Ko so prve slike Civilizacija 6umetniški slog je bil izdan, imeli so mešane kritike, nekateri ljudje niso bili všeč, ker je bilo videti preveč »risano«, medtem ko so ga drugi pozdravili. Civilizacija 6 prinesel kar nekaj mehanskih sprememb in večina teh je zahtevala umetniške spremembe. Umetniški stil igre je svetel, dinamičen in tisto, kar je serija potrebna. Disclaimer: umetnost je seveda subjektivna, zato bom razpravljal o stilih, ne o tem, ali so dobri ali slabi.
Začnimo s civilizacijo 4 od prejšnjega Civso precej zastarele in njihove
grafika ne bi zadržala današnjih iger. Civ 4 še vedno uporabljajo kvadratne ploščice, in kot takšne ozemlje meje videti nič drugega kot naravno (razen če pogledaš na zahodne ameriške države). Slog grafike naj bi izgledal realistično (poleg pravokotnih meja ozemlja) in sama igra se je zdela bolj simulacijska.Civilizacija 5 izboljšali grafiko. To je bilo prvo Civ uporabiti
šesterokotne ploščice, tako da so ozemeljske meje izgledale bolj naravno. To je pripomoglo, da je motor ugrezal vogale. Celoten slog grafike ni bil tako realističen kot Civ 4 - Razen morda za vodo, ki jo lahko na splošno pripišemo boljšim grafičnim zmogljivostim kot pa umetniškemu slogu. Eden od razvijalcev Firaxisa, ki je omenjen v enem od svojih prenosov v živo na Twitchu, tisti čas Civ IV igral bolj kot simulacijo, Civ V igral bolj kot namizna igra. Čeprav je govoril več o mehaniki med njima, bi ga lahko uporabili tudi v umetnostnem slogu.Umetnost se spreminja med vsemi prejšnjimi Civso bili popolnoma kozmetični; Grafični motor je ustrezal potrebam mehanike igre in se takrat izboljšal z zmogljivostmi grafičnih kartic. Čeprav je isto mogoče reči z Civ 6Nova mehanika, namreč neurejena mesta, je zahtevala nov umetniški stil.
V prejšnjih Civvsa mesta so se zdela skoraj identična (razen različnih kulturnih kulturnih razlik). Civ 6 ima razpakirana mesta; kaj to pomeni za umetnost? Mestna ploščica se ne spreminja veliko, bolj ali manj je vedno, generično mesto, za katero koli časovno obdobje, v katerem ste. Vendar ima vsak okraj (nove parcele s ključnimi stavbami, ki jih je imelo vaše mesto) vsaj 5 različnih faz, ki jih je mogoče zgraditi, zgraditi, zgraditi, zgraditi, zgraditi, zgraditi, zgraditi 2, morda tudi več. Vsak različen tip okrožja bo tudi drugačen, v vsaki fazi
kampus se mora na primer razlikovati od drugih faz in tudi iz drugih okrožij (sveto mesto, komercialni itd.).
Vse to tudi s kulturnimi razlikami - nekatere civilne zgradbe imajo zgradbe, ki jih lahko zgolj zgradijo.
Nazadnje pa obstajajo čudeži, ki prav tako zavzemajo svojo ploščico, saj ima vsaka od njih drugačno umetnost za različne faze gradnje. Sem omenil (neobvezno) cikel dan-noč? Če ste ga vklopili, se izteče navidezni čas in lahko ponoči opazite mestne luči; medtem ko verjetno ni bil sam drug stil, pa so umetniki morali načrtovati tudi tega mehanika. Zaradi vseh teh zahtev je celoten slog svetlejši in živahnejši. Morda trpi v realizmu do neke mere, vendar v obrambi, Civilizacija serija ni mišljena kot simulacija (in tudi ni na trgu).
Civilizacija 6Umetniški slog se bistveno razlikuje od svojih predhodnikov. Sprejeto je bilo šokantno na prvi, ampak ko se zavedaš, zemljevid in njegovo ogromno paleto elementov je treba enostavno prebrati in razumeti, se zavedaš, da je ta svetel in dinamičen umetniški stil nujno potreben. Ko boste cenili to, prejšnji CivGrafika je dobesedno bleda v primerjavi. Umetniški stil te igre predstavlja to, kar ta igra prinaša v serijo, tako mehanika kot moda: umetnost.