Clash Royale vodnik in dvopičje; Najboljše krovi za prevladujoče arene

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 23 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Clash Royale vodnik in dvopičje; Najboljše krovi za prevladujoče arene - Igre
Clash Royale vodnik in dvopičje; Najboljše krovi za prevladujoče arene - Igre

Vsebina

Clash Royale je relativno preprost RTS. Vendar pa je dosledno padanje drugih igralcev vse prej kot. Z 11 različnimi prizorišči, v katerih lahko igrate, vsak dodeli dostop do različnih nizov kart, saj vedo, katere osem kartic lahko zgradite s krova, ki se lahko zdijo zastrašujoče. A ključ je prilagodljivost.


Ker vsaka arena odpira nove kartice za uporabo, bodo strategije, ki jih uporabljajo igralci v teh arenah, tudi drugačne. To pomeni, da vam krov, ki vam je pomagal raztrgati Arena 3: Barbarski Bowl, morda ne boste dobili daleč v areni 5: Spell Valley. Da bi vam pri tem pomagali, smo sestavili najboljše krove za uporabo v vsaki od Clash RoyaleIma 11 prizorišč.

Arena 1: Stadion Goblin

Paluba: Goblini s kopljem, Strelci, Bomber, Baby Dragon, Musketeer, Vitez, Giant, Puščice / Fireball

Kot prva arena, je Goblinov stadion predvidljivo preprost. Strategija za tem krovom je, da napadalci na ranu (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) premagajo in / ali oslabijo sovražnike, preden lahko poškodujejo Knight in Giant, ki bodo glavni uničevalci stolpa. Fireball je dobra za čiščenje sovražnikovih napredkov, ampak Arrows bo delal prav v redu, tudi če imate raje nekaj z malo nižjimi stroški Elixirja.


Arena 2: Bone Pit

Paluba: Balon / Prince, Giant, Baby Dragon, mušketir, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow

V Bone Pitu se boste spopadali z manj začetniki, zato boste morali biti bolj pripravljeni. Več igralcev bo prav tako začelo prikazovati redke in epske kartice v svojih krovih, a svetla stran je, da boste tudi vi.

Glavni poudarek tega krova je, da se zanaša na Giant in Balloon, da bi lahko poškodoval stolpe vaših nasprotnikov, ko je nekdo vodil dajatev, da bi zadel hrbet za slednje. Baby Dragon, Musketeer in Goblin Hut bodo pomagali preprečiti sovražnike iz vaših uničevalcev stolpov, pri čemer je Musketeer še posebej koristen za boj proti nasprotnikovim Baby Dragonsom (še posebej močna kartica v prvih arenah). Fireball in Arrow obstajajo za nadzor sovražnikovih množic in podporo vaših čet.


Pomembno je omeniti, da boste morda težko dobili svoje roke na Balonu, če ste nesrečni s svojimi nagradami za prsni koš, zato se ne bojte držati palube iz Arene 1 za nekaj časa, ali pa vtaknite Prince v njegov kraj. Verjetno ne bo uničujoča žoga v kostni jami, vendar bo še vedno dostojna.

Arena 3: barbarska skleda

Paluba: Goblin Hut, Nagrobnik, Čarovnica, Sluge, Koplje, Goblini / Fireball / Arrows, Giant, Cannon

Kot lahko nakazuje ime "Barbarian Bowl", so barbari in barbarska koča (ki ustvarjajo barbare) navadne kartice zaradi svojih dobro zaokroženih zmožnosti. Zato bi bilo bolje, če bi šli proti žitu in poskusili nasprotovati barbarem, namesto da bi jih uporabljali.

Ta krov lahko hitro preplavi barbare s številkami in prednostjo. Barbari so dovzetni za to, da bi jih preplavili in se ne morejo upreti proti letalskim enotam, zato je prvih šest kart lahko še posebej učinkovito proti njim, saj ustvarjajo veliko vojakov. Giant bo vodil obtožbo proti sovražnim stolpom, Cannon pa naj bi branil svoje.

Če želite narediti krov malo bolj zaokrožen proti grožnjam, ki niso barbarske, potem si lahko zamenjate Gobline za Fireball ali Arrows.

Arena 4: Igralnica P.E.K.K.A.

Paluba: koščki goblini, Baby Dragon, Minion Horde / Barbari, Prince, Balon, Giant Skeleton, Arrows, Rocket / Tesla

V Areni 4 je pomembno, da se zaradi obrambnega položaja Hog Riderja, ki bo skočil čez srednjo reko in se odpravi naravnost v stavbe, vzpostavijo obrambni ukrepi.

To je trdna in razmeroma enostavna za nakup krova za igralnico P.E.K.K.A. Prince, Balloon in Giant Skeleton naj bi bili glavni napadalci stolpov, pri čemer se kopje Goblinov, Baby Dragon in Arrows ukvarjajo z večino sovražnikovih enot. Njihov obseg bo tudi pomagal, da bodo udarili sovražnike. Izbira med Minion Horde in Barbari ali Rocket in Tesla je povsem odvisna od tega, če bi raje prevzeli bolj ofenziven ali obrambni pristop.

Če se odločite, da greste bolj žaljivo in postavite raketo v vaš krov, jo uporabite kot finišer za stolpe in podobno. Samo v nujnih primerih ga uporabite na eni od vaših nasprotnikov, saj je to malo na ceni strani. Navsezadnje je to za kartico puščic. Če greš z Teslo namesto tega, se prepričajte, da ga postavite blizu mostu nasproti tistega, ki ga v glavnem uporabljate, tako da boste lahko lažje vabili nasprotnika v to.

Arena 5: Spell Valley

Paluba: velikan, balon, barbari, mušketirji, pastirji, požarni duh, zapor, puščice / ognjena krogla

Tukaj v Spell Valley-ju vstopamo na področje resne igre, zato se pripravite, ker se bodo možne kombinacije krova, s katerimi se boste soočili, le še povečale. Priljubljena izbira za to areno je rahlo nadgrajena različica Giant + Balloon ground + air punch, o kateri smo govorili za Arena 2: Bone Pit.

Tako kot pri Bone Pit, bo Giant vodil polnjenje, medtem ko Balon sledi za njim. Mošketirji, podmladki in požarni duhovi so tam, da bi se borili proti sovražnikom ob uporabi iste strategije, medtem ko bodo barbari oskrbovali uporabnost. Izbira puščic ali ognjene krogle je samo stvar osebnih preferenc nižjih stroškov Elixirja in nižje moči v primerjavi z višjimi stroški Elixirja in višjo močjo.

Lahko poskusite tudi temu krovu Hog Riderja:

Hog Rider, Goblinova sodček, Skeletna vojska, Valkyrie, Požarni duhovi, Zap, Fireball/Puščice, Stolp z bombami

Glavni udarec tega krova je Hog Rider in Goblin Barrel, ki čiščenje sovražnikovih vojakov po Zap in nato združuje na stolpu, s Skeleton Army in Valkyrie, ki se ukvarjata z enojnimi ali večkratnimi napadi. Skeleton Army lahko tudi močno potisne proti stolpu, če je to potrebno. Bomb Tower, Fireball / Arrows in Fire Spirits so tam za splošno obrambo.

Arena 6: Gradbena delavnica

Zdaj se metagame ne premakne preveč drastično od Spell Valley do Builder Workshopa, zato naj bi vam enake palube, ki ste jih našli v Areni 5, tudi tukaj dobro služile.

Arena 7: Royal Arena

Paluba: Royal Giant, Tornado, Peč, Čarovnik, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Princess

Royal Giant je vaš glavni napadalec stolpa, s kombinacijo Tornada, Peči in Čarovnika, ki se ukvarjajo z vsem, kar lahko ogrozi vaš Royal Giant na svoji poti. Skeleton Army bi morala biti sposobna obravnavati večino posameznih groženj, pri čemer Archers in Princess okrog za podporo v razponu in Barbarian zagotoviti prožno korist.

Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Arena Jungle, Arena 10: Hog Mountain in Arena 11: Legendarna Arena

Zadnje štiri arene so tam, kjer metagame začenjajo izravnavati pametna, spretna igra postavlja igralce, ki so na najvišjem nivoju, razen chumps. Do takrat, ko dosežete te arene, bi morali imeti precej velikodušno ponudbo legendarnih in izravnanih kart. Na teh zgornjih ravneh bomo šli preko trenutnih vrhov, vendar ne pozabite, da boste še vedno potrebovali dobre igralne sposobnosti in trdne Clash Royale znanja, da jih učinkovito uporabijo proti drugim igralcem na visoki ravni.

Deck: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, strup, pokopališče, vitez, skeleti

Eden od trenutnih vrhovnih palub na teh ravneh je paluba Splashyard (zgoraj), ki vsebuje fatalno kombinacijo Poison + Graveyard, vendar z nekaj variacijami. Najprej imamo Splashyard z Bowle.

Bowler, Electro Wizard, in Baby Dragon combo lahko dajo nekaj odličnega potiska nazaj proti dohodnim vojakom, ko se usmerijo proti stolpu, še posebej s Tornadom, da premaknejo sovražnike na popoln položaj. Toda prava destruktivna sila je kombinacija 9-Elixir Graveyard + Poison Spell. Pokopališče bo uničilo nasprotnikov stolp, medtem ko bo Poison poskrbel za vse grožnje sklicanim skeletom. Skelet je tam, da se brani pred velikimi grožnjami, in vitez deluje kot poceni cisterna, da zadrži nasprotnikove čete z vašega stolpa ali drugih enot.

Prav tako vidimo veliko Splashyard z Night Witch in Executioner.

Paluba: Tornado, izvršitelj, Baby Dragon, Nočna čarovnica, Pokopališče, strup, Skeletons, Ice Golem / Knight

Tornado v kombinaciji z Executionerjem je glavna obrambna sila, pri čemer Baby Dragon tudi izpolni to vlogo, kot je potrebno. Kjer ta krov postane smrtonosen, je naenkrat na igrišču Nočna čarovnica in pokopališče, ki običajno prisili nasprotnike, da uporabijo svojo Zap čarolijo, da bi se ukvarjali z enim, medtem ko drugi postavlja težek napad na njihov stolp.

Kombinacija Graveyard + Poison je tukaj prav tako smrtonosna. Skeletons in Ice Golem / Knight se uporabljajo za kite sovražne enote stran od vaših stolpov in vojakov. Izbira med Ice Golem in Knight je res odvisna od tega, ali imate raje nižje stroške ali višjo obrambo.

Nazadnje, bomo šli čez drugo pogosto gledano krovu na višjih stopnjah, imenovanih Hog Exenado ali Hog Tornado.

Paluba: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Strela, Izvršitelj, Tornado, Valkirka, Skeletons, Log

Hog Rider je glavni stolp rusher tukaj, medtem ko Knight ali Ice Golem deluje kot vaš tank in da bi pritegnili pozornost od Hog Rider. Tudi ta izbira je odvisna od vaše želje obrambe proti stroškom. Lightning se bo uporabil za prebijanje obrambe vaših nasprotnikov, da bi pustil divjega Hog Riderja. Executioner + Tornado je vaš končni obrambni manever tukaj, medtem ko Skeletons lahko kite foes in Valkyrie in Log ukvarjajo z množico nadzoruje sovražnike vojakov.

To nikakor ni izčrpen seznam vitalnih krovov Clash Royale, vendar bi moralo biti več kot dovolj, da vam pomaga dobiti trdno oporo v vsaki areni. Prav tako ne pozabite, da bodo razvijalci Supercell še naprej dodajali nove kartice in uravnovešali tweakove, zato se bodo spremenile tudi prednostne palube in strategije; zato se prepričajte, da se vrnete na GameSkinny za Clash Royale nasvete in novice.

Imate močan krov za določeno areno? Ali lahko pomislite na kakšne izboljšave teh seznamov krova? Vas prosimo, da nam sporočite spodaj.