Igranje v oblaku in dvopičje; Kako lahko Gaikai Streaming Tech PlayStation 4 konča igranje na platformi

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Igranje v oblaku in dvopičje; Kako lahko Gaikai Streaming Tech PlayStation 4 konča igranje na platformi - Igre
Igranje v oblaku in dvopičje; Kako lahko Gaikai Streaming Tech PlayStation 4 konča igranje na platformi - Igre

Vsebina

S pozornostjo, ki sem jo gledal sinoči v Playstationu 2013, sem se obrnil s sumom na neizogibno trženje, buzzwords in svetle luči. Zagotovo je bila procesija industrijskih svetilk uvedena, da bi nam prodali svoje najnovejše izdelke, od katerih so nekateri izgledali zanimivi, drugi pa so se za fazo »naslednje generacije« zdeli malce mehki.


The PlayStation 4 na presenečenje nihče in seveda je bil vpliv obdelave in grafična zmožnost ulic pred njegovim predhodnikom - in približno krvavimi časi - konzole so včerajšnji tehnologiji že dlje kot pol desetletja.

Pogumni novi svet Vapourwarea

Vendar se je izkazalo, da ključna značilnost PlayStationa 4 ni bila niti posebej specifična za PlayStation 4 ali celo za konzole. Sony je pobral mirno revolucijo igranja v oblaku, ki se počasi zbira v zadnjih nekaj letih. Oprostite na besedi, vendar je sprva vse to šlo čez mojo glavo in imam druge, da se mi zahvalijo za razsvetljenje (hvala MR).

Sony's 2012 pridobitev platforme za igralništvo v oblaku Gaikai za 380 milijonov dolarjev je korporacija dobila možnost za pretakanje iger brez potrebe po visokokakovostni tehnologiji, ki je stala potrošnika. Večina režijskih stroškov tehnologije in povpraševanja po GPU je potrebna na strani strežnika. V bistvu, če lahko igralna naprava gleda NetFlix, lahko zažene pretočne igre.


Resnično revolucionarno glede tega koncepta je, da v teoriji postanejo naslovi, specifični za platformo, popolnoma odveč. Če ima ponudnik pretočnih storitev (v primeru Sonyja, Gaikai) v svoji knjižnici določeno igro, potem bi bila ta igra enako predvajana na kateri koli napravi, ki lahko prikaže vizualni tok. Ni razloga, zakaj bi moral biti PlayStation 4 - Sony je že touting PS Vita kot mobilna alternativa, ampak zakaj se ustaviti? Zakaj ne bi uporabljali PlayStation 3 ali celo platformo, ki ni Sony?

Da bi se seznanil s konceptom igre v oblaku, sem nekaj časa preživel na svojem prenosnem računalniku Aliens vs Predator preko platforme OnLive - je bila gladka in prijetna igralna izkušnja, zato tehnologija očitno deluje tudi v zgodnji obliki. Mogoče so edine omejitve, ki jih nalagajo industrijski posredniki.

Kdo nadzoruje oblake?

Navsezadnje se bo omejila na omejitve licenciranja in umetnega trženja, ki jih nalagajo podjetja Sony. Toda s to tehnologijo pretakanja, se zdi, da ni tehničnega razloga, zakaj najnovejši triple-A "PlayStation 4" naslov ni bilo mogoče predvajati na OUYA. V teoriji.


Seveda mora biti v tem procesu še vedno tehnično pregibanje, sicer bi bila igranje preko pretočnih omrežij, kot sta OnLive in Gaikai, že povsod prisotno. Nerazumljiva količina procesorske moči, ki je potrebna za dostavo vrhunskih iger na srečo množicam, mora zagotavljati nekakšno ozko grlo. Navidezni strežniki za grafične igre NVIDIA GRID so industrijski standard in kažejo, da zakasnitev ni večja skrb, vendar pa bi bila strežniška igra, ki temelji na oblaku, še vedno v celoti na milosti zanesljivosti in učinkovitosti internetne povezave, kar ustvarja nekaj geografska loterija.

Torej, čeprav lahko prihodnost iger na srečo pride do plačila NetHax ali LoveGames 6,99 $ na mesec za igranje licenciranih iger Nintendo, Sony ali Microsoft, še vedno obstajajo nekatere ovire. To pomeni, da je nekaj vrhunskih tehničnih vplivov na uporabniškem koncu za igranje brez povezave še vedno zelo nujno, da se držimo korak z Jonesi in da smo na srečo potrdili na PlayStation 4.

Toda prihodnost igralnih platform, ki so ekskluzivne za platformo, je ... zamočena.