične podatke na sovražnika, da bi se lažje borili.


Večina njihovih pomembnih sposobnosti bo uporabila svoja jedra Mantre in bo na splošno želela uporabiti vse 4. To pomeni, da boste pogosto uporabljali Mantra Array sposobnost, običajno med vsako spretnostjo. To je lahko dolgočasno in zahteva nastavitev, vendar sčasoma postane lažje in z večjo hitrostjo napada.

Statistika

The glavna statistika za Soul Binder je Inteligence. Crit ni strašen, vendar je izrazito slabši od inteligence, zato je treba vse vaše točke postaviti v Int.

Spretnosti napada

Ta del bo obravnaval pomembne sposobnosti napada in na katere vplivajo vaša jedra Mantre.

Soaring Orb

To je prvi napad, ki ga dobite in ga ne boste uporabili pozneje. Kot ste ravnali, bo to koristno in ne porabi duha, vendar tudi ne obnavlja duha, zato ga je težko vstaviti v učinkovito rotacijo.


Strelja orbs na 7,5 m območju, ki zadeti do 5 sovražnikov v 3-hit combo. Ko odklenete Radiant Salvo na ravni 6, ne boste uporabljali Soaring Orb.

Radiant Salvo

To je hiter napad, ki strelja na krogle do 7,5 m in zadene 4-krat. Porabi 3 energije.

Prav tako se bodo štirikrat za enako količino škode ricoketirali drugim sovražnikom, vendar ne morejo ponovno zadeti iste tarče.

Čeprav ta zmožnost porabi energijo, je tako majhna, da vam ne bo zmanjkalo. To še posebej velja, ker Mantra Array boste veliko uporabljali, ki bo vrnila veliko več duha v srednjem boju.

Kot ste ravni in odklepanje več spretnosti, bo to bolj polnilo urok in ne uporablja toliko.

Expansion Blast

Naštel bom škodo za to in naslednje sposobnosti. Vse navedene vrednosti bodo tiste, za katere ima spretnost največje število točk.

To je prva sposobnost, ki jo pridobijo vaše Mantra jedra.

Po privzetku ta veščina strelja kroglo, ki potuje 7,5 m in doseže do 8 sovražnikov na svoji poti za 1.021% poškodbe.

Prav tako pretrese sovražnike, ki jih zadene za dodatnih 20% električnih poškodb vsako sekundo v 3 sekundah. Zaužije 4 žganja in ima 8-sekundno ohladitev.

V bistvu izgleda kot duhovna bomba pri max jedrih.

  • Učinek mantre: Vsako jedro poveča škodo eksplozije.
  • 3-4 Mantra jedra: Poleg povečanja škode, na koncu raznese tudi skoraj enako škodo kot začetni udarec.
    • Največja škoda: 1,281% + 1,184% + 60% po 3 sekundah = 2,525% poškodbe.

Vedno želite posneti 4 jedra. Če iz nekega razloga ne moreš, želite uporabiti vsaj 3, saj vam bo to omogočilo dodaten napad.

Flash Strike

Ta kamehameha-esque sposobnost strelja snop svetlobe na sovražnika. Ne poškoduje do 8 sovražnikov, ki so pred vami 10,5 m. Prav tako vas potiska nazaj 1,5 m. Zaužije 6 žganj in ima 15-minutno ohladitev.

Ta sposobnost ne dobi moči Mantre, vendar je še vedno močna sposobnost. Uporabite ga lahko tudi kadarkoli, saj za to ne potrebujete Mantra jeder.

Utrinek

Ta zmožnost strelja 3 krogle do 8 m pred vami, ki udari do 5 sovražnikov v radiju 2,25 m. Zaužije 4 žganja in ima 8-sekundno ohladitev.

  • Učinek mantre: Vsako jedro Mantre doda dodaten napad. Škoda se ne poveča, ampak vsaka krogla ima enako škodo.

To pomeni, da z max jedri, boste ustrelili 7 orbs ven namesto 3. To je veliko povečanje škode, tako da boste želeli uporabiti to na max jedra.

Energijski sunek

Ta sposobnost pošilja energijo vzdolž tal do 8 m pred vami do najbližjega sovražnika. Udari do 8 sovražnikov in jih za zelo kratek čas omami. Porabi 5 žganih pijač in ima ohladitev 16 sekund.

  • Učinek mantre: Vsako jedro Mantre doda dodaten napad. Škoda se ne poveča, vendar vsak dodatni napad naredi enako škodo.

Tako kot Shooting Star, bo to velika škoda povečanje na max jedra. Spremeni se od 1 zadetka do 5 zadetkov.

Stres Orb

To je napad iz dveh delov, če držite spretnost navzdol, ki sproži krog do najbližjega sovražnika v višini 7,5 m pred vami. Ukvarja se s 275% škode na 5 sovražnikih znotraj 2,25 m polmera.

V njej ni stroškov ohlajanja ali duha. Na mantro ne vpliva.

Pasivi / Buff / Debuffs

Obstajata 2 pasivni sposobnosti, 1 buff in 2 debuffi.

Orb Mastery

To je standardna pasivna spretnost, ki jo ima vsak razred in poveča napad z orožjem za vsako točko, ki jo vnesete.

Začne se pri 1% in se poveča za 0,6% za vsako raven spretnosti do maks. 6,4%.

Animus Focus

To je pasivna, ki izboljša določene sposobnosti, ko jih uporabljate z maksimalnimi jedri Mantre.

Poveča škodo zaradi ekspanzijske eksplozije, udarne zvezde in naraščanja energije za 3% na osnovni ravni in obnovitev Healing Bond za 3%. Poveča se za 1% za vsako raven spretnosti do največ 12%.

Narubashan Unleashed

To je psuedo-buff. To dejansko ne poveča nobene statistike ali poškodbe neposredno, vendar še vedno povzroči povečanje škode, če se uporablja pravilno.

Ta spretnost vam daje 1 jedro Mantre samodejno vsakih 4 sekunde v 20 sekundah in ima 60 sekund ohladitve.

Na osnovni ravni ta spretnost ni vredna, toda na ravni 8, daje 1 jedro vsakih 0,5 sekunde. Boste želeli, da bi dobili na 8 in stop. Raven 9 in 10 podaljšujeta trajanje samo za dodatno sekundo vsake stopnje.

Ker nimate dovolj točk za spretnosti, da bi povečali vse svoje sposobnosti za povečanje škode, dodatnih 2 sekund ni vredno 2 točk.

Raging Tempest

To je napad, ki povzroča majhno škodo, vendar zmanjšuje natančnost in izogibanje cilja. Potrebujete vsaj raven 6, da odklenete drugi debuff, ki ga morate obdržati. Na splošno ta debuff ni vreden uporabe in je tam samo za odklepanje drugega.

Statična bliskavica

To je napad, ki povzroči majhno škodo in zmanjša obrambo cilja in hitrost gibanja za 1% na osnovni ravni. Zaužije 15 žganj, traja 10 sekund in ima 10 sekundno ohladitev.

Zmanjša njihovo obrambo in hitrost gibanja za dodatnih 1% vsake stopnje spretnosti, do največ 10%.

  • Učinek Mantre - Poveča trajanje in ohladitev za vsako jedro na največ 30 sekund.

Ta debuff je veliko povečanje škode za celotno stranko, čeprav je to osebna škoda.

Mantra učinek je samo zato, da ga ni treba osveževati tako pogosto, zato je odvisno od tega, kakšne druge sposobnosti so na voljo v tistem času, ali naj porabijo jedra na njem.

Na splošno, boste želeli, da max to spretnost ven, ko delaš težko vsebino, kot so kaos racije. Povečanje, ki ga daje celotni škodi stranke, bo boljše od vaše osebne škode.

Spretnost Build and Playstyle

Obstajam dve gradnji, ki ju nastavim. Prvi je največja škoda, ki jo uporabljam za ječe, druga pa je gradnja debufa, ki bi jo uporabil v rahlih kaosih.

Vsaka zgradba uporablja 67 točk, vendar še nisem dobil zadnje točke spretnosti. Omenil bom, kje bi morali postaviti zadnjo točko v vsaki gradnji, vendar ne bo preveč vplivala na splošno učinkovitost.

Največja škoda

Obstajajo 4 točke v Soaring Orb ker je potrebno, da dobite Raging Tempest, ki je potreben, da dobite Energy Surge.

Samo 6 točk v Radiant Salvo ker je to tisto, kar je potrebno, da sčasoma odklenemo Shooting Star. To je dobra spretnost, vendar ni dovolj točk, da bi jo še povečali.

Največ točk v Expansion Blast, Energijski sunek, in Utrinek ker so to vaše najmočnejše zmožnosti in se tudi povečajo s pasivnim Animus Focusom.

Samo 6 točk v Orb Mastery ker je potrebno odkleniti Animus Focus. Tudi, 8 točk v Narubashan Unleashed ker vam daje največjo korist.

Na koncu sem dal 7 točk v Flash Strike in 5 v Animus Focus ker je bila kombinacija, ki sem jo našel, najbolj škodila na lutki za trening. Prav tako sem preizkusil vsako gradnjo v ječah in to je ponavadi še vedno najbolj.

Če boste kdaj zamudili katero od pooblaščenih sposobnosti ali jih ne boste uporabili pri ohlajanju, potem boste dobili več škode, če vzamete 3 točke iz programa Animus Focus in maxing out Flash Strike.

Zadnjo točko lahko postavite v Animus Focus.

Kar se tiče uporabe, hočeš vedno začnite s 4 jedri Mantre, pripravljenimi pred bojem. Začnite z Shooting Star ali Expansion Blast, odvisno od vašega položaja, nato pa uporabite Narubashan Unleashed.

Po tem, uporabite Flash Strike na cooldown, Energy Surge, Expansion Blast in Shooting Star na ohladitvi in ​​z aktivnimi 4 jedri. Radiant Salvo se uporablja med temi sposobnostmi, če je vse na ohladitvi.

Debuff Build

To je podobno maksimalni zgradbi škode, razen maksimalnega izločanja Static Flash.

Vzel sem točke iz Flash Strike in Energy Surge, ker imajo manj škode kot Shooting Star in Expansion Blast. V Raging Tempestu je 6 točk, ker ga potrebujete za odklepanje Static Flash-a. Samo 1 točka v Animus Focusu samo, da dobite prvotni 3% bonus za škodo.

Za zadnjo točko bi jo postavil v Energy Surge.

Stats / Equips

Tukaj ne bom preveč rekel, vendar je pomembno, da to vem Hitrost napada je zelo dobra za Soul Binders. Kar zadeva orožje, bi še vedno uporabljal MSL za največje povečanje, vendar Ancient Rune ni slaba izbira, saj daje hitrost napada.

To pomeni da Varrekantovi Wings in Kandurin Pendant so popolnoma najboljši v reži zato, ker vsak doda hitrost napada poleg drugih bonusov.

Želeli si si prizadevati za to vsaj 110% hitrost napada. To bo vaše polnjenje z Mantro zmanjšalo nezaslišano, z lahkoto in vam bo dalo na splošno bolj gladko igro.

Pozicioniranje in gibanje

Kot rangiran razred je pozicioniranje pomembno, a še bolj pomembno za Soul Bindera.

Preizkusiti boste morali Expansion Blast da najdete optimalno območje, vendar se prepričajte, da ste dovolj daleč, da boste z njo lahko dobili oba zadetka.

Seveda pa to še vedno ni mogoče na šefih, ki se premikajo, zato je dovolj, da dobimo prvi udarec, če je potrebno.

Animacijo streljanja lahko prekličete s pomišljajem ko se prvotna zvezda ugasne. To bo povzročilo, da bodo ostale zvezde še naprej udarjale sovražnika, zdaj pa lahko prosto uporabljate druge spretnosti in se premikate.

To je uporabno, ker vam omogoča, da naredite več škode, saj vam ni treba čakati. Omogoča vam tudi popolno škodo, če se morate nenadoma premakniti.

Na splošno

Soul Binder je dober razred škode, ki lahko povzroči visoke številke pri pravilnem predvajanju. Vsekakor trpi zaradi pomanjkanja dovolj strokovnih točk, vendar pa lahko izkušeni Soul Binder še vedno naredi več kot dovolj škode, da očisti vse vsebine, ki so trenutno v igri.

To je za moje MapleStory 2 Vodnik za dušo. Upam, da sem vam pomagal razumeti zapletenosti tega razreda in kako lahko z njimi izboljšate svojo škodo.

Potrebno je nekaj, kako se navaditi, vendar se mi zdi, da je zelo zabaven razred za igranje, ko ga dobite. Sporočite mi, če imate kakršna koli vprašanja ali pa ste našli druga gradiva, ki dobro delujejo za vas!