Vsebina
- Hall v. Perssons
- Vidik
- Ne morem pomagati, ampak dvomiti v pristnost njegovega razmišljanja.
- Vključevanje skupnosti
Od ponedeljka je Dean Hall objavil, da bo odstopil kot vodilni razvijalec na naslovu DayZ letos.
Moram priznati, da me je vse to sprva zadevalo. The ustvarjalec igre načrtuje, da bo projekt zapustil na nedoločljiv datum v letu? Zagotovo mu je zagotovljeno, da bo zanesljiva ekipa vzela vajeti. In zagotovo je.
Bohemia Interactive je kompetentna zaveznica pri razvoju te igre. Uporabili so tudi podoben motor za razvoj Arma II in Arma III. To je v redu. Ampak še vedno se počutim malo zavedenega. Ne morem si ponovno prebrati komentarjev, ki jih je podal v svojem intervjuju. Zdelo se je, da odpravi pripombe, ki so me nasprotovale. Njegova zgodba se ni zdela ravna in njegova napoved se je zdela nekoliko zapletena.
Hall v. Perssons
Morda sem njegove besede vzel nekoliko cinično in analiziral njegove izjave. Toda nekaj preprosto ne čuti prav o njegovih pripombah. V njegovem razmišljanju o odhodu ni trdne smeri. Sedaj pa bom sprejel, da, če bo zapustil konec leta približno v času beta izdaje, da ni preveč velik problem. Toda še vedno, kako pogosto je, da izvirni izdelovalec video igre zapusti projekt pred dokončno izdajo?
Svojo situacijo primerja z razmerjem Markusa Perssonsa (ustanovitelja Minecraft), ki je igro zapustil kot vodilni razvijalec kmalu po izdaji. Razlaga, da bi raje bil iskren glede resničnosti, ki jo namerava zapustiti, v nasprotju s tem, da bi bil šok bližje končanju igre. Toda tudi če bi odšel že na koncu leta 2014, je malo verjetno DayZ bo celo prišel do zgodnje beta faze. Mislim, da je to nepravična primerjava.
Vidik
Potem ko sem se počutil zaskrbljeno, me je ta objava zelo razjezila, čeprav se mi zdi, da sem jo napačno razumela. Imel sem vtis, da je projekt zapustil s polnim delovnim časom od te objave, vendar se to ne zdi tako.
Vendar je samo s to napovedjo obsodil svojo verodostojnost v vlogi napredovanja igre. En komentar, ki me je vznemiril, je bil, da se mu je zdelo, kot da je DayZ je temeljno pomanjkljiv koncept ... To ni popolna igra; to ni izkušnja z več igralci, in nikoli ne more biti, [s] absolutno iskro, ki jo želim v njej. "Priznal je idejo, da ta igra ne more biti to, kar hoče, da je. Zdi se, da za Deanovo dvorano ni bilo nič posebnega, kar sem doslej sledila od pozne modne dobe do danes.Običajno se zdi, da je poln navdušenja nad tem projektom.
Pred kratkim sem naredil članek o stanju zgodnjega dostopa in njegovih pomanjkljivostih ter potencialnih prednostih. Ker je to koncept brez primere in ga ni mogoče primerjati z nobenim drugim zabaviščnim medijem, je njegova prihodnost zelo nepredvidljiva. Omenil sem možnost, da ustvarjalci iger ustvarijo dobiček in odvrnejo projekt pred dokončanjem; toda Deanova "Rocket" Hall je bila zadnja oseba, za katero bi pričakoval, da bo predčasno opustil zgodnji projekt dostopa. V mojih mislih sploh ni prišlo v vprašanje. Nepredvidljivost zgodnjega dostopa o učinkih človeške psihe razvijalcev je v tem primeru resnično zasijala.
Ne morem pomagati, ampak dvomiti v pristnost njegovega razmišljanja.
Zdi se, da vidi sebe kot negativen vpliv na DayZ 'prihodnost: "Jaz sem granata. Imam posebno rabo. Res sem dober v prevzemanju tveganj in drugim tvegam, vedno sem bil dober v svojem življenju. Kot ste rekli [anketar, Robert Purchese], mogoče imam dar darila, da lahko govorim, lahko razložim nekaj, lahko govorim ljudi do roba in jih nagovorim, da skočijo z njega. Sčasoma ne želite, da bi vam tip rekel, naj greste čez vrh in se prebijete. Torej bom nekoč nesreča za projekt, vsaj v vlogi vodje.
Na to je celo nakazal mesec dni prej v intervjuju z Edge, da bo "čas, ko bo moja popolna udeležba končana, in mislim, da se bo veliko navijačev strinjalo s tem. To je nevarno, ker rad delam za veliko stvari, ki bi lahko postale slabe za projekt." Skoraj tako je, kot da je ustvaril samoizpolnjevalno prerokbo, ki dvomi o njegovi lastni kompetenci glede dokončanja naslova. Mogoče se boji neuspeha?
Nekdo, čigar "načrt" je tako razpršen, in meji na ne-nonsensical, zvoni alarm zvonec za mene. V trenutku, ko je rekel, da je nevaren za projekt, potem pravi, da bo tam tako dolgo, kot bo potrebno: "Vedno bom vpleten v to; ni ga mogoče izogniti." Če si v intervjujih tako nasprotuje, potem to pravi dejansko je smiselno?
Zdi se, da obupno poskuša razložiti svojo distanco z občinstvom DayZ skupnosti - na zelo nejasen in nejasen način. Hoče, da se prepričajo, da so vedeti njegova vloga pri razvoju igre bi lahko bila škodljiva. Toda za to nima dokazov. Izjava, vsaj meni, nima veliko smisla.
To igro je začel od tal navzgor, vendar je lahko uničil igro. To v mojih mislih ni povezano, vsaj po mojem mnenju. Ali ne uporablja svojega "darila", da bi govoril DayZ skupnost izven police; ali jih pogovorite v lažen občutek varnosti na vrhu pečine? To se kaže kot psevdo samo-gnusna pobuda, ki je bila sprejeta, da bi mu olajšali razpoke oboževalcev in skupnosti.
Težko sem zanikati, da je bila skupnost nekoliko zmedena. Še posebej, če zapusti, recimo, do jeseni. S tem, da je (priznano pohvalno) pošten, da bi se izognil nepredvidljivemu presenečenju, ko je napovedal, da bo odstopil, je vso prihodnost DayZ se zdijo bolj nepredvidljive. Govoril je o pogrešanem domu, ker je še en razlog za njegov odhod. Prav tako je odprto razpravljal o svojih načrtih za zapustitev studia BI v Pragi in začetek novega v svoji domovini na Novi Zelandiji.
Ali ne bi moral najprej iztisniti ta projekt in morda počakati, da se vrne domov za nekaj tednov? Ne morem reči, da si tega ne zasluži. Toda pogovori o številnih projektih pred zaključkom najpomembnejšega (tisti, v katerega je njegova skupnost zdaj vložila milijone) me skrbi, in me sprašuje, če tega ne bo naredil za svoj naslednji koncept.
Vključevanje skupnosti
Kar me je razburilo, so bile njegove pripombe v zvezi s skupnostjo za zgodnji dostop. V svojem nedavnem intervjuju z Edgeom je rekel, da "... veliko ljudi igra DayZ za mene ni toliko, da bi imel veliko ekipo za zagotavljanje kakovosti. To je nekaj, kar me včasih frustrira, ko bodo ljudje rekli, da je grozno, da ljudi plačujemo, da so QA (zagotavljanje kakovosti). Imamo lastne preizkuševalce in imamo dobro predstavo o hroščih v igri. Očitno je, da se nekaj izmuzne in to je tam, kjer je skupnost zelo koristna, vendar bomo sčasoma dobili te povratne informacije od naše majhne ekipe za testiranje. "Čeprav izreka pohvalo skupnosti v istem intervjuju, ki pravi, da" ... skupnost usmerja veliko našega pristopa. Resnično uživam v sodelovanju z njimi: "Mislim, da je denacionaliziranje njihovih prizadevanj na primer v poročilih o napakah nekoliko prikrajšano - četudi ima prav.
Izjava o omejitvi odgovornosti Alpha določa:
"Prosim, ne kupujteDayZ] Razen če želite aktivno podpirati razvoj igre. "
Zdaj razumem, da je slišati glasove med milijoni glede pritožb skoraj nemogoče. Toda vsi na tak način dejansko ne „aktivno“ podpirajo. Večina je nestrpnih igralcev, ki želijo igrati, kot sem jaz. Zato je zanemarjanje resnično aktivne strani skupnosti, kot grenko zavračanje cinikov iz zgodnjega dostopa, resnična sramota.
S to izjavo o omejitvi odgovornosti DayZ zmaga v obeh smereh. Nestrpni navijači se ne morejo pritoževati zaradi napak znotraj. T izjemno hrošč alfa, pa tudi umrli navdušenci so napačno narejeni, da se počutijo posebno glede svojega prispevka k končnemu rezultatu. Čeprav sem bil del nekdanjega kupca, sem še vedno občasno pregledoval forume in skupnost mi je pomagala pri boju proti težavam z bugovi; načine za preprečevanje obstoječih hroščev, ki jih razvojna skupina najverjetneje ne bi imela časa, da bi se obrnila na povprečne igralce, kot sem jaz. Omenja skupnost, vendar priznava, da bi razvojna skupina verjetno še vedno reševala vsa vprašanja skupnosti, ne glede na to. To se mi zdi, da skoraj zanemarja pomen glasu skupnosti.
Zaključek
Mogoče sem nepošten glede Hallove odločitve. Mogoče sem kot plačilna stranka to preveč osebno vzel. Mogoče bi se moral kriviti za vlaganje v nedokončano igro (najverjetneje). Toda kako bo to resnično vplivalo na končni izdelek, ni znano.
Kljub temu pa mislim, da je bila trenutno slaba odločitev, da bi naredili takšno obvestilo. Igra je zelo še zdaleč ni končana, vsaj glede značilnosti. Mod, poleg tega, da imajo stanovanjske hiše igralci lahko dejansko vstop, še vedno ima veliko več predmetov / orožja pri roki in možnost uporabe avtomobilov in helikopterjev. Nobena od teh bistvenih lastnosti ni več razvita v samostojni izdaji, zdaj pa želi vodilni razvijalec.
Moram reči, da je to resno pokvarilo mojo vero v prihodnost zgodnjega dostopa in ne nameravam vlagati v prihodnost v zvezi s tem konceptom.
Ne želim označiti, da je morda v tem sklepu sodeloval morda precej velik denarni tok, vendar je morda zavestno ali kako drugače Hall spremenil svoj pogled na svojo prihodnost. Res mislim, da ne bo pustil DayZ izginila in umrla, toda morda se je intenzivna delovna etika na tem projektu umirila zdaj, ko se mu zdi, da je uspešno dosegel svoj cilj, da bi izdal priljubljen naslov.
Ne morem govoriti v njegovem imenu, zato ne bom, ker se zdi poceni to, kar se tiče ideje, da je "razprodan" ali postane samozadosten - ker res ne mislim, da je tako. Če je kaj, denar mu je dal priložnost, da v prihodnosti ustvari novejše in boljše projekte. Želim si le, da bi priznal resnost te odločitve in podprl svojo navijaško bazo za dolge razdalje. Mislim, da bi večina skupnosti resnično želela, da vidi svoje delo do konca.
Navedite intervju:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Slike od tukaj:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg