Popolni vodnik za MapleStory 2 Runeblade Build & Play

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 3 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Popolni vodnik za MapleStory 2 Runeblade Build & Play - Igre
Popolni vodnik za MapleStory 2 Runeblade Build & Play - Igre

Vsebina

Runeblade je čarobni razred mečevalec MapleStory 2 ki vam omogoča, da svoje orožje zapolnite z enim od treh elementov - ognjem, ledom ali električnim. Igral sem Runeblade, saj je bil uradno uveden v Global in opravil veliko različnih testov različnih stat in gradi spretnosti.


Ta vodnik je rezultat mojega testiranja in tednov igranja. Ne bom šel samo na spretnost in statistično porazdelitev, temveč tudi na jedro tega, kar pomeni igrati Runeblade. Moj cilj je pustiti drugim igralcem, da vedo o vseh možnostih, ki jih imajo, in da obstaja več kot en ali dva načina za igranje tega razreda.

Kazalo

  • Osnove Runeblade
  • Spretnosti napada
  • Pasivi / Bafi
  • Spretnost / Stat Build in Playstyle

Osnove Runeblade

Dovolite mi, da to zdaj odstranim. Vsi trije elementi so izvedljivi v vsebini končnih iger. To je prav, lahko uporabite več kot električni, če želite in še vedno dobro škodo.

Runeblades so trgovci z okrnjenimi poškodbami z nekaj gibanjem / mehaniko in zabavnim partijem, ki povečuje kritično škodo. Njihove sposobnosti delujejo nekoliko drugače in se ukvarjajo z različnimi količinami škode, odvisno od elementarnega sigila, ki ga uporabljate na orožju. O podrobnostih bom šel kasneje v razdelku o veščinah.


Statistika

Glavna statistika za Runeblade je moč, vendar deluje drugače kot drugi razredi. 70% vaše Strength stat je dodano v Intelligence. Nekateri napadi so prizadeti moj čarobni napad, vendar ni dovolj pomemben, da bi se osredotočil na Int.

Crit je tudi odlična statistika za Runeblades zaradi spretnosti Honing Rune, ki poveča poškodbo crit. To pomeni, da lahko izberete tudi, ali želite v meniju Crit dodati največje število točk.

Moje testiranje je pokazalo, da so na splošno enakomerne, z močjo, ki vam omogoča, da se ukvarjate z večjo škodo glede na orodje.

Spretnosti napada

Ne bom naštel vseh veščin Runeblade, vendar bom podal poglobljena pojasnila o pomembnih, ki bi jih morali uporabljati. Prav tako ne bom navedel, kako so spretnosti brez elementov, ker nikoli jih ne smete uporabljati brez njega.

Vse veščine naredijo fizično škodo, tudi če je elementarna škoda, razen če posebej navaja, da temelji na čarobni škodi. Vse navedene vrednosti se predpostavljajo, da je spretnost maxed, kot tudi Rune Focus in ustrezni elementni sigil.


Preden se lotim, naj na kratko pojasnim sigils.

Imate spretnost Flame, Frost in Electric. Vsak od njih potrebuje 10 spretnostnih točk do maksimuma in poveča vašo elementarno poškodbo, medtem ko je sigil aktiven za 20%, ko je maxed. Naenkrat lahko uporabite samo 1 sigil.

Na primer, če ste maksimum iz požarnega sigila, potem ga uporabite, boste rešili 20% več škode zaradi požara.

Vihar

To je vaša najbolj osnovna spretnost in tista, ki jo uporabljate za obnovitev SP. Udari do pet sovražnikov in napadov trikrat.

  • Požar - 72% škode zaradi požara na udarec in 54% škode zaradi požarov. Burst temelji na čarobnem napadu. 270% celotna požarna škoda *
  • Frost - 99% ledene škode na udarec. Ima več razponov kot drugi 2 elementi. 297% skupna poškodba ledu.
  • Električni - 116% električne škode na udarec. 348% električna škoda.

* Škoda bo za ogenj nekoliko nižja, saj je njen del odvisen od magičnega napada, ki bo nižji od vašega fizičnega napada.

Odmevni Blade

To je ena izbira za vaše glavno spretnost napada / duha. Začne serijo napadov, ki dosežejo do 8 sovražnikov. Ta poteza se prekliče, če izvedete katero koli drugo dejanje.

  • Požar - 51% škode zaradi požara za 14 zadetkov. 714% skupna škoda zaradi požara.
  • Frost - 94% poškodbe ledu za 7 zadetkov. To ima več razponov kot drugih 2 elementov. 658% skupna poškodba ledu.
  • Električni - 71% električne škode za 7 zadetkov, plus in dodatni udarec za 31% električne poškodbe.

Električni tukaj je malo zapleten. Težko je povedati, koliko zadetkov dejansko doseže. Ne zdi se, da bi bilo toliko zadetkov kot Fire, vendar se zdi, da je več kot 8, tako da se dodatni udarec zgodi več kot enkrat na napad.

Ne glede na to pa je celotna škoda, ki jo vidite pri tem napadu, precej celo v vseh treh elementih.

Vpliv

To je napad na območje, kjer se poškoduje do 5 sovražnikov znotraj 2,25 metra in je na ohladitvi.

  • Požar - 410% takojšnje škode zaradi požara, nato 359% škode zaradi požarnega stebra vsako sekundo za 5 sekund, če ostanejo na območju. Škoda na stebru temelji na čarobnem napadu.
    • 410% celotne fizične požarne škode + 1,795% čarobne požarne škode v 5 sekundah. 12 sekund ohladitve.
  • Frost - 1,123% takojšnje fizične poškodbe ledu na 8 sovražnikov znotraj 2,25 metra in 408% takojšnje ledene čarobne poškodbe 8 sovražnikov v razdalji 1,5 metra.
    • 12 sekund ohladitve.
  • Električni - 297% takojšnjih fizičnih električnih poškodb na 5 sovražnikov znotraj 2,25 metra, dodatnih 4 nevihta za 117% čarobne električne škode na udarec in zadnja udarec za 693% čarobne električne poškodbe.
    • 1,161% magične električne poškodbe + 297% fizične električne poškodbe. 7 sekund ohladitve.

Vrtljive lopatice

To je fizični napad na dolge razdalje, ki večkrat udari več sovražnikov.

  • Požar - 70% požarne škode za 3 napade, nato 127% požara vsako sekundo v 12 sekundah. Zadelih 5 sovražnikov.
    • 210% celotne trenutne škode + 1.524% celotne škode v 12 sekundah.
  • Frost - 58% poškodb zaradi zmrzali za 3 napade, nato pa dodatnih 181% napad na zmrzal. Zadelih 8 sovražnikov.
    • 355% celotne škode
  • Električni - 203% električnih poškodb za 3 napade, nato pa se odbije do dodatnih sovražnikov do 4-krat z 203-odstotno električno škodo na odboj.
    • 609% celotne škode na začetnem cilju

Pasivi / Bafi

V tem razdelku imam 4 pasive / buffs, ki jih bom prebral. Prvi dve, ki ju morate skoraj vedno imeti, in zadnja 2 sta situacijska.

  • Rune Focus - Poveča požar, led ali električno škodo za 1% pri osnovni plasti, nato 0,6% za vsako raven do skupno 6,4% pri najvišji stopnji pri uporabi ustreznega sigila. Prav tako daje drugo korist, odvisno od tega, kateri sigil je aktiven.
    • Fire Sigil - poveča zdravje za 4,6%.
    • Frost Sigil - Poveča obrambo za 4,6%.
    • Storm Sigil - Poveča evazijo za 4 in hitrost gibanja za 10%.
  • Honing Runes - Namesti rune na tla, ki povečajo kritično škodo za vse, ki stopijo na njih za 2% na osnovni ravni, za 16% pri trenutni najvišji ravni 8, za 2 minuti. Ohladitev je tudi 2 minuti.
    • Pasivno poveča kritično škodo za Rune Blader za dodatnih 1% na raven, do 8%. Tako dobimo skupno 24% dodatne škode na kritju na najvišji ravni.

  • Elementalna moč - Buff, ki poveča požar, led in električno škodo za 2% za 10 sekund na osnovni ravni in dodatno 2% škodo in dodatno sekundarno trajanje vsake stopnje do največ 20% poškodbe za 19 sekund.
    • Ohladitev je 60 sekund.
  • Mojstrstvo blade - Pasivna, ki poveča napad orožja za 1%, nato še dodatnih 0,6% za vsako višjo raven, najvišjo pa za 6,4%.

Elementarna moč je neverjetna koža, toda vredno je le, če jo lahko izločite in izkoristite prednost napadanja za celotno trajanje bata, saj ima minuto ohlajanja. Ker morate vstaviti 7 točk v druge veščine, ki jih običajno ne uporabljate, je težko upravičiti pridobivanje tega večino časa, saj imamo omejene točke znanja.

Blade Mastery je ravno povečanje pasivne škode. Običajno ne izstopam, ker ni vredna več kot dejanske sposobnosti za poškodbe, vendar sem vstavila dodatne točke, potem ko sem presegla vse pomembne veščine.

Sposobnost / Stat Build in slog predvajanja

Spodaj je posnetek moje trenutne gradnje spretnosti. To je z vseh 68 točk je odklenjenih, ki zahteva stopnjo 60 in vse trofeje v spretnostnih točkah.

To me lahko preprosto spremeni v drugo. Če uporabljate vrtinčne nože, vzemite 7 točk od Echoing Blade in jih namesto tega postavite v vrtinčne rezine. Tudi, vzemite 10 točk iz enega sigila in jih postavite v enega po vaši izbiri.

Vedno sem dal eno točko v Blade Chasm, ne glede na gradnjo. To se večinoma uporablja samo za dodatno pomišljaj. Vendar, če uporabljate Storm Sigil, Blade Chasm postane zelo močna sposobnost, ki je odlična za čiščenje dodatkov. Prav tako doseže visoko v zraku, tako da lahko udarite sovražnike pod vami.

Odličen primer tega je za zdravilne dodatke v napadu Chaos Devorak. Če se postavite pod njih, potem uporabite Blade Chasm z aktivnim Storm Sigilom, ki jih boste ubili v enem zadetku.

Echoing Blade Build

Za to boste uporabili Echoing Blade kot svoj glavni napad. Ko se sprostite, uporabite Flurry, da si opomore in uporabite Impact on cooldown. To je to.

Toda Echoing Blade je posebna spretnost. Med tem morate stati na miru in med njim ne morete uporabljati drugih veščin ali pa se bo preklicalo. Na srečo, lahko spam odmevajo Blade in ne bo preklical sam. Namesto tega bo šel naravnost v drugo odmevno rezilo.

To pomeni, da bi morali nikoli ne makro Echoing Blade z drugo veščino, uporabljajte ga samo po sebi.

Prav tako ga ne želite preklicati s prezgodnjo uporabo aplikacije Flurry ali Impact. Ko se spočijete duha, ali ko Impact prihaja iz ohladitve, prenehajte uporabljati Echoing Blade. Po tem počakajte 1 sekundo, nato pa uporabite Flurry ali Impact, preden nadaljujete Echoing Blade.

To je malo bolj zapleteno za uporabo kot Whirling Blades, vendar je veliko lažje, kot se sliši. Če boste vadili, bo v trenutku postala druga narava.

Vrtenje nožev

To je podobno Echoing Blade-u, razen da boste namesto tega uporabljali Whirling Blades kot glavni napad, vendar še vedno uporabljate Flurry, da obnovite duh in Impact on cooldown.

Ne pozabite na to ta gradnja dobro deluje samo s Storm Sigilom. Fire Whirling Blades stanejo preveč duha, Frost Whirling Blades pa bistveno manj poškoduje kot Electric.

Vrtenje rezila bo uporabilo več duha kot Echoing Blade, zato morate uporabiti Flurry veliko več. V polnem duhu lahko uporabljate vrtinčne rezine 3-krat, preden zmanjka. Na splošno uporabljam Flurry dvakrat za vsako vrtinčasto rezilo, ki ga uporabljam.

Elementarna moč

Spodaj je gradnja, ki jo uporabljam pri izbiranju elementarne moči.

To povzroči, da izgubite 3% elementarne poškodbe pasivno, vendar dobite 20% v času trajanja buffa. Odlično za poškodbe zaradi eksplozije in deluje bodisi na odmevno rezilo ali na vrtinčne lopatice. Če uporabljate vrtinčaste lopatice, boste morali vzeti še nekaj točk bodisi iz Flurry ali Honing Runes.

Na splošno ne uporabljam te gradnje, ker je potrebno toliko, da prideš tja in moraš se prepričati, da v celoti izkoristiš vsako sekundo buffa. To je manj celotne škode kot drugi graditi, vendar še vedno dostojno znesek in je super za vsak boj, ki je čas, ko morate storiti počil poškodbe.

Statistična dodelitev

Ugotovil sem, da boš dobil malo več škode na lutki za trening, če boš vse svoje točke postavil v moč.

Vendar pa, če postavite maksimalne možne točke v Crit in postavite ostanke v Strength, boste imeli škodo, ki je precej blizu, med 500k - 1 milijon manj kot 2 minuti. To je odvisno tudi od tega, kako pogosto ste kritični.

To je bilo tudi brez dodatnega Crit Rate ali Crit Damage na nobeni od mojih orodij. Če se vam to zdi na neki od orodij, bi se potegnilo naprej. Poleg tega, če imate Archerja s Sharp očmi v zabavi, bo tudi to pomagalo.

Na splošno, Uporabljam Crit, čeprav na moji orodji trenutno nimam dodatnega Crit Rate ali Crit Damage.

Zaključne opombe za vsak element

Fire Sigil

Požar bo naredil največjo skupno škodo posamezne tarče, vendar le, če šef ostane v območju Impact / Blade Chasm večino trajanja. To je potencialna škoda.

Echoing Blade ima več zadetkov in potencialno lahko povzroči največ škode, kar je večja kot je vaša hitrost in poškodbe.

V ječi ali raciji bo ogenj ponavadi naredil manj, kar mislim, kot realistično škodo.

To je še vedno dobro za uporabo, če imate dober ročaj na mehanike razreda in šef in mislim, da lahko dobite večino vaše točke škode med bojem.

Frost Sigil

To je moja osebna najljubša in boljša, kot mislim, da ljudje mislijo. Glavna ideja Frosta je upočasniti sovražnike, vendar je lahko tudi veliko škodo.

Skozi boj Frost Impact moj poseg manj škodo kot Storm Impact od Storm lahko uporabite več, vendar Ice Impact lahko obravnava veliko škode, če imate visoko Crit Rate in Crit poškodbe.

Če imate visoko točnost in glede na boj, lahko dobite več škode iz Frost Impacts samo zaradi tega, kako visoko je zadetkov.

Frost Echoing Blade ima potencial, da obravnava več škode kot nevihta, saj posamezni zadetki povzročijo več škode. Če so tudi ti kritiki in imate visoko Crit poškodbo, ki prehiti Storm.

Ice Flurry in Echoing Blade imajo tudi dodaten obseg kot drugi elementi, tako da so časi, ko lahko ostaneš malo nazaj ali pa zadeneš sovražnike, ki jih običajno ne bi mogel udariti.

Storm Sigil

To je najbolj vsestranski element in najboljši vsestranski, tega ne bom zanikal. Večja škoda in vrtinčne lopatice ter krajši čas ohlajevanja pri Impactu lahko povzročijo, da se povleče pred drugo.

Zmešajte neverjetno uporabnost in dodajte čiščenje Blade Chasm in pasivno evazijo in hitrost gibanja, in imate element, ki ga je težko premagati.

Na splošno

Vse se zniža na vsebino, ki jo delate, in na stil igre ali delo, ki ga želite. Za težke ječe, lahko uporabite katerega koli od elementov in jasno v dostojnem času, da bi dobili S uvrstitve. Za napade iz kaosa boste običajno uporabljali Storm in Frost v nekaterih situacijah.

The najvarnejša je uporaba Stormaali če želite z dodatkom Storm Blade Chasm izbrisati določene dodatke.

Požar je največja možna poškodba posamezne tarče in če želite biti tvegani.

Frost je odličen z visokim Crit Rate in Crit Damage, ali če želite dodatno območje in upočasnite.

To je vse, kar imam za svoj celoten vodnik za Runeblade MapleStory 2. Upam, da sem razjasnil, kako ti elementi in razred delujejo, tako da lahko sprejemate bolj informirane odločitve o tem, kako želite igrati razred.

Všeč mi je vsestranskost, ki jo ima Runeblade, in načrtujem pokazati ljudem, kako dober je lahko vsak element. Sporočite mi, če imate kakršnakoli vprašanja, ali pa ste našli kakšno drugo gradnjo, ki je dobro delovala za vas!