Cliff Bleszinski govori o očesih v igrah

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Cliff Bleszinski govori o očesih v igrah - Igre
Cliff Bleszinski govori o očesih v igrah - Igre

Vsebina

Kotaku je pred kratkim opravil intervju z nekdanjim uslužbencem Epic Games Cliff Bleszinski. Nekdanji direktor oblikovanja je zapustil podjetje po 20 letih zaposlitve. Med pogovorom se je pojavila tema o pasjih spremljevalcih.


"Gears 1 je imel z vami pasjega pomočnika, ki je bil na začetku igre prerezan. Ugani, da je prišlo do Activisiona, ... Včasih moraš z minimalnim hladnim in polnim rezom prestaviti ideje za nadaljevanje. . "

Zgodovina

Vsakdo, ki je igral video igre dlje kot nekaj let, ve, da očesca niso nič novega. Prepričan sem, da je Cliff mislil, da verjame Gears of War je bila navdih za igre po njej. Na enak način, kot so igre programske opreme ID Wolfenstein in Doom so ga navdihnili in vsi sodobni strelci iz prve osebe.

Prvi pes, ki se ga spomnim v video igrah, je tisti, v katerem je Duck Hunt na prvotni konzoli Nintendo Entertainment System (NES). Uporabili ste lahek pištolo za streljanje na race, ki letijo po zaslonu. Če bi udaril v race, bi jih vzel za vas, če pa bi zamudil, bi se vam smejal. Bolj ko ste več zamudili, se je več smejal, in bolj ste ga želeli ustreliti namesto rac. Na žalost je bil imun na pištolo - ta prekleti pes.