Klasični grozljivi prizori iz igre na srečo

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Naučite se angleščine skozi zgodbo 2. STOPNJA Angleško poslušanje in govorjenje | angleški pog...
Video.: Naučite se angleščine skozi zgodbo 2. STOPNJA Angleško poslušanje in govorjenje | angleški pog...

Vsebina

Obstajajo igre, ki zabavajo in igre, ki pritegnejo. Potem so tu še igre, ki vas razpravljajo, ali naj jih igrate pozno ponoči, bodite varni in zgodaj spite, da se boste lahko soočili z njimi na dnevni svetlobi.


Video igre, kot vse druge narativne oblike, so našle načine, da nas prestrašijo na strašno prijeten način. Čeprav je zgodba o video igrah še dolga, mnogi naslovi so sprejeli grozo kot način, kako prenesti resnične človeške čustva in ustvariti empatijo.

Tukaj je nekaj najbolj zastrašujočih prizorov, s katerimi sem se srečal; nikakor ni popoln seznam, vendar je začetek.

Halo 1: Poplava prihaja, poplava prihaja!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Mogoče je to zato, ker je serija Halo tako dolgo odsotna, vendar mislim, da smo pozabili, kako nov in razburljiv je bil prvi svet Halo. Nečloveški bojevnik, ki pristane na ogromnem, zaraščenem svetu strojev, kjer vas tujci in skrivnostni sovražnik lovijo? Vse o tej prvi igri je bilo presenetljivo, ker je bilo za nas čisto novo. Nikoli še nismo videli ničesar podobnega.


Iz naše naivnosti je prišla najbolj zastrašujoča scena igre. Halo je že imel sramoten občutek: spomnite se, da hodite po divovskih, podzemnih strukturah, kjer bi bilo povsem prazno, razen tistega nevidnega mečevarja. Zvočni posnetek je samo povečal grozo, poln lepih, a zastrašujočih tonov.

Toda tokrat je bilo drugače. Ko se poveljnik pripravi, da odpre vrata v grobno sobo, sliši razcvet v daljavi. Pogleda okoli, nič ne vidi. Odpre vrata in vojaško telo pade v njegove roke. Poveljnik pobere vojaško čelado in opazuje grozljivo sceno vojakove smrti. Za trenutek, tišina. Potem horde zaveze, sovražnik, ki ga še niste videli, se prebije skozi steno in začne teči po tebi.

Dead Space: Precej vsak trenutek

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />


Obstajata dva odziva na inherentno grozo Dead Spacea. Ali se navadite nenehnega strahu in ga ublažite, tako da, ko napadajo Necromorphs, komaj utripate. Ali pa, če si kot jaz, se prav tako čudiš in prestrašiš vsakič, in živiš v nenehnem strahu, skakanje za vogali in pokukaš, da bi se prepričal, da ne boš jedel.

Ta film je na novo definiral igro groze in je bil eden prvih, ki je resnično sprejel svoje zastrašujoče vidike kot svoj najboljši del. Še vedno grem spat s svojim improviziranim rezalnikom plazme, za vsak primer, če pride k meni eden od teh grozljivih pajkov ...

Batman: Arkham azil: oboroženi stražarji celičnega bloka

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ta prizor ni bil tako zastrašujoč, kot je bil napet. Na tej točki ste še vedno relativno nov igralec v svetu Batman: Arkham Asylum. Torej ste borilne veščine tresočne in se še niste naučili, da bi bili popolnoma skriveni. Zdaj pa vstopite v to sobo in tam so ti oboroženi varnostniki, ki čakajo, da vam bodo razstrelili luknje takoj, ko bodo videli vašo senco.

Tako napeta, ker če narediš eno samo napako, je lahko tvoja zadnja.

Tudi ta scena je ena od prvih, kjer uporabljate Batmanovo prikritost v svojo korist, skačejoč iz gargojla v gargoyle, spušča se tiho, da vzameš stražarje od zadaj. Ko ste igrali to sceno več kot enkrat, postane enostavno in bistveno manj napeto. Ampak do takrat je to zastrašujoč trenutek. Prav tako ne pomaga, da se Jokerjev glas večji del igre zigra nad interkomom.

* jeza *

Gears of War: Prvi Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Mislili bi, da vas s strojno puško, ki ima vgrajeno motorno žago, nič ne prestraši, vendar Gears of War dokazujejo, da Berserkersa prestrašijo vsakogar. Samo klepetate z Bairdom in nenadoma slišite zvok zvokov. Vse, kar veste, so Bairdove zaskrbljujoče besede,

Berserker. Lahko nas sliši. Lahko nas ... vonja.

Razreši se Berserkerja, ki se osvobodi svojih bratov. Eden od vaših vojakov ne more obvladati pritiska in poskuša pobegniti. Berserker takoj prebije zid in ga začne raztrgati. Vidiš le njeno senco in kri.

Po resno brezplačnem dajanju krvi (resno, se nadaljuje za polnih 10 sekund), Marcus dobi nizko stopnjo iz HQ. Ko boste začeli igrati, boste za vogalom videli uničeno truplo vojaka. Po tem igrate "zabavno" igro sledite vodji, kjer delate kot vabo za Berserkerja, ki takoj prek stene pride do vas.

Kot da to ni dovolj, so trije trenutki, ko moraš stati, čakati in pustiti Berserkerja, da te napolni, da bo odprla vrata, da prideš ven.

To je kot tuja različica bikoborb, vendar vam bom povedal naslednje: nisem se prijavil za matador, ko sem kupil svoj Xbox 360.

----

Kateri so vaši najljubši filmski scenariji? Katere sem zamudil? Naj povem v komentarjih spodaj in morda bom dobil priložnost, da jih vključim v svoj naslednji zaključek.