Kodeks princese in vejice; PC Port izdaje 14. april na paru

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Kodeks princese in vejice; PC Port izdaje 14. april na paru - Igre
Kodeks princese in vejice; PC Port izdaje 14. april na paru - Igre

Vsebina

Mash ups. Mešanje stilov in žanrov v nekaj novega lahko pogosto prinese najboljše iz obeh svetov. Prav tako lahko rodi nov žanr, ki potiska meje in ustvarja nekaj povsem novega. Kodeks princese je hibridna igra, ki ne dela nobene od teh stvari. Pri mešanju igranja s stranskim drsenjem, premagovanjem, kombiniranim igranjem z relativno globoko mehaniko RPG in zelo tradicionalnim anime slogom, ta 3DS igra, ki je zdaj prenesena na računalnik, prinaša najboljše v RPG in beat-em-up žanrov ob hkratnem trpljenju najhujših elementov žanrov. Kodeks princese tesno se drži formule, ki je dobro delala za te vrste iger in se je vrnila nazaj v žanr-upogib Kodeks princeseNavdih, Heroji varuhov. Zdi se smiselno, glede na to, da nekateri vodilni razvijalci za Heroji varuhov služil kot svetovalci Kodeks princese.


Tri velike tradicije

V svetu, polnem ljudi in pošasti, uganite, kaj se zgodi. Vsa standardna ponudba: princesa in njeno kraljevsko kraljestvo sta napadena! Privedite štiri glavne borce, da bi rešili kraljestvo in se borili s 30 stopnjami boja za uničevanje gumbov. Pod njim je pravzaprav zanimiv nabor znakov in igral, vendar je jedro trdno zgrajeno na zelo tradicionalnih načelih.

Kodeks princese je velika, skoraj tolažilna vrsta navadnega; to je mešanje zelo tradicionalnih RPG, beat-em-up in anime elementov, ki igro spremenijo iz standardnega v edinstveno. To ni presoja, ali so ti elementi dobri ali slabi; zadostujejo za ohranitev naziva standardom navijačev. Vendar pa boste težko našli igro, ki praska to natančno srbenje. Čeprav morda ne bo dobil nobene nagrade, bo to pomemben mejnik za zelo specifičen žanr, ki ga ponazarja.


Anime je kaj je anime

Animacija, ki jo je priskrbel opazovani anime studio Bones Inc., je vrhunska, kljub nekaterim bleščečim in premetenim napakam. Zaloge so dovolj dinamične in estetski se ujemajo z igro v smislu, kako združuje tradicionalni pristop k mešanim žanrom. Rožnato necromancerje, mačje računovodje, nunice za boj, imena kot so Queen Distiny [sic] in Kraljevina DeLuxia; to je tisto, kar anime najbolje počne, in medtem ko je slog prepričan, da bo nekaj off ob nominalni vrednosti, otaku bo všeč in ostali lahko uživali v njem kot arhetipski pristop k klasičnemu slogu.

Glede na to, da je bila ta igra prvotno zasnovana za Nintendov 3DS, sta na enem zaslonu dva zaslona. Vrata iz ročnega v osebni računalnik niso brezhibna, vendar so razvijalci zagotovo namenili več pozornosti stvarem, ki so potrebne, da bi bilo pristanišče uspešnejše od večine. To vključuje vezave ključev in možnost izbire štirih različnih postavitev za dva zaslona (ob bok, zgoraj in spodaj, manjši spodnji zaslon in zgornji zaslon, ki je rahlo prednost, ker je spodnji zaslon uporaben le, če občasno berete ali opisi znakov).


Kosti so dobre

Vadnice zagotavljajo dobro osnovno razumevanje delovanja igre: izravnavanje, kombinacije, osnovne napade, čarovnije itd. Vse ostalo v igri je ostalo za vas, da dešifrirate. Gumbe lahko ponovite, vendar ne dejanj, zaradi česar so kontrole nekoliko bolj okorne, kot so že. Na srečo lahko večino globine tistega, kar potrebujete za dešifriranje, dostojno povzamemo s kratkimi opisi orodij, ki jih dobimo z vsako uroko, točko ali napad. To je skoraj edini čas, da je funkcionalnost spodnjega zaslona priročna.

S štirimi glavnimi osebami se zdravimo do zdrave raznovrstnosti, ko gre za napredovanje zgodb. Lahko vzamete katerega koli od teh znakov in si ogledate prizore, ki se prikazujejo iz različnih perspektiv. Na koncu se to zelo malo spremeni, saj je to le ponovna uporaba dialoga, vendar vam omogoča, da uživate v drugačnem nizu borbenih mehanizmov in dosežete nekaj manjšega ponavljanja. Nov lik z novimi predmeti, zmožnostmi in stopnjami, ki jih je mogoče pridobiti, ni presenetljivo učinkovito orodje pri krepitvi ponovne igre.

Haiii!

Obseg sveta ima veliko likov, od katerih se zdi, da je nekaj tako zoprnih, kot sem jaz, da je njihov neverjeten likovski dizajn zapravljen za fino, a standardno pripoved, ki se odvija v podobno živahni, a poznani fantazijski postavitvi. Ko se prebijete prvih nekaj prizorov nezaslišanega dialoga (ki je bil vsaj dobro lokaliziran) in včasih predstavitve z značilnimi šunki, se igra kot celota začne uresničevati in predstavlja zgodbo, ki stoji trdno kot dobra fantazijska animacija. vozovnice.

Glasovno igranje je zanimivo. Angleški oddelek je primerno sirast. Oklevajte reči, da je japonska neverjetna, vendar sem prepričana, da je fantastična. To pravim zaradi koristi, da slišim dostavo, ton in slog igralca v jeziku, ki ga ne moremo razumeti. To pomeni, da se sliši zelo dobro, ali je dejansko. Vendar pa igralci na vseh straneh dajejo svojo polno predanost in popolnoma uspejo uskladiti ton in slog celotne estetike, ki jo igra predstavlja. Na splošno je napor za lokalizacijo eden od lepših delov igre.

Japonski slog Kodeks princese je precej tradicionalen, živi do vseh tropov, ki jih ljubitelji anime ljubiteljev in ljubiteljev, medtem ko še vedno ohranja edinstveno širjenje narave in oblikovanja okolja. To je v obliki mnogih dobrih in slabih stvari. Obstaja nekaj resnično zanimivih kostumov, in oblikovanje vsakega lika odraža, kdo so in kakšno vlogo imajo v igri in zgodbi. Toda v ospredju Kodeks princese je strašna tradicija (tista, ki ni izključno vzhodna) busty babes v premajhni bikini oklepaju, ki uporablja neumne prevelike meče in podobno nezaslišane klišeje. Resno, poglejte naš glavni lik.

Huh.

Princesa Solange Blanchefleur de Lux, v mesu (in nič drugega kot meso, skoraj). To je popolnejša slika pokrivala igre brez logotipa. Zunaj deformirane anatomije in izraza obraza, ki nakazujeta, da se Solange ne zdi dovolj za razumevanje situacije, ali znanost o rezanju kruha za to zadevo, je njena vstavek čim bližja slovarski definiciji škodljive prevelike seksualnosti, kot jo lahko dobite. In to ni samo prevleka, njeni položaji v igri so kot dviganje obrvi kot način, kako njen glasni dih sliši na poškodbo. Njeno ime odraža njeno osebnost, ali njeno pomanjkanje, skozi igro po svojem pomenu: angel sonca, bela cvet svetlobe. Pomaga, da liki, ki se borijo ob Princesi Solange, spoznajo absurdnost njene predstavitve. Vedno večji delež spremljevalcev se počuti bolj kot moji prijatelji kot princesa, ko se sprašujejo, zakaj je tako oblečena ali zakaj so tudi tukaj, prav tako kot jaz.

Gradimo na tradiciji

Medtem ko je prva vožnja skozi, se počuti dobro, predvajanje je precej nizko brez prijateljev. Akcija se hipnotizira sredi bitke, ki je odlična na poti, toda z računalniško različico bo zgornja meja ponavljanja neizogibna. Kaj drži Kodeks princese od preprostega enosmernega igranja je njegova zmožnost mešanja vaših likov, predmetov in urokov. Osredotočite se na različne statistične podatke in sloge, da bi ustvarili različne pristope k različnim šefom. Čeprav sodobne igre te težave rešujejo s postopkom ustvarjanja vsebine, je v RPG elementih igre dovolj globine, da spodbujajo nove pristope k elementom dejanja. Tudi s spremljevalci, ki so na vaši strani, in z veliko sinergijo, ki je možna z različnimi nastavitvami, je še vedno le toliko, kolikor je mogoče izrezati od skupno 10-15 ur igranja (morda 5-8 ur akcije, če je boljši v ritmu, kot sem jaz), ne da bi ponovno prebral vsebino, ki ste jo že pretepli. Zaključek je lahko našel na ducate več ur Kodeks princese, potem pa bi spet dokončal.

Medtem Kodeks princese od leta 2012 je na 3DS-u, PC različica je na voljo na Steamu 14. aprila.

Naša ocena 7 Zelo tradicionalna mešanica stranskih drsnih ritmov, RPG in anime elementov, Code of Princess prinaša navijačem najboljše (in nekatere od najslabših) vseh treh žanrov. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene