Vodnik za kombinacijo barv za zgradbo krova MTG v Magic Duelsih

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Vodnik za kombinacijo barv za zgradbo krova MTG v Magic Duelsih - Igre
Vodnik za kombinacijo barv za zgradbo krova MTG v Magic Duelsih - Igre

Vsebina

Torej si prebral moje nasvete Magic Duels in želite izvedeti več o super igri Magic: The Gathering, prav? No, prišel si na pravo mesto! Medtem ko je zadnji vodnik zadeval splošne nasvete za Dvoboji in Magic, na splošno se bo ta priročnik nanašal na kombinacijo barv in zgradbo na palubi.


Ta priročnik bo splošen pregled glavnih barvnih kombinacij in kaj lahko pričakujete, ko jih igrate ali ustvarjate.

Mono obarvane palube

Modra: Modri ​​palubi so ponavadi triki in vse, kar vaš nasprotnik poskuša igrati. Counterspells so značilnost modre barve, ki izniči uroke svojih sovražnikov. Še ena značilnost modre je risanje kartic, da pridobite prednost na vašem nasprotniku. Nekateri drugi najemniki barve kradejo bitja ali druge karte na tabli iz vašega sovražnika, kar povzroči, da si zalijejo svojo palubo na svoje pokopališče ali nadzorujejo desko.

Modri ​​palubi imajo ponavadi protinele, nekaj kartic, nekaj bitij (ponavadi letijo) in neko obliko nadzora nad bitjem, kot je zmanjšanje moči napadalskih bitij svojih sovražnikov ali njihovo dotikanje, da ne morejo napadati.

Bela: Bele palube so običajno osredotočene na življenjsko korist in nadzor plošče. V splošnem ima bela nekaj najboljših odstranitev v igri, druga pa samo črna, kar vam omogoča, da odstranite skoraj vse, kar igra vaša opozicija.


Beli krov je osredotočen na odstranitev in nadzor plošče s pljuskanjem življenjskega dobička, da boste ostali pred svojim nasprotnikom. Lahko bi se osredotočili tudi na generacijo žetonov, da bi dobili relativno veliko ljudi.

Črna: Črna je vse v smrti, ne glede na to, ali uničuje vašo sovražno desko ali žrtvuje vaša bitja, da bi pridobila prednost, ampak jih pozneje ponovno oživite. Bela ima močno odstranitev, vendar je črna barva močnejša, čeprav odstranitev v črni barvi običajno prizadene vsa bitja v igri.

Dobra črna paluba ima veliko načinov, da uniči odbor za opozicijo med igranjem močnih bitij, ki lahko napadajo ali žrtvujejo še večji učinek.

rdeča: Če je črna smrt, rdeča pomeni kaotično uničenje. Rdeča ima na splošno „opekline“. Namesto da bi uničila ali odstranila bitja, rdeče uroke običajno obravnavajo določeno število poškodb. Poleg tega ima rdeča tudi veliko načinov, kako uničiti vašo sovražno mano, čarobnost in vse, kar igrajo. V bistvu je bela, kaotična mlajši brat. Ta bitja odražajo tudi to miselnost.


Rdeča paluba ima veliko opeklin in odstranitev urok, kot tudi veliko bitja, da pummel svoje sovražnike s.

Zelena: Zelena je vse o masivnih bitjih in ustvarjanju mane, da bi ta bitja igrala hitro. Zelena ima tudi malo življenjsko korist in nekaj odstranitve, ponavadi učinek, ki ga igra igralna kartica. Večina zelenih je o bitjih, pa naj gre za velike ali žetvene bitje. Green ima v igri največje in najnevarnejša bitja.

Zeleni krov potrebuje pospešek z mano, da bi lahko dosegel večja bitja pred svojim sovražnikom. Mana rampa + veliko bitja in ne moreš iti narobe.

Dvonivojske palube

Dva barvna kroga se vrtita okrog z uporabo dveh najboljših barv in ponavadi imata kartice posebej izdelane za njihove kombinacije, čeprav lahko v teh kombinacijah uporabljate tudi splošne kartice. Imena teh kombinacij so izpeljana iz njihovih ustreznih cehov iz Ravnice.

Selesnya - zelena in bela: Ena od mojih najljubših kombinacij, Selesnya je eksplozija za igranje. Ta kombinacija vzame generacijo žetona iz obeh barv in uporablja kontrolnik iz bele barve z mano pospeškom zelene barve. Ideja je, da hitro ustvarite mano, da poplavite ploščo z žetoni in buffs za žetone, medtem ko nadzorujete ploščo.

Dober krov Selesnya ima veliko generacije žetonov z mana rampo. Prav tako želite igrati karte, ki obarvajo vaše žetone in velika bitja, da delujejo kot zaključevalci.

Orzhov - bela in črna: Ta kombinacija temelji na tem, kaj so v bistvu vampirji. Orzhov najde vas s kartami, ki kradejo življenje od vaših sovražnikov, hkrati pa povečujejo vaše. Odstranitev iz obeh barv boste uporabili tudi zato, da bodo sovražnikova bitja zadržana, da boste ohranili prednost. Več Orzhovih krovov uporablja tudi kartice za čarobnost in generacijo žetonov.

Orzhov krov ima veliko kraje življenja in življenjsko korist. Prav tako boste želeli nekaj bitja, ki sinergirajo z življenjem ukradel, kot tudi odstranjevanje kartic.

Boros - beli in rdeči: Boros je vse o agresiji. Boros uporablja kartice, ki omogočajo vašim bitjem, da napadajo, ko igrajo, povečajo napad vaših bitij ali druge takšne koristi. Na vrhu agresivnih bitij in čarov je Boros odstranil rdečo in belo.

Borosovi krovi so izjemno agresivni. Boros krovi so zgrajeni za napad čim prej in pogosto. Boste želeli nizko ceno bitja mana in buffs za vaša bitja. Prav tako boste želeli dodati odstranitev, da boste upočasnili nasprotnika in preprečili, da bi igralci blokirali vaše agresivne poskuse.

Azorius - modra in bela: Te palube so lahko velika bolečina, proti kateri lahko igrate. Ti krovi imajo resen nadzor in bo vaš dan nesrečen, če ne boste pametni, če igrate proti njim. Ti krovi se ponavadi vrtijo okrog kontroliranja plošče v skoraj vseh vidikih in prevladujejo nad nebom.Ti krovi imajo tudi veliko kartičnega žrebanja, da bi ohranili prednost kartice nad svojimi nasprotniki.

Želite dodati veliko kartic, da boste lahko ohranili nadzor nad tablo, ne glede na to, ali se boste dotaknili bitja vašega sovražnika, zmanjšali škodo napadalca ali druge vrste zvijač. Dodajte nekaj žrebanja kart in nekaj letečih bitij na vrhu kontrolnika in imate osnovo za Azorius krov.

Dimir - Črna in modra: Ah Dimir. Utelešenje prevare v Magic, Dimir je končni krov s folijo. Dimir se vrti okoli upiranja ničesar, kar igra vaš sovražnik med igranjem vaših lastnih bitja, ki so neobložljive ali podobne. Mletje vaših opozicijskih krovov na njihovo pokopališče je še eno načelo Dimira. Dimir je moj osebni favorit in ko igrate igro z Dimirovim krovom, boste videli, zakaj.

Da bi bil učinkovit, potrebuje krov Dimira krovne priprave, čarovniške prevare ali rezkanje. Prav tako želite dodati nekaj bitja, ki imajo nekatere posebne učinke, zaradi katerih jih bodo težko odstranili.

Rakdos - Črna in Rdeča: Rakdos je vse o kaosu in uničenju. Rakdos običajno zaposluje agresivna bitja, ki imajo lahko nekaj slabosti, vendar jo izkoreninijo. Ta kombinacija uporablja tudi odstranitev in sežiganje črne in rdeče barve. Žrtev vaših bitij ali nekaj svojega, da bi poškodovali nasprotnika, je še en ključni najemnik te kombinacije. Tudi nekatera bitja demona in hudiča!

Rakdos uporablja veliko odstranitev in kazni. Agresivna bitja so ključnega pomena, kot tudi odstranitev. Obstajale bodo tudi navdušenja, ki uničujejo njihovo nasprotovanje.

Golgari - zelena in črna: Smrt Golgariju ne pomeni nič. Golgari kombinacija je o reanimaciji in uporabi vašega pokopališča, pa tudi nasprotnika, v vašo korist. Ta bitja imajo običajno učinek, ki sproži ob smrti ali jim omogoča, da so koristni po smrti. Na vrhu bitja in reanimacije, Golgari uporablja odstranitev, da zapolni pokopališča z bitji za oživitev.

Hočeš reanimacijo v svoji palubi Golgari. Obstajajo tudi bitja, ki so koristna ali imajo koristi od svoje smrti. Odstranitev je nujna, kot tudi reanimacija, da bi naredili močan krov Golgari.

Izzet - Rdeča in modra: Burn otroka opeklina! Izzet se ukvarja samo s spali. Izzet se vrti okrog spopadov, žrebanja kart in bitja, ki jih je treba ublažiti s svojim zdravjem.

Poleg opeklin želite na vašo Izzetovo ploščo dodati karto za risanje in uroke. Potrebovali boste nekaj bitja, da boste lahko blokirali zdravje vašega sovražnika. Opeklina je temelj.

Simic - zelena in modra: Simic se ponavadi vrti okoli krepitve vaših bitij v obliki števcev, ustvarjanja žetonov ali zamenjave bitja v igri s tistimi v vašem krovu. Simic ima nekaj mana rampi in bitja imajo včasih lastnosti modre barve, kot so boj proti urokom in risanje kart.

Krov za Simic potrebuje načine, kako lahko ustreli bitja, da bi uspeval. Večina kartic Simic ima način, da postavi števce na vaša bitja in poveča količino mane, ki jo lahko uporabite. Ko se Simičev krov začne premikati, je težko ustaviti.

Gruul - zelena in rdeča: Nekatera največja bitja v Magic so dom Gruulskega ceha. Poleg ogromnih bitij Gruul uporablja tudi uroke za opekline in uničevanje, da upočasnijo svoje sovražnike, preden sprostijo pekel. Dobro zgrajena paluba Gruul je grozljiva stvar.

Mana je rampa mora za krov Gruul. Da bi lahko igrali ogromna bitja, morate uporabiti mana pospešek, da boste lahko igrali svoje adute. Nekateri spali uroke, kot tudi uničenje sovražnika čarovnije in to je treba. Podložite njihovo ploščo, poplavite svoje polje z mano in sprostite množična bitja. ZMAGA!

Ta seznam je zajel vse kombinacije enobarvnih in dvojnih barv. Medtem ko obstajajo tri barvne kombinacije krova, bodo te pokrite z drugim mestom. Tam boste spoznali mojo najljubšo, Kaalia.

Če imate kakršna koli vprašanja ali nasvete za skupno rabo, vas prosimo, da v komentarjih slišite zvok! Do takrat pridite do dvoboja. Se vidimo na bojišču!